Lista de niveles de Legends of Runeterra

Lista de niveles de Legends of Runeterra

No es fácil hacer una lista de niveles definitiva de Legends of Runeterra o una lista de niveles de Legends of Runeterra Expedition. Pero eso se debe a que el creador de mazos de Riot Games no es el típico juego de cartas. Más que Hearthstone, o incluso Gwent, se centra en los campeones y las sinergias que crean cuando se combinan entre sí. Con 35 campeones, repartidos en siete regiones diferentes, hay muchas combinaciones a considerar. Pero incluso con tantos productos en oferta, hay algunas opciones claras que se elevan a la cima del meta.



Legends of Runeterra también tiene un modo de arena especial, que se parece un poco a la arena de Gaunter O'Dimm en Gwent. Cuando ingresas al modo, debes construir un mazo eligiendo primero de una selección aleatoria de campeones, luego una selección aleatoria de otras cartas de sus regiones. Por esta razón, una lista de niveles de Legends of Runeterra Expeditions debe considerar su versatilidad básica y su fuerza en solitario.

Expediciones arroja tantas estrategias por la ventana, por lo que un campeón que puede complementar casi cualquier mazo se vuelve importante. Elegir a los campeones correctos es difícil, pero con nuestra lista de niveles de Legends of Runeterra Expeditions y nuestra lista de niveles de Legends of Runterra para el juego normal, esperamos que sus decisiones sean un poco más fáciles.

aquí están los mejores campeones de runeterra legends:

¿Cómo funcionan los campeones en runeterra legends?

Si has jugado con otros constructores de mazos, Campeones en Legends of Runeterra puede parecer un poco confuso al principio. ¿Son líderes? ¿Lo necesitas? ¿En cuántas regiones puedo distribuirlos? Todas estas son preguntas válidas, pero para mostrarte una lista de niveles de Legends of Runeterra, primero debes saber por cuánto tiempo funcionan los campeones:



  • Puedes tener hasta seis campeones en un mazo
  • Puedes dividir estos campeones entre una o dos regiones de tu elección.
  • Puedes tomar hasta tres copias de cada campeón, pero cuando tienes uno vivo en el tablero, los demás se convierten en cartas mágicas (hasta que esa versión sea derrotada)
  • No tienes que jugar con campeones.

Una de las mejores cosas de este juego, que notamos en nuestra revisión de Legends of Runeterra, es cómo juega con la fórmula del constructor de mazos, creando una gran sinergia con sus diversas combinaciones de campeones. Los campeones son el punto focal del juego y, por lo general, construyes tu mazo a su alrededor, completando los requisitos de nivelación para darles una gran ventaja.

Estos beneficios van desde poderosas habilidades mágicas, como con Ashe, hasta literalmente ganar el juego, en el caso de Fiora. Entonces, la clave para elegir campeones es descubrir quién complementa a quién y qué regiones ofrecen las mejores otras unidades para facilitar y mantenerlos con vida. Esta es una consideración clave a tener en cuenta al mirar nuestra lista de niveles de Legends of Runeterra.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

Clasificar a los más grandes y audaces en una lista de niveles de Legends of Runeterra no es tarea fácil, y esta guía reconoce las dificultades inherentes de puntuar campeones individuales, en un juego que se centra en gran medida en cómo se combinan los campeones. Intentamos tomar estas decisiones teniendo en cuenta tanto la sinergia general de estos campeones como el poder de su soledad. Sin ningún orden en particular:



NIVEL S

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Fiora

capacidad">capacidad

  • Challenger: cuando atacas, puedes elegir un oponente

Requisitos para subir de nivel

  • Usa a Fiora para matar a dos enemigos.

Como uno de los dos únicos campeones que literalmente pueden ganar el partido con sus habilidades, Fiora es extremadamente fuerte. Mantenla con vida, mata a cuatro enemigos y es juego, escenario, partido.

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ezreal

capacidad">capacidad

  • Escurridizo: Solo puede ser bloqueado por otras unidades Escurridizas.
  • Instantáneo: el costo de juego es cero, pero desaparecerá si no se juega este turno.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Has apuntado a unidades enemigas con hechizos o ataques ocho veces.

El poderoso combo de Ezreal es que es esquivo, lo que le permite golpear fácilmente el enlace enemigo, y cada vez que lo hace, obtienes un hechizo de daño directo gratis. Esto otorga aún más poder cuando se usa un mazo con muchos hechizos.

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Elise

CAPACIDADES

  • Challenger: al atacar, puedes elegir un oponente.
  • Scary: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más poderes.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Tienes al menos tres arañas cuando comienza una ronda.

Puede que sea relativamente débil, pero el bajo costo y los requisitos de bajo nivel de Elise, dado lo fácil que es invocar a las arañas, le permiten tener un gran impacto al principio del juego. Elise otorga Fearsome Spiders y Challenger, lo que significa que ambos son más difíciles de bloquear. y puede escoger y elegir oponentes, lo que los hace bastante aterradores.



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perder la fortuna

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Miss Fortune estaba presente cuando atacaste cuatro veces.

En el mazo correcto, este pirata armado puede ser imparable, dañando tanto al enlace enemigo como a los enemigos que luchan, incluso cuando no está luchando contra sí mismo. Su bajo costo significa que puede tener un gran impacto al principio del juego, haciendo daño antes de que tenga tiempo de responder.

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Heimerdinger

CAPACIDADES

  • Instantáneo: el costo de juego es cero, pero desaparecerá si no se juega este turno.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Has invocado al menos 12 torretas (has lanzado 12 hechizos).

Junto a Yasuo y Elise, Heimerdinger es uno de los pocos campeones capaces de realizar una construcción en solitario. Cuando juegas hechizos, gana unidades de costo cero con una variedad de habilidades, lo que te permite defenderte mientras él acumula poder y las invocaciones de unidades se vuelven más fuertes. Al final, te ahoga efectivamente en unidades gratuitas increíblemente poderosas.

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Draven

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.
  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Usó el hacha giratoria dos veces en la batalla.

Agresión es el segundo nombre de Draven, y su habilidad de mejora Quick Attack y Spinning Axe le permite cambiar la mayoría de las peleas a tu favor. Es la pieza central de uno de los mazos más populares, Draven Burn, que se puede encontrar en nuestra guía de mazos Legends of Runterra.

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yasuo

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.
  • Stun: Esta unidad no puede actuar este turno.
  • Recordatorio: esta unidad se devuelve a la mano y se eliminan los beneficios.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Aturdido o recordado al menos cinco unidades.

La capacidad">capacidad de atacar inmediatamente a cualquier unidad aturdida o recuperada convierte a Yasuo en un monstruo. Los mazos de aturdimiento de Yasuo, el líder como campeón en solitario, son muy populares y difíciles de jugar. Si se actualiza, puede ser muy difícil de contrarrestar, ya que elimina todas las unidades a las que se aplican los estados.

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vi

CAPACIDADES

  • Challenger: al atacar, puedes elegir un oponente.
  • Difícil: puedes infligir daño adicional.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando Vi golpea con al menos 10 de poder.

Las unidades difíciles pueden ser difíciles de manejar en un día normal, pero Vi multiplica ese beneficio diez veces mientras juegas a las cartas. También puedes acelerar su condición de subir de nivel usando hechizos para aumentar su ataque. El hecho de que haga cinco daños al nexo, incluso cuando no lo golpea directamente, y que pueda elegir a sus oponentes con Challenger, es francamente monstruoso. Aunque se debilitó un poco en el parche más reciente, aún puede darle un gran empujón al enemigo.

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KARMA

CAPACIDADES

  • Iluminado: Cuando llegas a 10 maná por turno.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando estés iluminado.

La capacidad">capacidad de crear un suministro virtualmente ilimitado de hechizos significa que Karma se empareja maravillosamente con otros campeones, e incluso si no es así, solo te brinda más opciones tácticas con las que abordar las situaciones. Puede que estés en un aprieto y, de repente, ella crea exactamente el hechizo que necesitas. Aunque el costo de Karma aumentó ligeramente en el último parche, sigue siendo una excelente campeona.

un nivel

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Ashe

CAPACIDADES

  • Congelación: Reduce el poder de un enemigo a cero.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Has usado Frostbite cinco veces en un juego.

Frostbite es una habilidad poderosa, y Ashe es el núcleo del juego Frostbite. Debido a su nivel, cada vez que juegas Frostbite, a menudo, cuando finalmente la invocas, sube de nivel inmediatamente. Cuando se usa junto con ciertos hechizos, su capacidad">capacidad para evitar que los enemigos Frostbitten bloqueen puede ganar fácilmente el juego.

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Quinn

CAPACIDADES

  • Explorador: estas unidades pueden atacar una vez antes que tus otras unidades.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Quinn estaba presente cuando atacaste cuatro veces.

Debido a que las unidades Scout pueden atacar dos veces por turno, Quinn puede subir de nivel súper rápido y, junto con los otros Scouts demacianos, muchos de los cuales tienen Challenger, realmente puede controlar el flujo de la batalla. Ella también se sincroniza perfectamente con Miss Fortune, lo que ayuda a aumentar su daño al tratarlo muy rápidamente.

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braum">Braum

CAPACIDADES

  • Challenger: al atacar, puedes elegir un oponente.
  • Regeneración: Te recuperas al final de cada ronda.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • braum">Braum recibió 10 daños.

La regeneración es poderosa, pero cuando la superas con Challenger y una condición de nivel superior de supervivencia al daño, tienes un campeón poderoso. braum">Braum es barato de invocar, rápido para subir de nivel, y una vez que lo hace, efectivamente tienes una unidad gratis cada turno y un campeón de daño de tanque.

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hecarim">Hecarim

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.
  • Instantáneo: estas unidades morirán al final de la ronda o cuando ataquen.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Atacaste con al menos siete unidades fugaces.

Posiblemente el campeón más fuerte de la Isla de la Sombra, la capacidad">capacidad de hecarim">Hecarim para invocar dos unidades decentes cada vez que juegas con él es fuerte. Tampoco es tan difícil subir de nivel si usas otras unidades de Shadow Isles para invocar unidades fugaces y hechizos para crearlas. hecarim">Hecarim también se mejoró ligeramente en el parche más reciente.

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Sejuani

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.
  • Congelación: Reduce el poder de un enemigo a cero.
  • Vulnerable: puedes elegir quién bloquea esta unidad.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Dañado el enlace enemigo cinco veces en un juego.

El segundo pilar del juego Frostbite, Sejuani nos ha salvado la piel más veces de las que podemos contar, reduciendo a cero una poderosa unidad y colocándola firmemente en la línea de fuego. Tiene una sinergia increíble con Ashe y puede subir de nivel a lo largo del juego, por lo que cuando juegues con ella, ya tendrá su poderosa habilidad.

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Lee Sin

CAPACIDADES

  • Challenger: al atacar, puedes elegir un oponente.
  • Barrera: Absorbe el daño de una sola vez.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Has lanzado al menos siete hechizos en este juego.

Admitimos que Lee Sin es un placer culpable. Hay pocas cosas más grandes en la vida que Dragon's Rage golpeando a un enemigo en su propio vínculo. Pero Lee Sin también funciona muy bien con Karma, quien puede darle hechizos hasta que esté listo para una serie de patadas.

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Hilos

CAPACIDADES

  • Regeneración: Te recuperas al final de cada ronda.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

El barato y alegre Garen te da mucho por su coste; una condición fácil para subir de nivel, regeneración y la capacidad">capacidad de atacar, incluso cuando es el turno de tu oponente. Es una habilidad increíble para cualquier jugador agresivo que no quiera darle a su oponente la oportunidad de respirar.

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ZED

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Zed y su sombra viviente conectaron el enlace dos veces en total.

Con ataques rápidos, la capacidad">capacidad de invocar una sombra viviente y condiciones fáciles de subir de nivel, Zed tiene mucha utilidad por su pequeño precio. Es cierto que podría ser menos efectivo en las últimas rondas de un partido debido a su pequeño grupo de salud, pero definitivamente puede hacer mella en las primeras etapas.

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DESTINO RETORCIDO

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Twisted Fate estaba presente cuando robaste al menos ocho cartas.

Las cartas de destino aportan mucha utilidad a la partida, realizando múltiples funciones, como dañar a todos los enemigos por uno, aturdir a un enemigo o dañar el enlace. Si tienes un juego optimizado para robar cartas, Twisted Fate puede subir de nivel rápidamente y luego esencialmente darte tres hechizos gratis por turno, que se combinan brillantemente con Lee Sin, Fizz o Heimerdinger.

nivel B

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Tryndamere

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.
  • Scary: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más poderes.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

Aunque impresionante, Tryndamere es un pony de un solo truco. De acuerdo, es algo súper increíble, donde en lugar de morir, subirá de nivel. Pero debido a su enorme costo, cuando comienzas a jugarlo, el efecto que realmente puede tener en el juego parece algo inútil en comparación con otros que podrías estar jugando. Es fundamentalmente exagerado.

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Kalista

CAPACIDADES

  • Scary: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más poderes.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Kalista estuvo presente cuando al menos cuatro aliados murieron.

Aunque su condición de subir de nivel se puede completar muy rápidamente con el mazo correcto, es decir, arañas, y su costo es bajo, su habilidad de campeón real no es ridículamente fuerte. No hay mucho que te impida apuntar a Kalista, y una vez que esté muerta, su aliado también lo estará.

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nautil

CAPACIDADES

  • Scary: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más poderes.
  • Difícil: puedes infligir daño adicional.
  • Lanzar: Mulligan una carta que no sea de Campeón usando una habilidad o hechizo.
  • Profundo: Tienes +3/+3 en esta unidad y 15 o menos cartas en tu mazo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Te quedan 15 cartas o menos en tu mazo y Nautilus tiene al menos +3/+3.

Aunque este acorazado de pie tiene una línea de estadísticas aterradora y es difícil de matar, no funciona particularmente bien con otros campeones, excepto con Maokai. Si quieres subir de nivel a Nautilus, tendrás que profundizar, y eso es mucho trabajo para un campeón.

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maokai

CAPACIDADES

  • Regeneración: Te recuperas al final de cada ronda.
  • Lanzar: Mulligan una carta que no sea de Campeón usando una habilidad o hechizo.
  • Destruir: Retirar del juego por completo e ignorar las habilidades de último aliento.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando mueren 25 unidades, o se han lanzado 25 cartas en este juego.

La habilidad de invocar un retoño cada turno es genial, y la habilidad de Maokai, como Fiora, te hará ganar el juego si puedes activarla. Pero para hacer eso necesitarás lanzar 25 cartas, y eso es mucho trabajo por hacer, y muchas cartas de las que deshacerte antes de que sea efectivo.

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katarina">katarina

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.
  • Instantáneo: el costo de juego es cero, pero desaparecerá si no se juega este turno.
  • Recordatorio: esta unidad se devuelve a la mano y se eliminan los beneficios.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Katarina llamó una vez.

La capacidad">capacidad de volver a llamar cada vez que atacas es buena en algunos aspectos y puede mantener a tu campeón a salvo entre turnos, pero reproducir a Katarina una y otra vez puede convertirse en un sumidero de maná. Si bien brinda beneficios como la capacidad">capacidad de atacar en cualquier momento y el hechizo de daño directo Blade's Edge, solo compensa el maná repetido que gastas en ella.

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Brillar

CAPACIDADES

  • Escurridizo: Solo puede ser bloqueado por otras unidades Escurridizas.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando hayas lanzado al menos seis hechizos en este juego.

En el mazo correcto, o jugando con Twisted Fate o Karma, Fizz puede ser muy poderoso. Pero también solo toma un turno sin jugar un hechizo para que muera, debido a su pequeña reserva de salud. En este sentido, es un poco un campeón de todo o nada.

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Amante

CAPACIDADES

  • Scary: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más poderes.
  • Stun: Esta unidad no puede actuar este turno.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando hayas hecho 12 daños con hechizos o habilidades en este juego.

Si bien es relativamente fácil subir de nivel con hechizos basados ​​en daño y efectos de habilidad, Swain no es súper poderoso. En términos de capacidad">capacidad de aturdimiento, esencialmente hace lo mismo que un minotauro, y sin dominarlo puede ser difícil que golpee el nexo enemigo para obtener su efecto Nexus Strike.

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puente de aterrizaje

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando dañaste el nexo en cinco rondas separadas.

Este poderoso pirata puede ser ridículamente fuerte con el mazo correcto, y cuando usa efectivamente barriles de pólvora para potenciar todas las habilidades y la magia, pero nuestro problema con Gangplank es que le toma un tiempo subir de nivel, por lo que su poder a menudo no se sentirá hasta que al final del juego, cuando tiene menos impacto, o cuando el partido ya está adquirido.

NIVEL C

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anivia

CAPACIDADES

  • Iluminado: Cuando llegas a 10 maná por turno.
  • Último aliento: esto ocurre cuando la unidad muere.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando estés despierto.

La capacidad">capacidad de resucitar es muy impresionante, pero el alto costo de Anivia contra un grupo de salud bastante bajo significa que el impacto que realmente puede tener en una batalla es bastante pequeño. Si Anivia tuviera un costo de maná pequeño, sería mucho más viable como una inversión temprana en el juego.

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lux

CAPACIDADES

  • Barrera: Absorbe el daño de una sola vez.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Lux estaba presente cuando lanzaste seis hechizos de maná.

Barrier es una habilidad fuerte, pero solo funciona una vez, lo que deja a Lux en el camino en comparación con otros poderosos campeones de hechizos como Ezreal, Heimerdinger y Karma. Es fácil subir de nivel, pero rara vez vas a derrochar en un hechizo de seis maná en un juego porque te costará la mayor versatilidad de los hechizos más baratos.

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Lucian

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.
  • Doble ataque: golpeas frente al enemigo y al mismo tiempo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Lucian estuvo presente cuando murieron al menos cuatro aliados (o cuando murió Senna).

Aunque es una buena unidad al principio del juego para recibir algunos ataques, otros campeones más fuertes superan rápidamente a Lucian. En lugar de subir de nivel con cualquier muerte, como Thresh, sus aliados tienen que morir para que él se vuelva más fuerte, lo cual es un poco incómodo para Demacia, una región donde las unidades no suelen ser tan consumibles.

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Darío

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • El nexo enemigo tiene 10 puntos de golpe o menos.

Es básicamente una unidad muy poderosa para darte poder en el momento adecuado cuando el enemigo tiene 10 o menos de salud. Pero al final, poco lo diferencia de otras unidades sólidas en su punto de precio. Es conveniente jugar si se cumplen las condiciones para subir de nivel, pero basar una de tus estrategias en esperar a que esas estrellas se alineen parece contradictorio.

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shen

CAPACIDADES

  • Barrera: Absorbe el daño de una sola vez.
  • Apoyo: cuando se juega a la izquierda de una unidad.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Shen estuvo presente cuando los aliados recibieron una barrera ya sea a través de habilidades o hechizos.

Aunque Shen es bueno para otorgar una barrera a los aliados apoyados, ¿quién protege al protector? Cuando una unidad se hace cargo, es necesario jugar junto a ella y, al igual que sucede con Ashe a veces, eso puede dejarlo increíblemente expuesto. Si consigues mantener vivo a Shen durante cuatro fases de ataque, estaremos muy impresionados. Su poder y salud han aumentado recientemente, pero no lo suficiente como para llevarlo al siguiente nivel.

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VLADIMIR

CAPACIDADES

  • Regeneración: Te recuperas al final de cada ronda.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando al menos seis aliados hayan sobrevivido al daño.

En algunos casos, dañar a tus propias unidades puede ser bueno, como reforzar a los Scar Warriors en Freijord, pero al final, el daño sigue siendo daño. Cuando juegas a Vladimir, te lastimas, y aunque puede ganarte poder de ataque, no importa si no te enamoras y no puedes sobrevivir a las fases de ataque: ataque o bloqueo. Su beneficio reciente lo llevó del nivel D al nivel C, ya que ahora drena el enlace en lugar de solo dañarlo, pero aún no es tan bueno contra otros campeones.

nivel D

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gafe

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.
  • Instantáneo: el costo de juego es cero, pero desaparecerá si no se juega este turno.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

Aunque Jinx es muy poderosa y tiene una gran habilidad en 'Super Mega Death Rocket', su condición de subir de nivel significa que tienes que ponerte en una seria desventaja. Vaciar tu mano limita severamente tus opciones y tu capacidad">capacidad de responder a tu oponente, y aunque esto puede representar el enfoque de combate de todo o nada de Jinx, puede dejarte en una situación difícil.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

teemo">Teemo

CAPACIDADES

  • Escurridizo: Solo puede ser bloqueado por otras unidades Escurridizas.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando hayas plantado al menos 15 bocanadas de veneno, ya sea a través de habilidades de hechizo.

Si bien es extremadamente lindo, la aleatoriedad de la habilidad de teemo">Teemo y su pequeño grupo de salud lo convierten en una elección difícil. Ya hemos visto a 30 jugadores poner bocanadas tóxicas en nuestro mazo y, debido a su aleatoriedad, derrotamos al oponente antes de que apareciera ninguno de ellos. Es una habilidad fuerte, pero solo cuando funciona, y esa es la dificultad con las estrategias basadas en la suerte.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

Batir

CAPACIDADES

  • Challenger: al atacar, puedes elegir un oponente.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Thresh estuvo presente en la muerte de al menos seis unidades de cada bando.

Al igual que Tryndamere, Thresh nos parece un poco un pony, excepto que esa cosa no es realmente útil en el esquema de las cosas. Para cuando hayas jugado a Thresh y hayas completado los requisitos para subir de nivel, ya podrás, en términos de maná, jugar con tantos campeones como quieras. Si bien estoy seguro de que hay muchas estrategias para las que es esencial, tener un campeón que es esencialmente el invocador glorificado de otro campeón se siente como un desperdicio para nosotros.

lista de niveles de leyendas de expediciones de runeterra

Decidimos crear una lista de niveles de Legends of Runeterra Expeditions, para el modo en el que luchas contra tus oponentes uno tras otro para ganar gloria y riqueza. Las expediciones son muy parecidas a la arena de Gaunter O'Dimm de Gwent, donde pagas dinero para ingresar y ganar recompensas en función de cuándo sales. Pero como la mayoría de las cosas en Runaterra, es una apuesta, sobre todo porque estás construyendo un mazo sobre la marcha, eligiendo campeones debido a su eficiencia básica y versatilidad, y esos mazos improvisados ​​realmente han cambiado quién es útil. Entonces, sin ningún orden específico, aquí está nuestra lista de niveles de Legends of Runeterra Expeditions:

Nivel S

Lista de niveles de Legends of Runeterra

Heimerdinger

CAPACIDADES

  • Instantáneo: el costo de juego es cero, pero desaparecerá si no se juega este turno.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Has invocado al menos 12 torretas (has lanzado 12 hechizos).

La sinergia de Heimerdinger con el lanzamiento de hechizos lo hace perfecto para expediciones, convocando unidades para defender tu nexo mientras las fortaleces con cada nuevo hechizo que lanzas.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

Draven

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.
  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Usó el hacha giratoria dos veces en la batalla.

Al igual que con el juego base, la habilidad Spinning Axe de Draven junto con su ataque rápido le da una gran versatilidad, permitiéndote ganar casi cualquier enfrentamiento relativamente parejo.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

Ezreal

CAPACIDADES

  • Escurridizo: Solo puede ser bloqueado por otras unidades Escurridizas.
  • Instantáneo: el costo de juego es cero, pero desaparecerá si no se juega este turno.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Has apuntado a unidades enemigas con hechizos o ataques ocho veces.

Ezreal también tiene una buena sinergia con los hechizos, lo que le permite infligir daño rápido y efectivo al enlace enemigo. Las unidades escurridizas también pueden ser difíciles de responder en Expediciones dependiendo de lo que elijan las personas.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

Fiora

CAPACIDADES

  • Challenger: cuando atacas, puedes elegir un oponente

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Usa a Fiora para matar a dos enemigos.

Fiora es fácil de usar, por lo que es perfecta para expediciones. Simplemente construye un mazo completo para mantenerla con vida mientras alcanza el conteo de muertes, y el juego será tuyo.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

KARMA

CAPACIDADES

  • Iluminado: Cuando llegas a 10 maná por turno.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando estés iluminado.

El karma para alimentarte puede darte una gran versatilidad de la que podría carecer tu mazo de Expedición, ayudándote a lidiar con enemigos inesperados contra los que te enfrentarás. El costo de Karma ha aumentado recientemente, pero sigue siendo una campeona increíble.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

VI

CAPACIDADES

  • Challenger: al atacar, puedes elegir un oponente.
  • Difícil: puedes infligir daño adicional.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando Vi golpea con al menos 10 de poder.

Vi es solo una unidad base sólida, capaz de acumular daño mientras aumenta la fuerza con todas las unidades que posee. Con Challenger, puede ser versátil sin importar lo que haya en tu mazo. Aunque se debilitó un poco en el parche más reciente, aún puede darle un gran empujón al enemigo.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

SEÑORITA FORTUNA

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Miss Fortune estaba presente cuando atacaste cuatro veces.

Miss Fortune es barata y fácil de nivelar, lo que le brinda una forma de dañar a los enemigos y vincularse sin mucho montaje.

un nivel

Lista de niveles de Legends of Runeterra

hecarim

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.
  • Instantáneo: estas unidades morirán al final de la ronda o cuando ataquen.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Atacaste con al menos siete unidades fugaces.

La capacidad">capacidad de hecarim">Hecarim de invocar dos unidades consumibles decentes cada vez que ataca, mientras avanza hacia su nivel superior, lo convierte en una unidad muy útil, incluso si está solo. hecarim">Hecarim también se mejoró ligeramente en el parche más reciente.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

ZED

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Zed y su sombra viviente conectaron el enlace dos veces en total.

Zed es básicamente un hecarim">Hecarim más barato y, a pesar de su baja salud, puede darte mucho valor al principio del juego con su invocación, su habilidad de ataque rápido y su fácil condición de subir de nivel.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

katarina">katarina

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.
  • Instantáneo: el costo de juego es cero, pero desaparecerá si no se juega este turno.
  • Recordatorio: esta unidad se devuelve a la mano y se eliminan los beneficios.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Katarina llamó una vez.

Katarina es bastante barata y, al igual que Ezreal, puede proporcionarte una buena fuente multiusos de daño directo en forma de Blade's Edge. También puede agregar un elemento de agresión a tu construcción, lo que te permite atacar incluso cuando tu enemigo bloquea una vez que sube de nivel.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

GARÉN

CAPACIDADES

  • Regeneración: Te recuperas al final de cada ronda.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

Pocas unidades tienen regeneración, y la mayoría necesita subir de nivel para ganarla, por lo que Garen puede ser muy útil, infligiendo daño a medida que sube de nivel. Al igual que Katarina, también puede agregar más agresividad a tu construcción, permitiéndote atacar en cualquier momento.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

braum

CAPACIDADES

  • Challenger: al atacar, puedes elegir un oponente.
  • Regeneración: Te recuperas al final de cada ronda.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • braum">Braum recibió 10 daños.

braum">Braum es simplemente un bigote nórdico adorable, pero también es fácil de nivelar, tiene regeneración y, una vez que sube de nivel, puede proporcionarte una fuente estable de Mighty Poros; unidades decentes con abrumadora.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

CALISTA

CAPACIDADES

  • Scary: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más poderes.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Kalista estuvo presente cuando al menos cuatro aliados murieron.

Frente a expediciones impredecibles, la facilidad de mejora, el bajo costo y la temible habilidad de Kalista pueden hacerla muy versátil. Es posiblemente una de las campeonas más rápidas del nivel, lo que puede darte una ventaja contra cualquier oponente.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

TRYNDAMERE

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.
  • Scary: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más poderes.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

Mencioné anteriormente que Tryndamere es un pony de un solo truco, pero es un truco que en realidad es muy efectivo en las expediciones. Nadie quiere acercarse a Tryndamere porque saben que matarlo no servirá de nada, pero tampoco puedes permitirte el lujo de bloquearlo. En ese sentido, puede ser una presencia muy efectiva en el campo de batalla.

Nivel B

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Ceniza

CAPACIDADES

  • Congelación: Reduce el poder de un enemigo a cero.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Has usado Frostbite cinco veces en un juego.

Cuando no tiene un mazo de Frostbite y hechizos a su alrededor, Ashe se vuelve menos efectiva. Pero como solo sube de nivel con una cosa, a veces puedes construir mazos de Expedición a su alrededor. Y si no, siempre puede congelar al enemigo más fuerte en combate, lo cual no es poca cosa.

Lista de niveles de Legends of Runeterra

ESPUMOSO

CAPACIDADES

  • Escurridizo: Solo puede ser bloqueado por otras unidades Escurridizas.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando hayas lanzado al menos seis hechizos en este juego.

Aunque débil, la capacidad">capacidad de Fizz para potenciarse con hechizos y convocar a una unidad bastante poderosa lo hace bastante versátil. El hecho de que también se vuelva virtualmente inmortal con cada hechizo lanzado lo convierte en una mejor versión de Lee Sin en las circunstancias adecuadas.

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YASUO

CAPACIDADES

  • Ataque rápido: golpeas frente a tu enemigo.
  • Stun: Esta unidad no puede actuar este turno.
  • Recordatorio: esta unidad se devuelve a la mano y se eliminan los beneficios.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Aturdido o recordado al menos cinco unidades.

Al igual que Ashe, si no tienes una fuente de aturdimiento o potenciador, la efectividad de Yasuo se reduce significativamente. Pero el hecho de que también pueda crear sinergias en torno a dos cosas simples puede ayudarlo a construir un mazo sobre la marcha.

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SEJUANI

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.
  • Congelación: Reduce el poder de un enemigo a cero.
  • Vulnerable: puedes elegir quién bloquea esta unidad.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Dañado el enlace enemigo cinco veces en un juego.

Sin Frostbite como apoyo, Sejuani se vuelve menos útil. Todavía puede ser un gran activo en el juego tardío, dado que sube de nivel cada vez que presionas el enlace, y su capacidad">capacidad para anular una unidad enemiga sigue siendo decente.

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DARIUS

CAPACIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al enlace enemigo.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • El nexo enemigo tiene 10 puntos de golpe o menos.

Lo que hace que Darius no sea tan bueno en el juego base es lo que lo hace bueno en Expediciones. Es solo una fuente decente de daño y aplastamiento, y aunque no es particularmente versátil, puede ser útil en un mazo.

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ELISE

CAPACIDADES

  • Challenger: al atacar, puedes elegir un oponente.
  • Scary: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más poderes.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Tienes al menos tres arañas cuando comienza una ronda.

Cuando está rodeada por un conjunto de arañas, Elise es como un dios, pero sin ellas no es efectiva en absoluto. Si puedes construir un mazo de Expediciones con algunas arañas, definitivamente es una buena opción, pero si no puedes traer muchas, o ninguna, probablemente no valga la pena.

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SHEN

CAPACIDADES

  • Barrera: Absorbe el daño de una sola vez.
  • Apoyo: cuando se juega a la izquierda de una unidad.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Shen estuvo presente cuando los aliados recibieron una barrera ya sea a través de habilidades o hechizos.

Cuando los campeones están lejos de sus mazos perfectos, Shen de repente tiene un poco más de versatilidad. La capacidad">capacidad de bloquear a cualquier aliado una vez por ronda puede ser excelente para proteger cualquier estrategia que estés construyendo sobre la marcha, especialmente si también tienes una forma de proteger a Shen. Su poder y salud han aumentado recientemente, pero no lo suficiente como para llevarlo al siguiente nivel.

Manivelle

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LUX

CAPACIDADES

  • Barrera: Absorbe el daño de una sola vez.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Lux estaba presente cuando lanzaste seis hechizos de maná.

Lux es versátil en el sentido de que sube de nivel con hechizos y Final Spark hace buen daño. Pero el hecho de que tengas que gastar seis o más maná para conseguirlo mata el uso variado de tu maná en el juego.

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MAOKAI

CAPACIDADES

  • Regeneración: Te recuperas al final de cada ronda.
  • Lanzar: Mulligan una carta que no sea de Campeón usando una habilidad o hechizo.
  • Destruir: Retirar del juego por completo e ignorar las habilidades de último aliento.

CONDICIONES DE NIVEL SUPERIOR

  • Cuando mueren 25 unidades, o se han lanzado 25 cartas en este juego.

La habilidad de Maokai probablemente solo sea superada por la de Fiora en términos de potencia, pero se necesita un mazo muy específico para lograrlo, uno que es poco probable que puedas obtener en Expediciones sin debilitarte hasta el punto de la derrota. Sin embargo, todavía convoca a un retoño cada turno.

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ZAGAL

HABILIDADES

  • Temible: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más de potencia.
  • Stun: Esta unidad no puede actuar en esta ronda.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Cuando hayas hecho 12 daños con hechizos o habilidades este juego.

Cuando no tienes una baraja de unidades con habilidades no basadas en daño de combate, Swain es mucho más difícil de usar de manera efectiva. No puedes garantizar exactamente qué cartas obtendrás en Expedición, y sin esa fuente de daño, Swain es solo una unidad decente.

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TRILLAR

HABILIDADES

  • Challenger: Cuando atacas puedes elegir un oponente.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Thresh estuvo presente en la muerte de al menos seis unidades de cada lado.

Challenger puede ser útil, y la capacidad">capacidad de convocar a un Campeón es más efectiva en Expediciones, ya que solo comienzas con dos. Pero la verdadera pregunta es ¿cuál es el valor de gastar un espacio completo de Campeón en un Campeón solo para hacer eso?

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DESTINO TORCIDO

HABILIDADES

  • Ataque rápido: Golpeas antes que tu enemigo.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Twisted Fate estaba presente cuando robaste al menos ocho cartas.

Las cartas de destino de Twisted Fate pueden otorgarte una gran versatilidad en términos de efectos de hechizos, pero eso solo si puedes subirlo de nivel, ya sea a través de unidades con habilidades para robar cartas o manteniéndolo con vida durante ocho turnos. De cualquier manera, eso es un poco difícil y mucho para invertir por el bien de un Campeón.

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ANIVIA

HABILIDADES

  • Iluminado: Cuando llegas a 10 maná por turno.
  • Último aliento: esto ocurre cuando la unidad muere.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Cuando estés iluminado.

Anivia sería genial si costara relativamente poco, por lo que es una inversión que vale la pena para revivir durante una partida. Pero cuando juegues a Anivia, será superado en términos de daño y salud. Al igual que Sejuani, puede ser una buena carta de triunfo al final del juego una vez nivelada, pero tener que esperar hasta que llegue es el problema real.

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PASARELA

HABILIDADES

  • Abrumar: se inflige daño adicional al nexo enemigo.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Cuando hayas dañado el nexo en cinco rondas separadas.

Gangplank tiene una poderosa habilidad para fortalecer la magia y el daño con los barriles de pólvora, pero puede llevar bastante tiempo subir de nivel, especialmente si, como con Swain, es posible que no tengas las unidades y los hechizos adecuados para dañar el nexo con frecuencia. Sin eso, su efectividad como unidad base es un poco más limitada.

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VLADIMIR

HABILIDADES

  • Regeneración: te curas al final de cada ronda.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Cuando al menos seis aliados hayan sobrevivido al daño.

Por el precio que tienes que pagar para obtener Regeneración, realmente no creemos que Vladimir valga la pena. Si sobre la marcha puedes sincronizarlo con algunas unidades que se fortalecen con el daño, podría valer la pena, pero al final, el daño sigue siendo daño. Su beneficio reciente lo ha elevado del nivel D al nivel C, ya que ahora drena el nexo en lugar de solo dañarlo, pero aún no es tan bueno frente a otros campeones.

nivel d

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teemo

HABILIDADES

  • Escurridizo: Solo puede ser bloqueado por otras unidades Escurridizas.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Cuando hayas plantado al menos 15 Poison Puffcaps, ya sea a través de habilidades o hechizos.

Al igual que con el modo normal, los Poison Puffcaps de teemo">Teemo se basan completamente en la suerte y, a menudo, pueden hacerte perder una partida debido a esa aleatoriedad. Además, como es de esperar de un lindo animalito en un campo de batalla, es bastante difícil mantenerlo con vida.

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QUINN

HABILIDADES

  • Explorador: estas unidades pueden atacar una vez antes que tus otras unidades.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Quinn estaba presente cuando atacaste cuatro veces.

Con el mazo correcto detrás de ella, Quinn puede ser una fuerza de la naturaleza, pero es poco probable que obtengas una selección ideal en Expediciones. Sin otras unidades Scout para ayudarla a subir de nivel y Challenger para ayudarla a controlar los enfrentamientos, Quinn no siempre es la mejor opción.

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Jinx

HABILIDADES

  • Ataque rápido: Golpeas antes que tu enemigo.
  • Fugaz: Cuesta cero jugarlo, pero desaparecerá si no se juega ese turno.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

Al igual que con el modo normal, la condición de subir de nivel de Jinx que requiere que vacíes tu mano puede ponerte en una gran desventaja, ¡incluso si te da su poderoso Super Mega Death Rocket! Sin eso, todavía tiene un Quick Attack decente, pero eso es todo.

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NAUTILO

HABILIDADES

  • Temible: Solo puedes ser bloqueado por unidades de tres o más de potencia.
  • Duro: puedes acumular un daño adicional.
  • Toss: Mulligan una carta que no sea de Campeón usando una habilidad o hechizo.
  • Profundo: Tienes +3/+3 en esta unidad y quedan 15 o menos cartas en tu mazo.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Te quedan 15 cartas o menos en tu mazo y Nautilus tiene al menos +3/+3.

Para que Nautilus tenga éxito, necesita un mazo específico detrás de él, uno que es poco probable que consiga en Expediciones. Su condición profunda también requiere que lances muchas cartas, lo que requiere unidades y hechizos específicos. Sin embargo, todavía tiene una línea de estadísticas sólida para el daño de tanque.

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LEE SIN

HABILIDADES

  • Challenger: Cuando atacas puedes elegir un oponente.
  • Barrera: Absorbe cualquier daño en una ocasión.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Has lanzado al menos siete hechizos este juego.

Sin su sinergia con Karma u otro hechizo que produzca Campeón, que quizás no obtengas en Expediciones, Lee Sin es una versión peor de Fizz. Él te dará algo de versatilidad mientras lanzas hechizos, pero será muy difícil subir de nivel y mantenerte con vida hasta que suba de nivel.

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LUCIAN

HABILIDADES

  • Ataque rápido: Golpeas antes que tu enemigo.
  • Ataque doble: Golpeas a ambos antes que el enemigo y al mismo tiempo.

CONDICIONES DE SUBIDA DE NIVEL

  • Lucian estuvo presente cuando murieron al menos cuatro aliados (o cuando murió Senna).

Lucian puede aportar algo de valor al principio del juego, pero al final su condición de subir de nivel es una versión peor de Thresh. Demacia es una región que realmente no tiene muchas unidades prescindibles, por lo que el hecho de que Lucien requiera muertes aliadas para alcanzar su máximo potencial es un problema. Podrías crear una sinergia con él con las Islas de la Sombra, pero también puedes ir con Kalista o Thresh en su lugar.

Y eso es todo los Campeones!

Si quieres probar Legends of Runeterra por ti mismo o poner a prueba nuestra lista de niveles, puedes encontrar el juego en Google Play y App Store. Además, si no sabe qué mazo elegir, asegúrese de consultar nuestra guía de mazos de Legends of Runeterra.

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