VALORANT se ha convertido en uno de los principales deportes electrónicos y ha conquistado el mundo. Tiene la combinación perfecta de disparos y habilidades, y los mapas son únicos y desafiantes. No importa qué personaje elijas o qué tan buenas sean tus habilidades con las armas, el juego también se reduce al trabajo en equipo y la coordinación.
Elige el personaje correcto
Actualmente hay 13 agentes en VALORANT, cada uno con diferentes habilidades y usos. Tienes que elegir el que vaya con tu estilo de juego y que complemente al resto del equipo. Algunos personajes prosperan presionando a sus oponentes, mientras que otros son más defensivos. Hemos hecho una lista de personajes de VALORANT con todos los agentes y habilidades, para que puedas decidir cuál es el mejor para ti.
Clases
Como un equipo deportivo, cada jugador en VALORANT tiene una posición diferente para jugar en el equipo. Estas se llaman clases. Las cuatro clases en el juego son Duelista, Iniciador, Controlador y Centinela.
duelista
Los duelistas son los jugadores atacantes y los primeros en luchar. A menudo tienen habilidades ofensivas que infligen mucho daño o ciegan a los enemigos.
Iniciador
Los Iniciadores han preparado el terreno para el ataque de los Duelistas. Sus habilidades suelen variar y pueden tambalear o confundir a los enemigos antes de que los duelistas se muevan.
Sentinelle
Los centinelas apoyan a otros jugadores bloqueando áreas o usando sus habilidades para recopilar información. Un buen Sentinel a menudo puede usar sus herramientas para bloquear un sitio sin ayuda.
Manette
Los controladores son expertos en bloquear áreas para controlar el movimiento enemigo. Su efectividad se basa en la mala dirección y, a menudo, tienen habilidades variadas que pueden funcionar en todo el mapa.
capacidad
Cada agente en VALORANT tiene dos habilidades que puede comprar al comienzo de cada ronda. También hay una habilidad caracterÃstica que se carga mientras juegan. Finalmente, cada agente tiene una habilidad máxima que se carga acumulando muertes e interactuando con orbes.
azufre
Nacionalidad: Estados Unidos
Clase: Controlador
Habilidades: Stim Beacon, Incendiario
Firma: Sky Smoke
Ultimate: Golpe orbital
Etiqueta de estimulación
Stim Beacon crea un área pequeña que dura 12 segundos. Todos en el área obtienen un aumento del 15% en la velocidad de disparo, la velocidad de recarga y la recuperación de retroceso. Los efectos duran unos segundos después de abandonar el área.
Incendiario
Brimstone dispara una sola granada incendiaria que crea un charco de fuego en el suelo. La granada puede rebotar en las paredes o dispararles. Es excelente para bloquear áreas o dañar enemigos a cubierto.
humo del cielo
Esta habilidad lanza una nube de humo en un área particular para bloquear la visibilidad durante 14 segundos. Puedes tener hasta tres a la vez, y son útiles para detener los ataques enemigos o ralentizarlos cuando defiendes. Dado que se lanzan desde la distancia, tienen un largo alcance.
Golpe orbital
Esta habilidad envÃa un rayo láser dirigido a un área en particular durante cuatro segundos. Los efectos son devastadores y pueden derribar a varios enemigos si están en el área. Esta es otra habilidad controlada a distancia que se puede usar de forma remota.
Sova
Nacionalidad: Rusia
Clase: Iniciador
Habilidades: Rayo de choque, Dron búho
Firma: Recon Bolt
Ultimate: Furia del cazador
perno de choque
El Shock Bolt es una flecha detonante que puede dañar a los jugadores en el área en la que cae. Puede ajustar el alcance y configurarlo para que rebote hasta dos veces antes de alcanzar su objetivo.
dron búho
Owl Drone envÃa un dron de reconocimiento a control remoto para explorar una ubicación. El dron también puede disparar un dardo de rastreo a un enemigo para que pueda controlar su ubicación.
Perno de reconocimiento
El Recon Bolt es similar al Shock Bolt, pero emite una señal similar a la de un radar que detecta a todos los enemigos en su lÃnea de visión. También tiene un largo alcance y rebota en las paredes.
furia del cazador
Hunters Fury dispara tres ráfagas de energÃa con tu arco. Las explosiones son mortales y pueden atravesar paredes al otro lado del mapa. La explosión de energÃa también revela a los enemigos cercanos para que puedas ajustar tu punterÃa para el próximo golpe.
Cero
Nacionalidad: Marruecos
Clase: Centinela
Habilidades: Trampa, Jaula Cibernética
Firma: cámara espÃa
Lo último: vol neuronal
Trampa
Trapwire coloca un haz invisible sobre un área. Todos los enemigos que lo activan quedan aturdidos si no lo destruyen a tiempo, y también muestra su ubicación.
jaula cibernética
Cyber ​​​​Cage instala una pared que bloquea la visión durante siete segundos. Se puede colocar en cualquier zona del mapa y activar de forma remota.
Cámara espÃa
Skycam coloca una cámara que Cypher puede activar desde cualquier parte del mapa. Puede volver a desplegarse, pero también puede ser destruido por el fuego enemigo.
volumen neuronal
Cypher arroja su sombrero cuando un oponente muere y después de un breve retraso muestra la ubicación del equipo enemigo.
reductor de velocidad
Nacionalidad: Brasil
Clase: Duelistas
Habilidades: Boom Bot, Blast Pack
Firma: Conchas de pintura
Lo último: espectacular
Robot de auge
El Boom Bot es un pequeño robot con ruedas que se mueve en lÃnea y rebota en las paredes. Cuando detecta un enemigo, lo apunta y explota, causando un gran daño.
Paquete de explosión
El Blast Pack es una bomba pegajosa que se puede adherir a las superficies. Explota después de unos segundos, dañando cualquier cosa cercana.
conchas de pintura
Paint Shells es una granada que explota en granadas más pequeñas que causan daños masivos a cualquiera que se encuentre cerca.
Showstopper
Showstopper es un lanzacohetes con un solo golpe después de que el fusible esté encendido. Tiene un radio de explosión muy alto y un daño devastador.
fénix
Nacionalidad: Reino Unido
Clase: Duelistas
Habilidades: Blaze, Curveball
Firma: manos cálidas
Ultimate: Vuelve a ejecutarlo
Resplandor
Blaze erige un muro de llamas que bloquea la vista del enemigo y daña a cualquiera que lo cruce. Puedes doblar la pared con el botón de disparo y pararte en las llamas puede curar a Phoenix.
Curveball
Esta habilidad actúa como un rayo para cegar a los enemigos. Solo se puede doblar hacia la izquierda o hacia la derecha y es perfecto para dar vueltas.
manos calientes
Hot Hands es una bola de fuego que puedes lanzar para crear un charco de llamas en el suelo. Dura cuatro segundos y daña a cualquiera que lo atraviese. La salud de Phoenix se regenera si lo atraviesa.
Ejecutar de nuevo
Este último coloca un marcador en la ubicación de Phoenix, y tiene diez segundos para moverse antes de ser transportado a su punto de partida. Esta habilidad es útil porque puede correr hacia territorio enemigo y, si muere, regresa a donde comenzó.
salvia
Nacionalidad: China
Clase: Centinela
Habilidades: Orbe de barrera, Orbe lento
Firma: Orbe curativo
Definitivo: Resurrección
orbe de barrera
Barrier Orb crea una pared de hielo que se puede usar para bloquear áreas. El equipo contrario puede cruzarlo con bastante esfuerzo, pero abandonará su posición.
Orbe prestado
Slow Orb coloca un charco de hielo en el suelo para frenar a cualquiera que lo atraviese. Solo dura siete segundos y puede ralentizar a los miembros de ambos equipos.
orbe curativo
Healing Orb se puede usar para regenerar la salud de Sage o de sus compañeros de equipo durante una ronda. Tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos y solo se puede usar en compañeros de equipo a la vista.
Resurrección
Esta habilidad le permite a Sage resucitar a un compañero muerto. Es uno de los últimos más poderosos del juego, pero tarda unos segundos en funcionar y solo se puede usar en compañeros de equipo cercanos.
aguafiestas
Nacionalidad: Alemania
Clase: Centinela
Habilidades: Alarmbot, Nanoswarm
Firma: torreta
Definitivo: Bloqueo
Bot de alarma
Alarmbot es un pequeño robot que ataca a los enemigos dentro del alcance y explota. Se puede volver a implementar, pero solo funciona si Killjoy está a 40 metros de él.
nanoenjambre
Esta habilidad es una granada que aterriza y luego entra en modo secreto. Killjoy puede activarlo de forma remota para liberar nanobots que atacan a los jugadores enemigos.
Torreta
Esta habilidad despliega una torreta que dispara a los enemigos en su lÃnea de visión. También se puede volver a implementar, pero solo funciona cuando Killjoy está a 40 metros de él.
Confinamiento
Lockdown tiene un área circular grande y ralentiza a los enemigos mientras les impide usar habilidades o disparar durante ocho segundos. El tiempo de liquidación es largo, por lo que los enemigos tienen la oportunidad de escapar.
Jett
Nacionalidad: Corea del Sur
Clase: Duelistas
Capacidades: Cloudburst, Updraft
Firma: Tailwind
Definitivo: Tormenta de cuchillas
Tromba marina
Cloudburst lanza un proyectil que se convierte en una nube al impactar para bloquear la visión del enemigo.
Actualización
La corriente ascendente provoca una ráfaga de viento que eleva a Jett por los aires para volar sobre paredes o llegar a lugares a los que otros agentes no pueden llegar.
A favor del viento
Tailwind le da a Jett un empujón para impulsarla rápidamente en la dirección en la que se está moviendo.
tormenta de cuchillas
Esta habilidad equipa cinco cuchillos arrojadizos que se pueden lanzar individualmente o todos juntos. Causan daños masivos y matan con un tiro en la cabeza. Matar a un enemigo repone tus cuchillos.
Presagio
Nacionalidad: desconocida
Clase: Controlador
Habilidades: No envuelto, Paranoia
Firma: Cubierta oscura
Definitivo: Sombra
paso envuelto
El paso oculto le permite marcar una ubicación en su lÃnea de visión y teletransportarse allÃ.
Paranoia
Esta habilidad envÃa una sombra que bloquea la vista de cualquiera que entre en contacto con ella.
manta oscura
Dark Cover envÃa una gran esfera de sombra que bloquea la vista de los enemigos. Se puede apuntar desde cerca o desde lejos usando el botón de disparo alternativo.
Sombra
Esta habilidad equipa una carta y Omen puede teletransportarse a cualquier ubicación marcada. Tarda unos segundos en estar activo y Omen es vulnerable durante este tiempo.
Reyna
Nacionalidad: México
Clase: Duelistas
Habilidades: Leer, Devorar
Firma: Ignorar
Definitiva: Emperatriz
comerse con los ojos
Leer lanza un proyectil llamado Ethereal Eye que ciega a cualquier enemigo que lo mire. Tiene una duración de dos segundos o hasta que es derribado.
Devorar
La mayorÃa de las habilidades de Reyna están ligadas a los ataques que realiza. Cada muerte obtiene un Soul Orb que dura tres segundos y puede aumentar sus habilidades. Devorar consume un orbe de alma y le otorga una rápida regeneración de salud. Puede curarse hasta 150 de salud, pero su capacidad de disparo se desactiva durante un segundo.
rechazar
Esta habilidad también consume un orbe de alma y vuelve intangible a Reyna durante dos segundos. Ella también gana velocidad extra durante el primer segundo.
emperatriz
Empress pone a Reyna en un frenesà durante 30 segundos, y sus velocidades de recarga, disparo y equipo aumentan en un 15%. Matar a un enemigo aumenta la duración, y ella también puede usar Ignorar durante este tiempo.
Nacionalidad: Australia
Clase: Iniciador
Habilidades: Recrecimiento, Pionero
Firma: Luz de guÃa
Ultimate: Buscadores
empuja hacia atrás
Esta habilidad puede curar a los aliados de Skye dentro y fuera de su lÃnea de visión. Puede usarlo hasta que se agote su curación, pero no puede curarse a sà misma.
pionero
Skye equipa un tigre de Tasmania que puede controlar. Puede usarlo para atacar a los enemigos y dañarlos con una explosión de conmoción.
Luz de guÃa
Guiding Light equipa una joya de halcón que puede guiar en la dirección de su retÃcula. Ella lo usa como un destello para cegar al equipo enemigo.
Investigadores
Esta habilidad envÃa tres buscadores que se mueven hacia los tres enemigos más cercanos y los ciegan.
VÃbora
Nacionalidad: Estados Unidos
Clase: Controlador
Habilidades: Mordedura de serpiente, Nube de veneno
Firma: Pantalla Tóxica
Ultime: Pozo de la vÃbora
Morsure de serpiente
Snakebite crea un charco de ácido que daña a los enemigos y los hace vulnerables al daño. Tiene una duración de ocho segundos y los enemigos son vulnerables durante dos segundos después de que se van.
nube de veneno
Algunas de las habilidades de Viper están ligadas a la cantidad de combustible que tiene. Poison Cloud despliega un emisor que crea una nube tóxica que drena la salud del enemigo y bloquea su vista. El emisor se puede redistribuir y reutilizar durante un turno.
pantalla toxica
Toxic Screen despliega emisores que crean una pared envenenada que bloquea la lÃnea de visión y daña a los enemigos que la cruzan. La pared se puede desplegar o reutilizar de forma remota, pero solo funciona hasta que se agota el combustible.
Foso de vÃbora
Esta habilidad crea una nube tóxica masiva que reduce la salud y la visión de todos los enemigos en ella. Esta habilidad dura mientras Viper esté dentro o continúe suministrándola.
Violación
Nacionalidad: Suecia
Clase: Iniciador
Habilidades: Réplica, Flash Point
Firma: lÃnea de falla
Ultime: Trueno rodante
Réplique
Esta habilidad envÃa una carga de fusión a través de una pared que daña a cualquiera que se esconda detrás de ella.
Punto de ruptura
Flashpoint envÃa una carga a través de una pared que ciega a todos los enemigos que la miran.
lÃnea de falta
Faultline envÃa una explosión sÃsmica en lÃnea recta. Cualquier persona atrapada en sus efectos se desorienta, haciéndola vulnerable.
Rolling Thunder
Esta habilidad envÃa una explosión sÃsmica en forma de cono que aturde a los enemigos y los hace perder el equilibrio.
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