Donde Maneater es similar a un documental SharkWeek de 10 horas, su DLC Truth Quest busca ser Ancient Aliens o Monster Quest. Si bien tal comparación no está exactamente de moda, lo sé, está tan enredada en la red de conspiración y "¿Qué pasaría si?" cultura que resulta una comparación inevitable, sobre todo para todos aquellos amantes de estas series.
Pero donde esos programas son en su mayoría exploraciones dóciles de lo desconocido y no suelen aventurarse en las peligrosas profundidades de la trama, Truth Quest nada de buena gana en la enredada red de Q.
Es difícil argumentar que el irreverente y peculiar juego base de Maneater es una diversión escapista y lo que llamamos "un buen momento para los tiburones" cuando lo revisamos el año pasado, pero esa sensación de alegría y buena diversión disminuye al comienzo de Truth Quest. Al menos a nivel narrativo, este contenido descargable finalmente falla debido a su inquebrantable dependencia de las tramas más locas y sórdidas de la vida real para su tema.
Maneater: Revisión de Truth Quest - Quiero creer
No me sumergiré en los detalles de la historia de Truth Quest, aunque ciertamente puedes adivinar de qué se trata en el avance anterior. Esto se debe en parte a que me pidieron específicamente que no lo hiciera. Pero lo que es más importante, es porque estropearía algunas de sus mejores partes.
A pesar de mis reservas en general, hay algunos remates legítimos dignos de risa a lo largo de Truth Quest, incluso si algunos derivan su valor cómico únicamente de su naturaleza loca. Son, por supuesto, entregados por el narrador de Maneater Trip West Haven, quien se ha convertido completamente en Alex Jones desde la última vez que supimos de él.
El resumen de la narrativa cargada de mensajes de TQ es que Westhaven "vio" cosas mientras filmaba Maneater, y está convencido de que una camarilla satánica está detrás de esto. De alguna manera, los extraterrestres también están involucrados.
Pero no te preocupes: Trip ha investigado y te hablará de las malvadas maquinaciones que se llevan a cabo en Port Clovis, arrojando luz sobre lo que realmente está causando que su vida silvestre mute y aterrorice a las plácidas aguas que rodean el Golfo de México.
El problema es que, si bien el descaro de Trip es objetivamente divertido en algunos lugares, comienza a volverse increíblemente delgado a medida que continúa la historia. Comenzando como golpes bien pronunciados con la intención de ridiculizar sardónicamente al sujeto, el comentario eventualmente se transforma en un hilo de recordatorios aburridos y crudos de los eventos mundiales actuales.
No hay un final del juego que ate sus hilos a una resolución reflexiva, y aunque no estoy completamente seguro de que ese sea el lugar o el propósito de Maneater, terminamos con lo que se siente mejor para una oportunidad perdida una vez que aparecen los créditos. Pero tal vez eso es lo que todo significa cuando vemos cómo resultaron las cosas: nunca hay un "final", y qué terrible coda es esa.
Por suerte, la jugabilidad de Truth Quest es tan buena como la del juego base y actúa como su fuerza motriz y bocazas.
No hay cambios importantes en la transmisión entre Maneater y Truth Quest. Continúas alimentándote de humanos y bestias, reuniendo nutrientes para ayudarte a nadar hasta la cima de la cadena alimenticia de Port Clovis. Todavía abundan los cazarrecompensas y otros depredadores del ápice compiten por el dominio.
Hay algunos nuevos objetivos y coleccionables para cazar, como sus seguidores regulares de Time Trials y Trip's Viewtube, llamados Questers, quienes escupen un conjunto de teorías de conspiración que lo harán reír o poner los ojos en blanco.
Es aquí donde admitiré que estas divagaciones son quizás más memorables por su entrega incómoda y tímida frente a la convicción demasiado confiada del grupo de Facebook de Trip. No ayuda que, tal vez irónicamente, Chris Parnell interprete el papel de Trip demasiado bien, dando una sensación de gravedad desconcertante a la parte que finalmente mitiga el sarcasmo que Truth Quest busca tan desesperadamente.
De cualquier manera, darse un festín con los malvados marineros satánicos y los cazarrecompensas adyacentes a las operaciones encubiertas nunca deja de deleitar incluso en su simplicidad. La caza de otros depredadores sigue llena de adrenalina. Y atravesar las bellas aguas de Port Clovis, incluso en sus lugares más oscuros, puede ser relajante si eso es lo que está buscando.
Junto a la historia, Truth Quest se tambalea un poco con sus nuevos objetivos que te permiten cazar torres en la tierra y destruirlas.
Protegido por marineros fuertemente armados, tienes la tarea de derribar estas torres lanzándoles bombas o cuerpos. Todo esto no solo te obliga a una mutación de un solo órgano, sino que los objetos que azotan la cola son inexactos en el mejor de los casos en estas secciones terrestres. En general, parecen tener un solo objetivo: extender el tiempo de juego del DLC.
Los enemigos aerotransportados toman una segunda parte trasera de las torres, pero muy cerca. Por supuesto, derribar un helicóptero es genial. Ver a tu mega volar por el aire, morder los timones y las alas, aplastar el metal en fascinantes derviches de la muerte, es un espectáculo digno de contemplar.
Pero, de nuevo, estos encuentros solo parecen alargar tu tiempo con Truth Quest, sin agregar ninguna dificultad real o sustancia general al juego. Podrías muy bien estar sin ellos y nunca notar su ausencia.
Aparte de eso, una nueva evolución presenta mecánicas de combate a distancia convincentes y aprovecha ese látigo de cola en una estrategia exitosa contra los terrores de las profundidades, nuevos y viejos. La evolución está tan bien diseñada junto con los nuevos enemigos de Truth Quest que probablemente tendrás que cambiar tu conjunto de huesos lo más rápido posible (especialmente para esos molestos helicópteros...).
Sin embargo, quizás uno de los mayores atractivos de Truth Quest es la nueva ubicación. Está goteando en un diseño conspirativo, actuando como el personaje más destacado del DLC, incluso eclipsando al nuevo Apex que se avecina. Es una reminiscencia del escondite de un villano de Bond, o algo que Maxmillian llama hogar en Evil Genius.
Aquí es exactamente donde me imagino que tales tratos turbios y sórdidos tendrían lugar, donde bandas errantes de sombreros negros militares patrullan las aguas turbias, barcos permanentemente amarrados llenos de desagradable cargamento flotan en las agitadas olas y un laboratorio secreto de peces bañado en señores verdes sobre el mar.
Maneater: Revisión de DLC de Truth Quest – El resultado
Ventajas
- Ser un tiburón siempre es divertido
- La nueva evolución agrega opciones de combate a distancia.
- La nueva decoración destila carácter
Los inconvenientes
- Las bromas se vuelven obsoletas al final.
- La mecánica del látigo de cola es aleatoria.
Maneater Truth Quest va un poco por la borda con sus intentos de parodiar el clima de conspiración del mundo real actual, tomando una experiencia que brinda un respiro de la aterradora vida diaria de la pandemia de COVID-19 y creando algo que nos recuerda nuestra realidad divisional en todo momento. . Es divertido, por supuesto, pero solo durante mucho tiempo.
No ayuda, quizás irónicamente, que Chris Parnell interprete demasiado bien a un profundo Westhaven, lo que le otorga una desconcertante sensación de gravedad al papel. La entrega incesante a lo largo de la campaña de aproximadamente 5 horas culmina al final, haciendo que incluso la teoría más salvaje de los antiguos astronautas o el cuento del mono zorrillo sean un respiro bienvenido.
Afortunadamente, ser Tiburón sigue siendo increíblemente divertido y extrañamente convincente.
[Nota: Tripwire Interactive proporcionó la copia de Maneater: Truth Quest utilizada para esta reseña].