Miércoles 7 de septiembre de 2022, son las 8:30 cuando llegamos a las nuevas instalaciones de Ubisoft ubicadas en los distritos de Saint-Mandé. Una especie de campus al estilo americano donde se sienta orgullosa una estatua de Ezio en bronce de imitación con una moldura algo esquemática. Hace más de un año que la sede de la editorial francesa dejó Montreuil y su ruidosa circunvalación para instalarse unos kilómetros más allá, lo más cerca posible del Parc de Vincennes. Más allá de descubrir estas flamantes premisas, el encuentro tiene la particularidad de ser el primer evento presencial que organiza Ubisoft, después de la pandemia que impidió reunirnos durante casi 3 años. Después del descubrimiento, llegó el momento de sumergirnos en estas 3 horas de práctica en este Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Pudimos descubrir el comienzo del juego, pero también una parte más remota, para hacernos descubrir nuevos elementos de juego, todo esmaltado por una presentación de los desarrolladores, presentes para apoyarnos si es necesario.
LA CHISPA DEL PASTOR
Lo primero que hay que recordar, Mario + Rabbids: Sparks of Hope rompe la estructura básica de su anterior que alternaba exploración, combate y exploración. La idea de Ubisoft Paris/Milan con esta secuela es ofrecer al jugador más amplitud y sobre todo más libertad. Y para aprovechar nuevos horizontes, Mario, sus fieles amigos y unos cuantos conejos delirantes abandonarán el Reino Champiñón para explorar el universo y diferentes planetas. Para justificar los viajes interestelares, los desarrolladores han creado una nueva antagonista, Cursa, que solo tiene un deseo: absorber la energÃa del cosmos para convertirse en una entidad imparable. Luego sigue una especie de persecución que nos hará descubrir varios planetas, cada uno de los cuales ofrece una temática y entornos diferentes. Un gran clásico. Donde Sparks of Hope difiere del primer episodio es este deseo de empujarnos a explorar cada rincón de cada planeta, pudiendo el jugador moverse libremente para encontrar elementos ocultos, acertijos para resolver e incluso algunas misiones secundarias. . Esta exploración adicional cambia radicalmente la forma de entender el juego, más flexible, más moderna, pero no menos táctica ni mucho menos, y todo esto te lo explicamos en detalle.
Entre los elementos del primer Mario + Raving Rabbids -por cierto inherentes a los RPG tácticos en general- que podrÃan ser un estorbo para el gran público, se ha eliminado pura y simplemente la rejilla de movimiento durante el combate. En esta ocasión, se trata de una zona que delimita los movimientos de cada personaje pero en la que es posible moverse libremente. Pequeño detalle importante que decÃa: cada luchador tiene 2 puntos de acción por turno, sabiendo que las cargas hacia un enemigo no se cuentan, lo que permite rascar una acción adicional en su contador. Un gran cambio que modifica radicalmente la perspectiva del juego y, sobre todo, ofrece mucho más dinamismo a la jugabilidad, al permitir al jugador simular su estrategia de ataque -y defensa- de una forma más natural. A esto se suma el hecho de que ahora es necesario gestionar un equipo de tres personajes y las posibilidades se multiplican exponencialmente, sobre todo porque ahora es posible combinar ciertos movimientos y ataques. En particular, existe el Team Jump, que permite que los personajes se muevan en el aire, siempre que dos personajes estén ubicados en la misma zona de movimiento. Entonces es posible una interacción que le permita saltar y asà pasar por encima de ciertos obstáculos (vacÃo, pared demasiado alta) y asà ahorrar tiempo. Práctico y ahora imprescindible. Por lo demás, es posible realizar ataques de largo alcance, golpes cuerpo a cuerpo, lanzar golpes especiales, utilizar objetos, pero también invocar a las Chispas, estos pequeños seres con forma de estrella que nos pueden otorgar algunas bonificaciones adicionales. .
NO TAN MAÑANA
En Mario + The Rabbids Sparks of Hope, es posible asignar hasta dos Sparks por personaje, cada uno con sus propias habilidades, ya sea de ataque o de defensa. Se basan esencialmente en los diferentes elementos naturales que son el fuego, el hielo (agua), el aire (electricidad) y la tierra (que aún no hemos podido probar). Por ejemplo, asignar Pyrostar (la Chispa de Fuego en otras palabras) a un personaje lo vuelve insensible a los ataques de fuego, al igual que Pulstar (la Chispa eléctrica) permite aniquilar las heridas relacionadas con la electricidad. Y, por supuesto, cada uno de estos Sparks puede evolucionar a lo largo del juego, subiendo de nivel a medida que los personajes adquieren competencia con el árbol de habilidades. No debemos descuidar las Chispas, no solo son muy útiles, sino que sus poderes pueden tener un impacto real en el transcurso de las peleas. Por ello es muy importante ir en busca de estas criaturas en cada uno de los planetas visitados. Hay que destacar otros ajustes en la jugabilidad, como el sistema de cobertura que ahora da indicaciones cuando su personaje está a cubierto, sin temor a recibir un ataque por sorpresa. Esto es tanto más importante cuanto que no es posible (y es normal) no tener un plan global de la situación de cada enemigo visible. Por lo tanto, el refugio sigue siendo un elemento importante para salir con vida de los combates, que se vuelven más difÃciles a medida que avanzas. Es más, muy rápido nos damos cuenta de que nunca debemos descuidar la IA de los enemigos, muy perspicaz y que no da ningún regalo, sobre todo a partir de cierto progreso en el juego.Y es en esos momentos cuando te das cuenta de que Nunca debes descuidar los movimientos de cada personaje, eso hay que pensarlo bien antes de darle el turno a tu oponente. Mario + The Rabbids Sparks of Hope tiene la intención de apuntar a un público más amplio, pero nunca se da por vencido con los fanáticos de los RPG tácticos que tendrán la profundidad de juego que esperan. Es por ello también que es posible modificar la dificultad de cada misión, con tres niveles: Principiante, Fácil y Exigente. Nadie será dañado.
Prometedor, incluso mejorado en comparación con 2017, el juego de Mario + The Rabbids Sparks of Hope también está acompañado de una cuidada realización. Los personajes como decoración han sido moldeados con la validación de Nintendo para estar seguros de no hacer nada malo. Esta secuela te permitirá descubrir nuevos personajes como Bowser (en lugar de Yoshi obviamente), pero también dar más espacio a los Rabbids que disfrutan del doblaje, este último ahora un poco más dotado con el habla. Asà que claro, contrasta con el resto de personajes de Nintendo que siguen mudos, pero sentimos que Ubisoft quiere darle más cuerpo a sus personajes. En cualquier caso podemos contar con Beep-O y Jeanie para que el ambiente en el juego sea un poco más hablador y que no nos conformemos solo con los clásicos efectos de sonido de los personajes de Nintendo.