Masahiro Sakurai explica el proceso de integración de Sora en Super Smash Bros. en su columna bimensual Famitsu. La columna recibió una traducción aproximada en Twitter de los periodistas de juegos @PushDustIn y @KodyNOKOLO.
Según las traducciones, ni Sakurai ni Nintendo estaban seguros de traer a Sora a Smash. Aunque Sora fue el personaje número uno votado en la encuesta de Smash, el contenido descargable Fighters Pass Two originalmente no lo incluía. Solo iban a ser cinco luchadores, al igual que Fighters Pass One: Min Min, Steve, Sephiroth, Pyra / Mythra y Kazuya ya estaban decididos antes de que Team Smash pudiera obtener el visto bueno para traer a Sora.
Afortunadamente, Sakurai pudo conocer a un representante de Disney en una entrega de premios. Aquí es donde Sakurai mencionó el deseo de llevar a Sora a Smash. A partir de ahí, Nintendo tuvo conversaciones largas y cuidadosas con Square Enix y Disney. Eventualmente, Sakurai y su equipo obtuvieron el visto bueno y se les permitió poner a Sora en Smash. Por eso Fighter Pass Two ha pasado de cinco a seis caracteres.
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Pero un día se presentó una oportunidad. En cierto lugar de entrega de premios, Sakurai tuvo la suerte de conocer a un representante de Disney. ¡Dijeron que sería increíble si Sora pudiera entrar! pic.twitter.com/xMyEzJj07W
– PushSusIn (@PushDustIn) 20 de octubre de 2021
Originalmente, el FP2 estaba planeado para tener solo 5 luchadores en el pase, al igual que el FP1. Todos los luchadores habían sido decididos, pero parecía que Sora podría unirse a ellos después de todo. Entonces, aunque fue bastante difícil, ¡se decidió aumentar la cantidad de luchadores en la FP2! pic.twitter.com/hS73pc8Xdc
– PushSusIn (@PushDustIn) 20 de octubre de 2021
El fatídico encuentro de Sakurai con el representante de Disney se hace eco del encuentro del desarrollador Tetsuya Nomura con un representante de Disney en un ascensor para crear Kingdom Hearts.
Otra cosa de la que habló Sakurai en la columna fue lo complicado que hizo a Sora. El equipo de Smash tuvo que seguir muchas pautas, y Disney y Square Enix las supervisaron. Crear DLC también tomó tanto tiempo de desarrollo como trabajar en un juego completo. Al final, Sakurai dice que estaba feliz de trabajar en Ultimate y que la siguiente columna será el final de su columna quincenal en Famitsu.
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