Como Spirit Hunter, Camellia puede ser una luchadora poderosa con una habilidad especial para luchar contra los enemigos Spirit. Es un poco como un cañón de vidrio al principio del juego, pero los jugadores pueden reforzarla como compañera y convertirla más en un papel de apoyo o en un gran daño en su lugar. De todos modos, Camellia deberá construirse para sobrevivir en el mundo como la compañera del jugador.
Cómo comienza la camelia
Captura de pantalla de Thekingplayers
Camellia no comienza con las mejores estadÃsticas, sin embargo, los jugadores pueden usarlas a su favor en ciertas situaciones. Ella es la subclase Spirit Hunter de Shaman con sus altas estadÃsticas en Destreza y SabidurÃa. Esto automáticamente la hace buena en las armas delicadas. Luego, su habilidad se enfoca en el engaño, lo que la hace buena para elegir y desarmar trampas, asà como otras opciones de juego de roles.
Con este estilo de construcción ya en mente, tiene mucha variedad para que los jugadores elijan por ella. Dependiendo del tipo de rol que deba desempeñar dentro del grupo, esta flexibilidad puede hacerla increÃblemente útil como compañera. Esto también hace que su personaje sea la opción perfecta para multiclase.
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Habilidades de Spirit Hunter para Camellia
Captura de pantalla de Thekingplayers
Como cazadora de espÃritus, Camellia se enfoca principalmente en debilitar y dañar a los enemigos con su arma espiritual. Estos dos elementos hacen de su personaje un enemigo mortal y un enemigo débil. Los jugadores no querrán mantenerla en la lucha por mucho tiempo, pero su alta Destreza, 19, la ayudará a permanecer en el juego. Estas son las habilidades que reciben los Spirit Hunters en el juego.
Habilidades de cazador de mentes
- Nivel uno: espÃritu, competencia con armas simples, competencia con armadura ligera, competencia con armadura media y enlace de elementos.
- Nivel dos: hexágono
- Nivel tres: ninguno
- Nivel cuatro: hexágono
- Nivel cinco – Encantamiento espiritual +2
- Nivel Seis - Ninguno
- Nivel Siete – Ninguno
- Nivel Ocho – Maleficio
- Nivel Nueve – Encantamiento Espiritual +3
- Nivel 10 – Hexágono
- Nivel 11 – Ninguno
- Nivel 12 – Hexágono
- Nivel 13 – Encantamiento espiritual +4
- Nivel 14 – Ninguno
- Nivel 15 – Ninguno
- Nivel 16 – Hexágono
- Nivel 17 – Encantamiento espiritual +5
- Nivel 18 – Hexágono
- Nivel 19 – Ninguno
- Nivel 20 – Hexágono
A diferencia de otras subclases de chamanes, el Spirit Hunter no tiene un Spirit Companion, pero su espÃritu está ligado a un arma. El aspecto más importante de esta clase es el tipo de espÃritu con el que se vincularon. Camellia comienza automáticamente con el espÃritu de batalla. Las opciones principales, sin embargo, se encuentran en los hexágonos que eligen los jugadores.
Hechizos de espÃritu de lucha
- magnificar a la persona
- La fuerza del toro
- hábito mágico
- cuerpo de espina
- poder virtuoso
- Fuerza del toro masivo
- Tormenta de fuego
- apariencia aterradora
- cambio de forma
lista hexadecimal
- mejorando
- aura de pureza
- Cacareo
- Mal de ojo
- Fortune
- Curación
- fábrica de hielo
- ay
- Uñas
- Suerte protectora
- Sommeil
- Maldición de vulnerabilidad
- habitación
Las mejores opciones aquà para elegir esta construcción en particular son Misfortune, Ward, Cackle y Evil Eye. Bad Luck y Evil Eye hacen cosas similares, causando que un objetivo sufra una desventaja con Bad Luck o -2 a un tipo de tirada especÃfica con Evil Eye. Ward ofrece un +2 a la deflexión en CA y resistencia. Finalmente, Cackle extenderá la duración de los enemigos hexagonales dentro de 9 yardas.
Camelia multiclase
Para jugar con las fortalezas actuales y preestablecidas de Camellia, la mejor opción es convertirla en multiclase en algo que coincida bien con sus estadÃsticas. Su clase inicial se enfoca principalmente en debilitar a los enemigos con Hex y encantar su arma con los espÃritus que caza. Los jugadores deben completar su personaje con la segunda clase que elijan. Con Destreza más alta que SabidurÃa, la mejor opción es multiclase como Rogue y posiblemente tomar la subclase Eldritch Scoundrel o Sylvan Trickster.
Habilidades de ladrón por nivel
- Nivel 1: Ataque furtivo (inflige 1d6 adicional), Encontrar trampas, Delicadeza con armas y Habilidad de ladrones
- Nivel 2 – Dodge Talent y Thief
- Nivel tres: sentido del peligro, entrenamiento sutil y ataque furtivo (ofrece 2d6 adicionales)
- Nivel cuatro: Herida debilitante, Esquiva extraña y Talento de ladrón
- Nivel cinco: Ataque furtivo (ofrece 3d6 adicionales)
- Nivel Seis – Sentido del Peligro y Talento como Ladrón
- Nivel siete: ataque furtivo (ofrece 4d6 adicionales)
- Nivel ocho: talento mejorado para esquivar extraños y ladrones
- Nivel nueve: sentido del peligro y ataque furtivo (ofrece 5d6 adicionales)
- Nivel 10 – Talento avanzado y talento pÃcaro
- Nivel 11: Entrenamiento fino y ataque furtivo (ofrece 6d6 adicionales)
- Nivel 12 – Talento de ladrón y sentido del peligro.
- Nivel 13: Ataque furtivo (ofrece 7d6 adicionales)
- Nivel 14 – Talento de ladrón
- Nivel 15: ataque furtivo (inflige 8d6 adicionales) y sentido del peligro
- Nivel 16 – Talento de ladrón
- Nivel 17: Ataque furtivo (ofrece 9d6 adicionales)
- Nivel 18 – Talento de ladrón y sentido del peligro.
- Nivel 19: ataque furtivo (inflige 10d6 adicionales) y entrenamiento de delicadeza
- Nivel 20 – Master Strike y Rogue Talent
Agregar la clase Rogue a su Spirit Hunter inicial permitirá a los jugadores obtener más golpes crÃticos y aprovechar el sigilo para mantenerla viva por más tiempo en áreas más peligrosas. Los jugadores también pueden elegir una subclase dentro del ladrón que también afectará sus habilidades. Los dos principales que funcionarÃan bien para su estilo de juego base son Eldritch Scoundrel y Knife Master, sin embargo, alternativamente, el jugador podrÃa intentar abrirse camino hasta la clase de prestigio Arcane Trickster.
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Más opciones avanzadas para Camellia
La subclase rebelde Eldritch Scoundrel otorgará al jugador acceso a hechizos de mago cantrip de nivel seis y la habilidad Detect Magic. Estos son a cambio de menos daño de ataque furtivo, menos talento de pÃcaro y absolutamente nada de Esquiva asombrosa. Esta es la única buena opción que permitirá a los jugadores alcanzar eventualmente la clase de prestigio Arcane Trickster. Sin embargo, la compensación por menos ataques furtivos puede derrotar el punto multiclase rebelde para algunos jugadores.
Para ganar la clase de prestigio Arcane Trickster, los jugadores deberán calificar con cuatro niveles de engaño, cuatro de movilidad, dos niveles de ataque furtivo, hechizos de segundo nivel y cuatro puntos de conocimiento arcano. Esto se puede lograr fácilmente mezclando las dos clases y la subclase Eldritch Scoundrel. Lo que llevará más tiempo es la opción de hechizo de nivel 2. Sin embargo, Arcane Trickster puede valer la pena la espera.
Habilidades Arcanas del Tramposo
- Nivel uno: lanzamiento de hechizos arcanos y libro mayor a distancia
- Nivel 2 – Ataque Furtivo (+1d6)
- Nivel tres: ataque furtivo improvisado
- Nivel cuatro: ataque furtivo (+2d6)
- Nivel cinco: ataque furtivo improvisado
- Nivel Seis – Ataque Furtivo (+3d6)
- Nivel siete – Ataque furtivo improvisado
- Nivel Ocho – Ataque Furtivo (+4d6)
- Nivel nueve: ataque furtivo improvisado y ladrón invisible
- Nivel 10 – Ataque furtivo (+5d6) y hechizos sorpresa
Las ventajas principales permiten a los jugadores acceder a hechizos de mago y usar habilidades de trucos a 30 pies de distancia, lo que los hace buenos para explorar cerca del frente del grupo y desbloquear áreas. Eventualmente, en el nivel nueve, los jugadores obtendrán la opción de invisibilidad. Haz que Camellia esté casi dominada mientras se abre camino a través del campo de batalla lanzando hechizos a enemigos distantes y usando devastadores ataques furtivos contra aquellos que se acercan demasiado a ella.
Alternativamente, si los jugadores no quieren preocuparse por ganar la clase de prestigio, Knife Master es otra gran opción. Con esta subclase, los jugadores se centrarán más en el sigilo y el daño de ataques furtivos, creando golpes devastadores, especialmente con dagas, kukri, dagas, cuchillos de estrella y sai. En general, cambiará su Sneak Stab y Blade Sense por más Danger Sense y Trapfinding. Sin embargo, esto todavÃa no le otorgará a Camellia ninguna habilidad mágica.
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