Básicamente, en este mapa de "Mindcraft", hay 4 áreas en las que se ofrecen desafÃos a los jugadores, el objetivo es ayudar a un personaje llamado Charlie a pasar una baterÃa de pruebas y encontrar su camino a través de un laberinto. . Para la neuropsicóloga Béatrice Sauvageot, el objetivo es hacer de esta discapacidad una fortaleza, invirtiendo los papeles y sobre todo devolviendo una falta de confianza en uno mismo que se ha perdido, o que nunca se tuvo. Para Mathieu Nevians, director creativo de BETC, este mapa especial también pretende poner nombre a situaciones de bloqueo que pueden parecer triviales en la vida cotidiana, cuando en realidad puede deberse a un trastorno relacionado con la dislexia.
A menudo nos sentimos impotentes ante los bloqueos de nuestros hijos en la vida cotidiana. Por mi parte, es gracias a la asociación Pouvoir Dys que me enteré no solo de que mi hijo tenÃa esta dificultad de aprendizaje, sino que también yo estaba afectada sin saberlo. Es en este sentido que encuentro la experiencia Mindcraft particularmente importante para concienciar al público en general sobre la dislexia y meterse en la cabeza de un disléxico en el laberinto del laberinto de su cerebro. ¡Es una herramienta ideal para descubrir su súper poder pero también para divertirse!
Esto es suficiente para permitir que los crÃticos del videojuego revisen algunas de sus posiciones.