Como para evacuar lo obvio y centrarse en lo que lo distingue de Super Smash Bros., MultiVersus abre con un tutorial que muestra que Player First Games ha estudiado la serie de Nintendo. Es simple: ya sea en tierra o en el aire, los controles son casi idénticos. Encontramos así los golpes simples, el equivalente a los smash attack, los clásicos combos, los diferentes tipos de saltos, las provocaciones, los ataques especiales, la caída rápida, o incluso las esquivas. Los desarrolladores incluso piratearon el sistema de reducción de ataques, es decir, cuanto más se repita un mismo golpe, menos importante será el daño infligido. El objetivo es, por tanto, animar al jugador a variar sus ataques para mantener la máxima eficacia, sabiendo que por lo que hemos visto, la penalización se activa tras el noveno ataque idéntico. El objetivo final es el mismo que en Super Smash Bros. – a saber, aumentar el porcentaje del oponente para expulsarlo mejor de la arena – MultiVersus también nos permite controlar el ángulo de vuelo de nuestro luchador si sufrimos un ataque aplastante. Más concretamente, al inclinar el stick en la dirección opuesta (hacia la izquierda si uno está despejado por la derecha, hacia arriba si el enemigo intenta un ataque relámpago hacia abajo), es posible permanecer en la misma arena con un alto porcentaje. A diferencia de la serie de Nintendo, MultiVersus no tiene botón de guardia, de ahí la necesidad de dominar todas las complejidades de esquivar.
Después, hay que admitir que en algunos de sus aspectos, MultiVersus carece de relieve. Pensamos en particular en la ausencia de hitstop, lo que significa que realmente no sentimos el impacto de los golpes. Lo mismo para la inercia de los personajes que tienden a flotar; entre Arya Stark y Superman, la diferencia de peso es imperceptible.
Por ejemplo, está asociado a un indicador gracias al cual se puede visualizar la invulnerabilidad de la que se beneficia en cada intento. Más concretamente, cuando su nivel es bajo -sube más rápido al golpear a los enemigos o al sufrir golpes- la esquiva pierde toda su eficacia. Nuevamente, esta es una mecánica presente en Super Smash Bros. También hay esquivas ofensivas para atacar al oponente de forma segura, sin mencionar los saltos de esquiva. En resumen, ignorar esta técnica es marcharse con una clara desventaja frente a jugadores avezados. Si no existe el más mínimo escudo por defecto en MultiVersus, por tanto, los golpes de ciertos personajes aún revelan armaduras muy útiles para protegerse o no ser interrumpidos durante un ataque. Wonder Woman puede moverse hacia su oponente mientras se esconde detrás de su escudo, mientras que Sammy tiene la capacidad de cargar una recta sin recibir ningún daño. La particularidad de Steven es que su esquiva actúa precisamente como armadura, siendo este último capaz de absorber solo tres golpes. Superman tampoco es motivo de queja, ya que la mayoría de sus ataques cargados vienen con armadura. Por supuesto, hay una manera de neutralizar esta protección con interruptores de protección identificables por un brillo púrpura, algunos son más fáciles de leer/anticipar que otros. Fíjate que a priori, algunos protagonistas como Batman, Garnet o Harley Quinn no parecen tener rotura de guardia, probablemente por cuestiones de equilibrio. Recordaremos revisar este punto más adelante.
"¿QUÉ HAY DE NUEVO DOC?"
Lo que diferencia a MultiVersus de Super Smash Bros. es sobre todo la cooperación, es decir, el 2 vs. 2. Aunque el 1 vs. 1 y "Todos por sí mismos" están entre los modos disponibles, Player First Games ha desarrollado su juego de lucha pensando en el juego en equipo. Esto está simbolizado por los ataques especiales que pueden servir tanto al luchador como a su aliado. Por ejemplo, al cruzarse con su compañero, Taz puede aumentar la duración de su tornado y también acelerar temporalmente el movimiento de su compañero. Por su parte, Wonder Woman tiene la capacidad de invocar tres escudos mágicos a su alrededor y a su compañero de equipo, mientras que Batman puede volver invulnerable a su amigo por un breve período. Está el cohete de Bugs Bunny en el que su amigo puede apoyarse antes de ejecutar un ataque, sin mencionar su beso para que el próximo golpe de su aliado rompa cualquier armadura. En cuanto a Sammy, el sándwich que balancea puede curar a su compañero si se interpone. Imposible no mencionar a Chien-Renne cuya correa evita que su aliado caiga al vacío mientras le permite enviar a su oponente al Reino de Hades. MultiVersus realmente empuja a los jugadores a implementar estrategias de equipo para beneficiarse de un montón de bonificaciones que pueden marcar la diferencia en juegos ajustados, sabiendo que un sistema de enfriamiento limita el uso de ciertas técnicas, por supuesto.
La cooperación también pasa por habilidades pasivas. Entonces, la armadura de Steven Universe de la que hablábamos anteriormente también se aplica a su compañero. En lo que respecta a Véra, se trata de llenar un indicador de pista que, una vez lleno, permite que un coche de policía intervenga y ponga fuera de peligro a uno de los oponentes, a menos que su aliado venga a liberarlo. Mientras tanto, Arya Stark se beneficia de una bonificación de daño tan pronto como golpea a sus enemigos en la espalda. Finn tiene la capacidad de llenarse los bolsillos de oro para potenciar sus ataques especiales e incluso cargar sus golpes mientras se mueve. Además de las habilidades pasivas, MultiVersus ofrece seleccionar cuatro puntos fuertes, tres de los cuales son comunes a los luchadores. La lista es demasiado larga para detallarlos todos, pero tenga en cuenta que puede aumentar muy bien la velocidad de los proyectiles, el daño infligido, la altura del salto, la velocidad de movimiento, el daño de los ataques aéreos, etc. La cooperación requiere, si ambos jugadores optan por el mismo tipo de ventaja, los efectos se multiplican por diez. En cuanto a la cuarta ventaja, es específica de nuestro carácter y puede, por supuesto, beneficiar a la pareja. Os dejamos descubrir todo esto especificando que la clase que elijamos (golpeador, apoyo, mago, asesino, tanque) influye en la complementariedad entre los protagonistas. Dependiendo de nuestro estilo de juego, el de nuestro compañero y la táctica que queramos utilizar, las combinaciones son múltiples.
En términos de producción, el juego hace su trabajo en gran medida, en particular con animaciones muy cuidadas. Es un puro deleite observar los gestos de cada personaje, especialmente los de Taz. Nada que decir tampoco a nivel de las arenas -de las que ciertos elementos son destructibles- que, como era de esperar, se inspira en las distintas licencias.
Cuando se filtraron las primeras imágenes de la lista de MultiVersus, nos intrigaron las menciones "Híbrido", "Horizontal" y "Vertical" que aparecían junto al nombre de cada héroe. De hecho, corresponde a la facilidad que tiene un personaje para realizar combos y expulsar a su adversario de la arena en un eje determinado. Así, un protagonista "Horizontal" se sentirá mucho más cómodo despejando a su enemigo a la derecha o a la izquierda de la pantalla, mientras que un luchador "Vertical" hará todo lo posible para noquear a su oponente enviándolo arriba o abajo de la arena. A decir verdad, no sentimos realmente el matiz en las primeras peleas que peleamos, pero imaginamos que tiene un impacto en el daño infligido en un eje determinado, así como en el posicionamiento del jugador opuesto. En efecto, éste evitará necesariamente colocarse en un eje ventajoso para su oponente. Para ver en la longitud, por lo tanto. Mientras tanto, esta beta cerrada contó con unas quince figuras entre las que se encontraban Sammy (Scooby-Doo), Steven Universe (Steven Universe), Garnet (Steven Universe), Arya Stark (Game of Thrones), Harley Quinn (DC), Taz (Looney Tunes ), Finn (Hora de aventuras), Vera (Scooby-Doo), Batman (DC), Wonder Woman (DC), Tom & Jerry (Tom & Jerry), Bugs Bunny (Looney Tunes), Superman (DC) y Jake (Adventure Hora). También debemos mencionar la presencia de Chien-Renne, un personaje original creado por los equipos de Player First Games. No todos estaban disponibles desde el principio, ya que cinco de ellos (Steven Universe, Garnet, Arya Stark, Superman y Batman) tenían que desbloquearse por 2 de oro cada uno.
LA UNIÓN HACE LA FUERZA
Dependiendo de nuestro rendimiento y otros factores (aceptar una revancha, completar misiones diarias por ejemplo), puede llevar más o menos tiempo recuperar las monedas de oro, sabiendo que las partidas en 2 vs. 2 son (a priori) ligeramente más rentables que los otros modos. Además de rascar monedas de oro, también ganamos puntos de XP que nos permiten tanto mejorar el nivel de tal o cual personaje (y por tanto acceder a nuevos activos), potenciar nuestro nivel de dominio general, como cruzar los diferentes niveles de la Pase de batalla (con, por supuesto, bonificaciones en juego). Al ser un buen juego gratuito, MultiVersus integrará naturalmente elementos de microtransacción, pero como era de esperar, y dado que este es un tema tan delicado, esta beta cerrada no dejó que se filtrara nada. Cruzamos los dedos para que el pay to win no venga a lastrar la experiencia, porque de momento, el juego de lucha de Player First Games va más bien por el buen camino. Es cierto que no fueron muy lejos para obtener sus ideas, pero hay innumerables ocasiones en las que los estudios han plagiado a Nintendo solo para colapsar al final. Ahí, todavía estamos lidiando con algo sólido mientras que el modelo económico sugería que las ambiciones eran limitadas.
Después, hay que admitir que en algunos de sus aspectos, MultiVersus carece de relieve. Pensamos en particular en la ausencia de hitstop, lo que significa que realmente no sentimos el impacto de los golpes. Lo mismo para la inercia de los personajes que tienden a flotar; entre Arya Stark y Superman, la diferencia de peso es imperceptible. De repente, mata un poco la dimensión estratégica del juego aéreo que, sin embargo, es un componente importante al estilo Smash Bros. Finalmente, a pesar de la diversión que transmiten las peleas, el ritmo nunca logra despegar. Es incluso lento en comparación con el frenesí de Super Smash Bros. Ultimate donde puedes hundirte rápidamente en un torbellino de ataques para que vaya en todas las direcciones. Aquí hay algunas áreas de mejora en las que el estudio tendrá que trabajar para que MultiVersus sea respetado por la competencia. En términos de producción, el juego hace su trabajo en gran medida, en particular con animaciones muy cuidadas. Es un puro deleite observar los gestos de cada personaje, especialmente los de Taz. Nada que decir de las arenas tampoco (la Casa del Árbol de Jake y Finn, la Baticueva de Batman, la mansión encantada de Scooby-Doo entre otras), aunque esperemos que más allá de los pocos elementos destructibles, tengan derecho a mecanismos reales en la versión final. Tenga en cuenta que Player First Games ha solicitado los servicios de dobladores/actores oficiales para prestar su voz al personaje con el que están acostumbrados a estar asociados. De repente, es la propia Maisie Williams quien está detrás de Arya Stark, mientras que el icónico Kevin Conroy está necesariamente a cargo de Batman. También está Tara Strong que se encarga de Harley Quinn, sin olvidar a George Newbern que ya ha doblado a Superman en la serie Injustice. Está claro que las cosas se hicieron correctamente.