NBA 2K23: 20 calibres de tiro diferentes, los desarrolladores detallan las novedades

    Solo en su campo, NBA 2K nunca olvida cuestionarse a sí mismo, a veces para disgusto de los fieles que tienen que volver a aprender ciertas mecánicas de un año para otro, les gusten o no los cambios. Para NBA 2K23, Visual Concepts Studios ha realizado muchos cambios adicionales en la jugabilidad, incluidos hasta 20 indicadores de tiro diferentes para administrar en el juego ahora. De hecho, hay cinco básicos, pero se irán añadiendo 15 más a medida que avancemos en las Temporadas y se irán desbloqueando en ese momento. La idea detrás de este imponente número es mejorar la fluidez y autenticidad de los movimientos alrededor de la raqueta. Visual Concept ha configurado diferentes calibres, grandes, pequeños, unos por encima de la cabeza, otros a los lados o incluso por debajo del tirador. Cada indicador se llena por completo hasta el final, que representa el punto ideal para soltar la pelota, luego se vacía un poco tarde, en 2K17-2K20. Una vez más, a pedido de la comunidad, el objetivo es satisfacer a todos y con estos 20 calibres, todos deberían encontrar algo de su agrado.

    NBA 2K23: 20 calibres de tiro diferentes, los desarrolladores detallan las novedades

    Los desarrolladores también señalan que se han utilizado arcos de disparo en NBA 2K23, para indicar si estás adelante (arco alto), tarde (arco plano) o justo a tiempo (arco ideal). De esta forma, podemos ver si el lanzamiento está desplazado o no. También se aclara que si la función de "análisis de tiros" está habilitada, la superposición de tiempo/cobertura y las animaciones de tiempo perfecto se retrasan hasta el momento en que la pelota golpea la canasta. Visual Concepts quiere restablecer el suspenso que a veces faltaba en los tiros perfectamente sincronizados, para animar a los jugadores a seguir jugando durante la posesión en lugar de retroceder antes.





    Se anuncian otras características nuevas del juego, y obviamente esperaremos a que el juego se lance el 9 de septiembre para ver si todo funciona perfectamente en el juego. Sin embargo, aquí hay una lista de los cambios de este año: 

     


    Mejoras en el sistema de pedidos profesionales: Se han agregado nuevas combinaciones de movimientos al sistema de controles profesionales. Estos nuevos movimientos permiten un montón de nuevas posibilidades a la hora de disparar y manejar el balón. Cuando se trata de clavadas, los nuevos controles amplían las posibilidades para permitir a los jugadores clavar exactamente como quieren, sin cometer movimientos equivocados.

    Acércate a la canasta con precisión y aumenta la adrenalina: Los nuevos combos de gestos brindan a los jugadores aún más opciones de manejo de la pelota y disparos para su arsenal de ataque. Además, otra característica nueva diseñada para evitar una dependencia excesiva de los regates es el concepto de impulsos de adrenalina. Los impulsos se utilizan cada vez que los jugadores realizan un comienzo difícil o un lanzamiento de carrera explosivo. Una vez que se han consumido los tres impulsos, la velocidad y la capacidad de impulso disminuyen significativamente durante el tiempo restante de posesión.

    Defensa: El juego defensivo incluye actualizaciones importantes destinadas a crear una defensa con balón y un bloqueo de tiros más realistas, así como intercepciones y robos de balón. Este año, los bloqueos se han ajustado a un nivel más realista, lo que lleva a resultados más predecibles, con buenos jugadores haciendo paradas apropiadas cuando sincronizan bien sus intentos de bloqueo. También hay una mejora notable en la seguridad del balón para los buenos volcadores, y más.

    Insignias: Presentamos un nuevo sistema de insignias por niveles para jugadores de PS5 y Xbox Series X|S. Habrá 16 insignias por categoría de atributo: ocho en el Nivel 1, cuatro en el Nivel 2 y cuatro en el Nivel 3. El concepto subyacente es que los jugadores deberán ganar una cierta cantidad de insignias de los niveles más bajos antes de alcanzar niveles más altos. .

    Adquisiciones: Si bien las adquisiciones primaria y secundaria siguen siendo idénticas a las versiones anteriores, la adquisición del equipo se ha modificado. La toma de control del equipo toma la forma de un sistema colaborativo, donde todo el equipo comparte un solo indicador. El nuevo diseño es mucho más lógico y representa mejor lo que significa calentar en equipo, afrontar el partido como uno solo.

    Jugabilidad AI: Los jugadores de PS5 y Xbox Series X|S notarán mejoras en el manejo del balón por parte de la IA, la ejecución de pick and roll, las tendencias defensivas y las decisiones de práctica.



    En las próximas semanas se revelará nueva información sobre el próximo videojuego de simulación de baloncesto de la NBA más vendido.


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