Hiroki Totoki, quien ocupa el cargo de director de la filial Sony Financial Group, se expresó sobre este tema durante los últimos resultados financieros del grupo nipón y este último no dudó en manifestar su disconformidad con esta estrategia del día a día. y por lo tanto incluir todos los juegos, incluso los propios, en un servicio de suscripción. Según él, optar por tal estrategia deterioraría la calidad de estos juegos, por culpa de las menores inversiones de producción:
Si tomamos la decisión de lanzar juegos tipo AAA en PS5 en servicios de suscripción, sin duda tendremos que reducir la inversión necesaria para los mismos y esto deteriorará la calidad del juego y esta es nuestra principal preocupación.
Por lo tanto, queremos asegurarnos de que estamos gastando los costos de desarrollo correctos para tener productos sólidos para entregar de la manera correcta. Los juegos que hacemos son cada vez más grandes, mejoran, mejoran, se enriquecen, la historia se fortalece.
Poner estos juegos en un servicio de suscripción tan pronto como salgan a la venta rompería ese círculo virtuoso y no podríamos invertir como lo hacemos actualmente. Así que no lo hacemos.
Hiroki Totoki se alinea, por tanto, con las palabras de Jim Ryan, el CEO de Sony Interactive Entertainment, quien ya se había expresado el mes pasado sobre este tema, especificando además “que se abstiene de hacer comentarios sobre la estrategia de los competidores”, antes de agregar que "Nuestro pensamiento actual es tener costos de desarrollo apropiados [e] inversiones en I + D para productos de calidad, y eso mejorará la plataforma y también mejorará el negocio a largo plazo". El Sr. Hiroki Totoki aprovechó la oportunidad para revelar que Sony estaba considerando gastar 40 mil millones de yenes adicionales (alrededor de $308 millones) en sus juegos patentados a través de los estudios que poseen hoy. También se especificó que implementar sus juegos propios en otros medios (la PC, por supuesto, nota del editor) sigue siendo parte de su estrategia, sabiendo que los dispositivos móviles también siguen siendo una plataforma interesante.