Park Beyond: la jugabilidad, incluida la imposificación, explicada por los desarrolladores,

    Tras los avances publicados por los medios que fueron invitados a descubrir Park Beyond en Europa Park la semana pasada (estuvimos allí), Bandai Namco Entertainment también publicó un largo vídeo de más de 7 minutos, en el que hablan los desarrolladores de Limbic Entertainment. Cuentan cómo nació la idea de hacer un simulador de montaña rusa, y sobre todo cómo gira en torno a su jugabilidad. Lo primero que también explica Johannes Reithmann, el director creativo, es el concepto de imposificación. En realidad, es una característica que puede mejorar cualquier cosa en el juego, desde un carrusel hasta un empleado del personal, pasando por un negocio o incluso un elemento decorativo. El objetivo es hacer que el juego sea más loco, más divertido y visualmente más impresionante. También aprendemos que la imposificación solo estaba disponible en las atracciones al comienzo del desarrollo, luego el concepto prendió y se aplicó a todo el juego. La parte del sonido también se explica en este video, a través de las palabras de Luisa Pätzold, quien cuenta lo importante escuchar el sonido de los juegos mecánicos, de la multitud que se ríe, es para sumergirse. Si alguna vez desea saber más, sepa que tenemos una vista previa disponible en nuestras columnas, y que también está por llegar un gran informe en video.




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