Según explica Seeder Jaehyun Bae, el mundo abierto del Proyecto LLL se extenderá unos treinta kilómetros y se puede explorar sin ningún tiempo de carga. También aclara que el juego generará contenido de forma procesal en función del progreso del jugador para que todo sea dinámico. A priori, el motor gráfico debería ser el Unreal Engine 5, ya que los desarrolladores prestaron especial atención a las animaciones, en particular, utilizaron la captura de movimiento. Lo mismo ocurre con el modelado de armas que, según Seeder Jaehyun Bae, es ultra realista.
Si Project LLL se vuelca en la ciencia ficción, también forma parte de la historia alternativa. “El juego tiene lugar en un mundo donde la historia, tal como la conocemos, evolucionó de manera diferente después de un evento que sucedió en el pasado”, explica el hombre de NCSoft. Básicamente, el lore mezclará tanto el siglo X del Imperio Bizantino como el siglo XXIII de los tiempos modernos, siendo los temas evocados principalmente la tecnología y la justicia humana como es el caso de obras como Blade Runner, The Master of the High Castle o Total. Recuerdo.
Naturalmente, el mapa del Proyecto LLL incluirá muchos lugares famosos de Seúl, como el centro comercial COEX, el templo budista Bongeunsa o el palacio Gyeongbokgung. Cabe señalar que la elección inicial no recayó en la capital de Corea del Sur, habiendo considerado Seeder Jaehyun Bae y sus compañeros otras ciudades de dimensión internacional como Nueva York. "Sin embargo, sentimos que era mejor buscar una ubicación con la que los equipos estuvieran familiarizados", explicó, lo que ayudó a que el desarrollo del Proyecto LLL avanzara más rápidamente. Finalmente, en cuanto a los personajes, cada uno tendrá sus propias características, y su personalidad será resaltada por elementos del guión.
El lanzamiento de Project LLL está programado para 2024 en PC y consolas.
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