Mientras el joven Serge está en medio de una cita semi galante con Lena en la playa que bordea su pueblo natal, de repente pierde el conocimiento y luego recupera el sentido solo, en el mismo lugar. Al menos eso es lo que piensa al principio, pero el regreso a la aldea pronto generará serias dudas. Lena no solo no lo reconoce, sino que también le dice que el Serge que dice ser murió diez años antes, a la edad de siete años. Este punto de partida es el de una aventura de culto, que juega con dimensiones paralelas al igual que su famoso predecesor Chrono Trigger jugaba con el tiempo. Chrono Cross es un juego de rol japonés con una historia rica, llena de personajes entrañables (incluidos los muchos héroes jugables), que tiene lugar en un universo de fantasía (en ambos sentidos de la palabra), y que ofrece algunas opciones importantes que conducen a múltiples propósitos. Todas sus cualidades están, por supuesto, intactas en esta remasterización, que acogemos con tanto más placer cuanto que la aventura nunca antes se había lanzado en Europa. Por lo tanto, finalmente es posible disfrutarlo legalmente, ¡y además en francés!
Las mejoras visuales en esta remasterización son bastante provisionales y decepcionantes de todos modos. Los modelos de personajes se han rediseñado con texturas más detalladas, sí, pero siguen siendo igual de polígonos bajos. En cuanto a los fondos 2D que solían estar pixelados, obviamente han pasado por el molino de la inteligencia artificial...
Esta no es la única ventaja de esta edición que, como su propio nombre indica, también incluye Radical Dreamers. Hasta hoy, esta aventura esencialmente textual dedicada al universo Chrono solo estaba disponible en Japón en Satellaview, un dispositivo satelital dedicado a Super NES. Baste decir que no mucha gente había tenido todavía la oportunidad de disfrutarlo aquí. ¡Y no sabíamos lo que nos perdíamos! Esta nueva sección, que retoma (con un giro) personajes y situaciones del juego principal, nos emocionó mucho. Su estructura recuerda a los juegos de rol de mesa de antaño, el sistema de puntos de vida ocultos tras frases sencillas es muy ingenioso, la duración de la vida se extiende de cuatro a doce horas dependiendo del número de finales que busquemos conseguir, y el francés traducción es digna de los mayores elogios. Se atreve con el pasado simple ("Me defendí", "llegamos"…) y ofrece giros y un vocabulario mucho más buscado que la media de las producciones actuales de videojuegos.
VIEJA ESCUELA REMASTERIZADA
Pero volvamos a la aventura principal, cuyo sistema de combate también hay que elogiar. Consiste sobre todo en ataques divididos en tres niveles (débil, fuerte y formidable), cuyas posibilidades de éxito son inversamente proporcionales a su poder. Pero el porcentaje de éxito, que se muestra claramente en la pantalla, aumenta para todos los niveles después de cada golpe. Por lo tanto, la técnica básica es comenzar con un ataque débil para aumentar las posibilidades de éxito de los golpes más poderosos, pero a veces también puede valer la pena intentar asestar un gran golpe directamente. Eso no es todo, porque el juego también ofrece un sistema de elementos, que corresponden tanto a hechizos que se pueden usar una vez por combate como a consumibles cuyo uso está limitado únicamente por su cantidad. Estos elementos pueden ser de diferentes colores, lo cual es de crucial importancia ya que un indicador llamado Field Effect y dividido en tres secciones permite, si juegas bien, multiplicar por diez la potencia de los ataques. De hecho, cuando un enemigo o un aliado utiliza un elemento, una de las secciones adquiere el color correspondiente. Y si conseguimos llenar el indicador con un mismo color, la eficacia del conjunto de elementos de este color aumenta significativamente. Además, cada personaje también tiene un color "innato" y es más débil ante los ataques del color opuesto. Por lo tanto, es importante tener elementos de cada color con usted y usarlos tácticamente para maximizar la efectividad de nuestros movimientos.
BUEN FONDO, PERO FORMA PEQUEÑA
Y dado que estamos en el tema de la eficiencia, vale la pena dar crédito a las mejoras en la calidad de vida que trae este remaster. Con solo presionar un botón, es posible desactivar (y reactivar a voluntad) encuentros aleatorios, este concepto típicamente JRPG ha envejecido bastante mal. Mejor aún, una opción igualmente accesible te permite activar la automatización del combate. Obviamente, esto debe evitarse durante los enfrentamientos importantes, pero facilita pasar las batallas más simples o más desequilibradas, aquellas que se resuelven lanzando los ataques básicos sin pensar. Sobre todo porque esta opción es compatible con la función de aceleración, que también ahorra tiempo durante las fases de exploración. Incluso está disponible una opción de "bonificación de combate" para los jugadores que tienen problemas con el equilibrio de antaño. Es más o menos similar a un código de trucos, ya que te permite evitar todos los ataques enemigos. Los puristas no solo podrán prescindir de todo eso, sino que también podrán iniciar el juego sin mejoras gráficas modernas, ya que se ofrece un modo clásico en el menú principal.
Desafortunadamente, no es posible hacer zapping en tiempo real entre las imágenes de antaño y las de hoy, una opción, sin embargo, a menudo presente en otros lugares y muy práctica (ya sea para comparar tal o cual punto, tal o cual escena, o regalarse un poco de nostalgia). viaje de vez en cuando). Las mejoras visuales en esta remasterización son bastante provisionales y decepcionantes de todos modos. Los modelos de personajes se han rediseñado con texturas más detalladas, sí, pero siguen siendo igual de polígonos bajos. En cuanto a los fondos 2D que solían estar pixelados, obviamente han pasado por el molino de la inteligencia artificial, ya que encontramos el efecto “acuarela” típico de este método de escalado automático. Desde la distancia funciona bien, pero en una inspección más cercana, el resultado no parece muy natural. Esta falta de revisión manual también se refleja en el formato de la imagen, que se limita a 4/3 (incluso si hay una opción de zoom disponible). Por lo tanto, Square Enix está satisfecho con el servicio mínimo desde el punto de vista del lavado de cara. Pero lo peor viene del framerate, que es particularmente bajo e inestable. Si bien un juego que se remonta al siglo pasado y muestra 3D extremadamente simple debería funcionar a 120 fps en PC y consolas domésticas y a 60 fps en Switch, solo apunta a 30 cuadros por segundo y regularmente cae por debajo de 20, independientemente de la plataforma utilizada. . Por una vez, aquí hay un regreso al pasado que hubiéramos preferido evitar...