Prueba de Bayonetta 3: terminamos el juego y la bruja no ha perdido nada de su encanto

    Prueba de Bayonetta 3: terminamos el juego y la bruja no ha perdido nada de su encantoEl avance de la historia lanzado por Nintendo hace una docena de días fue una oportunidad para aprender más sobre la historia de Bayonetta 3, incluso si PlatinumGames mezcló las cosas deliberadamente para no revelar todo sobre la trama. Ahora que finalmente ha saldado sus cuentas con los ángeles y los demonios, la bruja de la Umbra se enfrenta a los homúnculos, entidades biológicas creadas por los seres humanos. Guiados por una cierta Singularidad, se complacen maliciosamente en destruir un universo tras otro, siendo los Alphavers obviamente el único lugar donde se puede restaurar el orden de las dimensiones. Nos detendremos allí para dejarles el placer del descubrimiento, pero al igual que los dos primeros episodios, Bayonetta 3 no brilla por la calidad de su escritura. Afortunadamente, las líneas de la heroína siguen siendo sensacionales, lo que contrasta con las banalidades expresadas por ciertos personajes secundarios, Enzo y Rodin a la cabeza. Por otro lado, Jeanne dirige las barracas, al igual que la chica nueva, Viola. Aprendiz de bruja, su ingenuidad no deja indiferente a Bayonetta, que se esconde tras sus habituales burlas para mantener una apariencia de desapego. Compartiendo la mayoría de las misiones, su relación sirve de hilo conductor hasta un final que vemos venir de lejos, pero que, en nuestra opinión, hará el trabajo con los seguidores. Y como hablamos de fan service, Bayonetta 3 va más allá al integrar de forma inteligente unas cuantas referencias a la cultura pop que aceptamos con gusto.

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    Si Bayonetta 2 dio la sensación de haber sido desarrollado con ácido, uno se pregunta qué impulsó a los equipos de PlatinumGames, ya que las oportunidades para recuperar el aliento son muy raras. Incluso durante las escenas de corte, Bayonetta 3 permanece enojado, como si los desarrolladores se hubieran fijado el objetivo final de arruinar el monitor de frecuencia cardíaca.



     

    Prueba de Bayonetta 3: terminamos el juego y la bruja no ha perdido nada de su encantoA diferencia de God of War, que se ha convertido en un mundo semiabierto desde el reinicio/secuela lanzado en 2018, Bayonetta quiere mantenerse fiel a sus principios y, por lo tanto, continúa ejecutando niveles lineales. Para no perder al jugador en la monotonía, los desafíos escondidos aquí y allá vienen a despertar nuestra curiosidad y nos animan a desviarnos de la rueda principal. A pesar de todo, sentimos que este no es un ejercicio en el que destaque PlatinuGames, especialmente porque las fases de la plataforma son bastante tambaleantes. Culpa de una cámara que siempre es difícil de posicionar, y unos mandos muy faltos de precisión, sobre todo en espacios reducidos. Como resultado, acabamos centrándonos únicamente en lo que construyó la leyenda del estudio de Hideki Kamiya y Atsushi Inaba: la acción desenfrenada. Si Bayonetta 2 dio la sensación de haber sido desarrollado con ácido, uno se pregunta qué impulsó a los equipos de PlatinumGames, ya que las oportunidades para recuperar el aliento son muy raras. Incluso durante las escenas de corte, Bayonetta 3 permanece enojado, como si los desarrolladores se hubieran fijado el objetivo final de arruinar el monitor de frecuencia cardíaca. Nos encontramos atrapados en un vórtice de poder loco, y si olvidamos todo lo que nos rodea, muy bien podemos completar el juego en un día. Los puristas se encontrarán en un terreno familiar, ya que se han conservado las mecánicas básicas. Usando combinaciones de teclas, por lo tanto, golpeamos todo tipo de combos, con las pistolas, por supuesto, para alargarlos e intentar obtener la mejor medalla posible al final de cada verso.


     

    LA BRUJA DE LA RUE MOUFFETARD

     

    Prueba de Bayonetta 3: terminamos el juego y la bruja no ha perdido nada de su encantoThe Witch Time (o Envoûtement) también está presente. Para que conste, después de una esquiva ejecutada en tempo, los movimientos enemigos se ralentizan, lo que permite que Bayonetta les inflija el máximo daño. Vuelven también los ataques sádicos, la Apoteosis y sus castigos infernales. Como era de esperar, PlatinumGames ha realizado algunos cambios, comenzando por el hecho de que ya no hay una forma de equipar armas en los pies o las manos. En cambio, la heroína ahora puede contar con las mascaradas demoníacas, algunos aspectos de los cuales toman ideas conocidas como el sistema Bestiality, entre otros, simbolizados por dos ranuras, cada una con un arma diferente. Más allá de poder cambiar de uno a otro en cualquier momento durante la pelea (L), lo que es particularmente interesante es que tienen sus propias características y, por lo tanto, ofrecen la posibilidad de elegir su estilo de juego según la situación. Ante oponentes que tienden a atacar desde el aire, será preferible optar por un arma de largo alcance. Por otro lado, contra las unidades terrestres, podemos favorecer el poder sin pensar necesariamente en el alcance. Es monstruoso en profundidad, y más aún si le agregas el baile de sumisión, la otra gran característica nueva introducida en Bayonetta 3.


     

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    Específicamente, al mantener ZL, la protagonista puede invocar golgoths y controlarlos directamente para que luchen junto a ella. Es notablemente fluido, ya que tan pronto como sueltas la llave, el monstruo regresa a su guarida. Cuando dominas el truco después de haberlo trabajado en la sala de entrenamiento, puedes ver verdaderos ballets que iluminan la pantalla, cada demonio mostrando particularidades que lo distinguen de los demás. Es obvio que PlatinumGames ha estudiado la cosa para ofrecer un máximo de opciones, ya sean ofensivas o defensivas. Tenga cuidado, sin embargo, porque la danza de la sumisión está enmarcada por dos restricciones. La primera es que consume energía mágica cuya barra se regenera gradualmente. La segunda, y probablemente la más importante, se refiere a Bayonetta, ya que cuando controla a la criatura, se expone a los golpes enemigos al mismo tiempo. Para ser honesto, en dificultad normal, nunca nos hicimos la pregunta, embriagados por esta simbiosis entre la bruja de Umbra y su compañero demoníaco. En cambio, a un nivel superior, con enemigos que duelen mucho más, es mejor tomarse el tiempo de pensar dos segundos antes de recurrir al baile de sumisión. Podríamos resumir Bayonetta 3 a una estúpida superposición de escenas de acción, el tipo de trampa contra la que se han estrellado muchos beat 'em up, pero obviamente no es así. Hay una experiencia real en el combate epiléptico detrás de esto, junto con una ciencia del ritmo que se mostrará en todas las escuelas. Y aun cuando el delirio parece calmarse, nos encontramos frente a un homúnculo gigante. Simplemente loco.

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    Podríamos resumir Bayonetta 3 a una estúpida superposición de escenas de acción, el tipo de trampa contra la que se han estrellado muchos beat 'em up, pero obviamente no es así. Hay una experiencia real en el combate epiléptico detrás de esto, junto con una ciencia del ritmo que se mostrará en todas las escuelas.


     

    Prueba de Bayonetta 3: terminamos el juego y la bruja no ha perdido nada de su encantoHay tanto que decir sobre la jugabilidad que necesariamente pasamos por alto ciertos elementos que descubrirás por ti mismo. Sin embargo, es imposible no detenerse unos momentos en Viola, que claramente tiene menos experiencia que Bayonetta. Además, lo sentimos en su manejo ya que solo puede invocar a un demonio (Chouchou) sobre el cual no tenemos control durante las peleas. La ventaja es que mientras su amigo felino limpia la zona, tenemos la posibilidad de seguir luchando con nuestras propias manos y así evitar que nos tomen por traidores. El otro punto a tener en cuenta con Viola es que el Encantamiento no se activa esquivando ataques, sino contrarrestándolos (R). Un planteamiento que no solo pone en entredicho años de práctica, sino que sobre todo impacta en la fluidez y convierte a la niña en un personaje menos agraciado que la bruja. Es más directa, más brutal, más agresiva y solo se apoya en dos armas: su katana y sus dardos. A pesar de las habilidades desbloqueables sobre los orbes recolectados, Viola muestra una lista de comandos mucho menos extensa, por no decir más básica, que la de Bayonetta. Probablemente fue el precio a pagar para mantenerse consistente con su condición de novato. Tenga en cuenta que, al igual que su modelo, puede entrar en un estado de ira y, por lo tanto, beneficiarse de un exceso de potencia y velocidad que es muy útil en los momentos calientes. También notamos que Witch Time es más tolerante con Viola, siendo la ventana de ejecución más amplia que con Bayonetta. Incluso podemos enviar spam a R para no molestar.

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    DEMONIOS DE MEDIANOCHE

     

    Prueba de Bayonetta 3: terminamos el juego y la bruja no ha perdido nada de su encantoJeanne no se queda fuera ya que tiene derecho a interludios (cuatro en total) que parecen un juego de plataformas en 2D. Encargado de infiltrarse en un centro de investigación, evoluciona la mayor parte del tiempo escondiéndose detrás de una puerta, un mueble o en un conducto de aire. La ventaja de actuar en la sombra es doble: no alertar a toda la caballería y eliminar a los guardias a la vez. Si un enemigo pasa cerca de nuestro escondite, podemos neutralizarlo discretamente. Después, tampoco deberíamos esperar Metal Gear Solid en el sentido de que la IA es bastante primitiva. De hecho, si un Homúnculo nos detecta, simplemente nos atacará y no intentará perseguirnos a través del nivel. Incluso da lugar a situaciones absurdas, como desaparecer en un conducto de aire frente a sus ojos, y sacarlo justo detrás de nuestro escondite. De hecho, es especialmente el reloj al que debes prestar atención, cada misión debe completarse dentro del tiempo asignado. Por supuesto, los relojes de arena están esparcidos por todas partes para raspar preciosos segundos, y también debes tener en cuenta que Jeanne tiene seis corazones como barra vital. No tan nerviosos como los paseos por los otros universos, estos interludios sin embargo ofrecen su parte de acción, y algunas armas secundarias están disponibles para jugar más regaño si es la única solución. Último detalle importante: el acólito de Jeanne no puede en ningún momento convocar a un demonio del infierno.

     

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    Puede que nos cautive el talento de PlatinumGames, pero el hecho es que Bayonetta 3 sigue siendo perfectible, especialmente en lo que respecta a la legibilidad de los enfrentamientos. Es como si los desarrolladores se dejaran llevar por su pasión: incluso cuando intentan encontrar el mejor ángulo posible, algunas peleas son demasiado complicadas para saber quién está haciendo qué. En estos momentos, nos aseguramos dibujando ataques que barren buena parte de la pantalla. Y luego, exige Nintendo Switch, los desarrolladores tuvieron que tener en cuenta las limitaciones técnicas de la consola para no traicionar la grandilocuencia de la puesta en escena. Es cierto, habría fallas en las texturas, los efectos visuales, el aliasing, el popping, las pocas decoraciones insípidas o la calidad visual en el dock, pero lo principal era garantizar los sacrosantos 60fps. Misión cumplida ? En parte. Si es notablemente estable durante las peleas, aún observamos algunas caídas en la velocidad de fotogramas cuando los eventos se desvían. La prueba de que PlatinumGames no se ha sentado por completo con sus ambiciones artísticas (algunas escenas son realmente deliciosas, sin mencionar las peleas de jefes que inspiran respeto) y que Bayonetta sigue siendo uno de los raros beat'em ups que tiene este sentido de el gran espectaculo. Además, no hubiéramos salido tan entusiasmados de los 14 capítulos sin esta banda sonora que nos acompaña de principio a fin con una precisión simplemente increíble. Felicitaciones caballeros.

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