Al asesinar al general Ghorbrani en medio de la República Unida de Adal, Ghost no necesariamente esperaba provocar la ira de su segundo al mando, el mayor Hassan Zyani. Decidido a vengarse de los estadounidenses, este último tiene misiles cuya ubicación y destino son desconocidos para la Task Force 141, al contrario de su origen: ¡el propio país del Tío Sam! Luego sigue un escenario que mezcla Rusia, Irán, organizaciones terroristas y países árabes ficticios, e incluso cárteles mexicanos. Como de costumbre, este contexto global es un pretexto para las misiones que tienen lugar en los cuatro rincones del globo y para los cambios regulares de protagonistas. Para el jugador que ha recorrido la campaña Modern Warfare de 2019 (o incluso las partes más antiguas), obviamente es un verdadero placer encontrar a Ghost, Soap, Price y Gaz. Otros nombres conocidos también están en el juego (Kate Laswell, el general Shepherd, etc.), mientras que aparecen los recién llegados: en particular, el coronel Alejandro Vargas de las fuerzas especiales mexicanas, y el comandante Philip Graves, que lidera a los mercenarios de la Shadow Company. Ya se trate de las caras de los actores o de sus voces (incluida la francesa), el casting es perfectamente exitoso, mientras que las escenas de corte ya no están lejos de abandonar por completo el inquietante valle. En cuanto a los gráficos en sí, progresan con bastante claridad. Los avances son particularmente visibles en los escenarios acuáticos, pues el agua se ha beneficiado de un cuidado especial por parte de los desarrolladores. Movimientos creíbles, colores precisos y reflejos realistas hacen su pequeño efecto. Pero podría decirse que es el nivel establecido en las calles de Ámsterdam lo que pone el listón más alto. La ciudad está llena de detalles, las texturas son detalladas, la iluminación convincente, los reflejos numerosos y acercarse lo más posible a un transeúnte es suficiente para que la profundidad de campo se modifique automáticamente de manera adecuada. ¡Muy buen trabajo!
DAÑOS COLATERALES
¿Significa esto que la campaña para un jugador se encuentra entre las mejores de la historia y, más específicamente, supera a la del reinicio de 2019? Bueno, no, en realidad no. En primer lugar, los jugadores leales a la saga no podrán evitar sentir un poco el lado mejor de / deja-vu. Misión en visión nocturna, sobrevuelo y ataque en visión térmica, colisión de plataforma petrolera, o combates en buque de carga, de noche y bajo la lluvia, todo esto ya lo hemos hecho en los apartados anteriores. La secuencia esencial de francotiradores con uniformes de camuflaje llega incluso a pedirnos que permanezcamos tumbados e inmóviles mientras los guardias pasan a escasos centímetros de nosotros. El homenaje a la misión "All Ghillied Up" de Call of Duty 4 Modern Warfare es demasiado convencional y obvio. Paradójicamente, el juego realmente intenta innovar en otras misiones. A veces alegremente, como en este nivel en el que vamos de una cámara de vigilancia a otra para dar órdenes de movimiento y ataque a Ghost. Y a veces con menos éxito, como la secuencia de "supervivencia" en la que un Soap que es demasiado lento porque está herido debe recoger objetos en el escenario para jugar con diferentes piezas del equipo.
¿Significa esto que la campaña para un jugador se encuentra entre las mejores de la historia y, más específicamente, supera a la del reinicio de 2019? Bueno, no, en realidad no. En primer lugar, los jugadores leales a la saga no podrán evitar sentir un poco el lado mejor de / deja-vu.
Pero lo más molesto sigue siendo la presencia de un número significativo de errores, y esto tanto en PC como en consolas. Hemos visto a personajes moverse deslizándose, u otros cambiar de rostro demasiado bruscamente cuando nos acercamos. También tuvo que lidiar con bloqueos absolutos y un gran error en la misión "Violencia y velocidad". Este, muy bonito e impresionante en términos absolutos, nos pide volver a montar un convoy pasando de un vehículo a otro. Mala suerte, un script que se negaba a arrancar nos hacía loopear en los sets, se generaba hasta el infinito sin que pasara nada al cabo de unos minutos. Intentamos varias veces recargar el último punto de control... para terminar sistemáticamente con el mismo resultado. Al final, tuvimos que reiniciar la misión desde el principio para que el guión del culpable finalmente se activara y se pudiera lograr la victoria. En la memoria de los jugadores que han pasado por todos los episodios de la saga, nunca habíamos visto un nivel de acabado tan imperfecto. Nada realmente catastrófico en comparación con otros juegos, por supuesto, pero Call of Duty nos había acostumbrado mejor.
EL MULTI PRIMERO
Por otro lado, no encontramos ningún problema de este tipo durante nuestras partidas multijugador. Por lo tanto, este aspecto sigue siendo más central que nunca en la experiencia de juego. Los enfrentamientos se benefician en particular de una jugabilidad probada que proporciona excelentes sensaciones arma en mano. Es fluido, rápido y todos los controles responden bien. La personalización de las armas está más avanzada que nunca, gracias a numerosos accesorios (cañón, láser, visor, culata, boca, empuñadura trasera, etc.) que influyen en varios parámetros (índice de daño, alcance, precisión, retroceso, movilidad, manejo…). .). Si algunas pequeñas novedades interesantes responden a la llamada, como el señuelo hinchable, la cámara táctica, el movimiento de esquiva en picado o la posibilidad de engancharse a ciertos bordes, es finalmente la abundancia y variedad de modos lo que nos parece más destacable. Así aparecen en el menú: Control, Dominación, Todos contra todos, Eliminación confirmada, KO, Liberación de prisioneros, Búsqueda y destrucción o incluso Deathmatch por equipos. Desde la captura de objetivos hasta el simple sálvese quien pueda, los diferentes títulos dan buenas pistas sobre la naturaleza y la variedad de las diferentes reglas del juego, las suyas en el lado de Battlefield, ya que ofrecen algunos vehículos y amplios campos de juego. Incluso hay bots en el modo Invasión. para reforzar su aspecto macizo.
Además, los jugadores que prefieran el compañerismo a la competición disfrutarán del modo cooperativo. Nuevamente, los mapas son extremadamente grandes, mientras que los objetivos varían significativamente de una misión a otra. "Perfil bajo" ofrece a dos jugadores permanecer discretos e infiltrarse en una base enemiga por la noche para recuperar objetos radiactivos. "Zona defendida" nos pide que destruyamos torretas de defensa aérea a varios cientos de metros de distancia entre sí. "Defender: Mount Zaya" requiere que resistamos varias oleadas de enemigos mientras desactivamos bombas. Y... eso es todo por ahora, ¡ay! De hecho, solo tres misiones cooperativas están disponibles cuando se lanza el juego (mod skins para jugadores). Por lo tanto, las apariciones de Ghost, Price, Soap y Farah parecen actualmente reservadas para los propietarios del paquete Red Team 141 presente en la edición Vault del juego, mientras que el Oni samurai está reservado para los jugadores de PlayStation.