Obviamente, no es necesario en absoluto haber jugado Coma para apreciar Neversong, que es suficiente en sà mismo. La secuencia introductoria toma la forma de un libro de cuentos y describe en verso la historia del joven Peet. Cabe señalar de paso que si las voces solo están disponibles en inglés, los subtÃtulos en francés tienen la inteligencia para conservar los efectos de rima. Por lo tanto, nos enteramos de que este frágil huérfano se ha convertido en un amigo amoroso de Wren, la niña más bonita de la zona. Pero mientras juegan en un manicomio abandonado, una inquietante criatura secuestra a su amada. Incapaz de reaccionar y jugar con los brazos grandes, Peet cae inmediatamente en coma. Ahora es el momento de que el jugador tome el control. Nuestro antihéroe se despierta en su pueblo amigo, pero no podemos hablar de un regreso a la normalidad. Los adultos han desaparecido, las criaturas agresivas han invadido las instalaciones y ciertos entornos ahora parecen muy inquietantes. La dirección artÃstica transcribe con brillantez esta atmósfera, a la vez encantadora y siniestra. Los gráficos en 2D evocan tanto a los libros infantiles como a las pelÃculas de Tim Burton, y nos complace descubrir cada nuevo lugar. Los encuentros con los pocos niños de la zona tampoco carecen de picante. Abandonados a su suerte y medio trastornados por la bombilla, estos chavales de nombres a menudo inverosÃmiles nos ofrecen en varias ocasiones monólogos muy graciosos y bastante divertidos. Además, la narración en forma de libro vuelve regularmente para recordarnos nuestros buenos recuerdos. Siempre es la oportunidad de aprovechar algunas rimas adicionales y una o dos ilustraciones monocromáticas muy exitosas. El aderezo general, por lo tanto, está muy logrado, pero no debes confiar demasiado en el aspecto de "cuento infantil", porque Neversong no es un simulador de caminar o una simple historia vagamente interactiva. El juego real responde a la llamada.
ÉRASE UNA VEZ EN COMA
De hecho, el juego toma prestado de los juegos de acción, aventura y plataformas. Por lo tanto, tenemos derecho a algunas peleas, algunos acertijos y algunos pasajes que requieren un mÃnimo de habilidad. El conjunto está perfectamente equilibrado, sin que ningún componente prevalezca demasiado sobre los demás. Y aunque esperábamos un paseo por la salud, algunos momentos aún requieren un mÃnimo de concentración. Atención, todavÃa no estamos en Dark Souls, Myst o Super Meat Boy, ni mucho menos. Pero bajo sus aires simpáticos, Neversong aún ofrece cierto desafÃo. Es posible que el juego haya sido lanzado en Apple Arcade hace un tiempo, pero no es solo un pequeño juego móvil insignificante. Además, la aventura pone en nuestro camino a cinco jefes diferentes. Cada uno de ellos te permite desbloquear una pequeña melodÃa de cinco notas, para ser reproducida en el piano de Wren, lo que generalmente te permite descubrir nuevos equipos. Peet primero puede tomar un bate de béisbol para golpear a las criaturas enemigas. Luego tendrá acceso a guantes magnéticos, que le permitirán aferrarse a una especie de huevos de plantas colocados en lo alto de los conjuntos. Más tarde, agregará clavos a su bate, para que pueda cortar las enredaderas y derribar las bombas que sostienen. Luego, una patineta le permitirá deslizarse sobre superficies inclinadas. Finalmente, el paraguas le permitirá volar por encima de cuatro o cinco columnas de aire.
Si realmente no podemos calificar el patio de recreo como un mundo abierto (porque los pequeños tiempos de carga separan ciertas áreas), por otro lado podemos hablar completamente de un pequeño metroidvania. De hecho, algunos lugares inaccesibles al principio terminan siendo visitables una vez que se cuenta con el equipo adecuado. Desafortunadamente, esta elección no es necesariamente acertada para una aventura tan corta. Solo se necesitan de tres a cuatro horas para ver el final y, por lo tanto, los conjuntos no son muy numerosos. Como resultado, nos vemos obligados a hacer siempre los mismos viajes de ida y vuelta cada vez que desbloqueamos una nueva herramienta. En cuanto a la jugabilidad en sÃ, a veces le falta un poco de precisión. A veces es difÃcil ver si estás golpeando a los enemigos o no, o tienes que intentarlo varias veces antes de saltar sobre un elemento, porque a menudo se encuentran demasiado altos en relación con el alcance del salto. Por otro lado, no discutiremos los acertijos, porque no parecen demasiado simples o demasiado difÃciles. Pero todavÃa hay una pequeña sombra en el tablero para informar. Desde el comienzo de la aventura, sospechamos que Peet realmente no ha salido del coma y que sus aventuras no son necesariamente reales (lo prometo, no es un spoiler). Por desgracia, el juego intenta una revelación final mitad giro, mitad "final sujeto a interpretación", que siembra un poco de confusión cuando se supone que debe crear emoción. Agradable pero imperfecto, Neversong recuerda mucho a Little Nightmares, tanto en términos de atmósfera como de éxito. En este último punto, hubiéramos preferido que estuviera más cerca de Limbo e Inside, otros dos tÃtulos que claramente inspiraron a Thomas Brush y su equipo.