El deporte de patinaje ficticio requiere, comencemos esta revisión del juego con una pequeña descripción de las reglas. Los partidos se juegan de tres contra tres, en un circuito ovalado dotado de una única portería (circular y elevada) para el envío del balón. Por defecto este círculo está cerrado, y es necesario activar cuatro puertas virtuales ubicadas a lo largo del circuito para abrirlo y poder puntuar. Cada vez que un equipo recupera el balón se pone a cero el contador de puerta, de forma que no es posible aprovechar el trabajo de los contrarios. Por el contrario, si el mismo equipo completa varias vueltas al circuito antes de lanzar la pelota a la portería, obtiene más puntos. Un gol equivale a un punto después de una ronda, tres puntos después de dos rondas y cinco puntos después de tres rondas. Sabiendo que el primer equipo en anotar cinco puntos gana inmediatamente el partido, es tentador quedarse con el balón durante varias rondas... a riesgo de que le pique después de una entrada bien colocada. Esta es una de las primeras sutilezas del juego, que también premia a los jugadores atrevidos que cambian repentinamente de dirección, ya sea para llegar más rápido a una puerta, para sorprender a los oponentes, para deshacerse de un perseguidor o para colocarse al otro lado de la pista. en relación al que sostiene el balón, para recibirlo lo más rápido posible. Hay una manera de jugar muy bien, especialmente cuando se juega con amigos, se comunica oralmente y se hacen tantos pases como sea posible. Además, el sistema de puntuación variable en función del número de rondas permite giros espectaculares. Un equipo que va perdiendo 4 a 1, por ejemplo, tendrá todo el interés en correr riesgos e intentar completar tres vueltas, para cambiar el rumbo de manera instantánea y definitiva.
PATINES DE SALTO
Más allá de las reglas y el concepto inicial, si el juego funciona bien es también porque se beneficia de una buena realización técnica y una jugabilidad sólida. Comenzar es inmediato, y acciones como "voltearse boca abajo" o "mirar hacia atrás" ocurren naturalmente. En cuanto al tutorial, cumple a la perfección su función ya que nos enseña la técnica del pistón, que nos permite ganar velocidad agachándonos en las bajadas, nos informa de la posibilidad de placar a los rivales para robarles el balón, y recuerda nosotros que se gestiona el fenómeno de la aspiración, que hace posible alcanzar a un "corredor" situado delante de nosotros. También es posible aferrarse a un compañero de equipo para beneficiarse de un impulso de velocidad cuando lo suelta (perfecto para alcanzar a un oponente o posicionarse como receptor), para saltar, frenar o esquivar. Parece que se ha encontrado un buen compromiso entre realismo y accesibilidad, que ofrece tanto diversión inmediata como margen de mejora. También hay disponible un skatepark para entrenar solo o con otros. Si la dirección artística es quizás demasiado genérica, los gráficos tienen la ventaja de ser limpios, legibles y fluidos. Y en el lado del audio, también hay algo que celebrar. Así, los menús de música en espera forman una muy recomendable banda sonora chill/pop/lounge, donde se codean Beatrich (Superstar), Diego Power (Lost in your eyes), Grimes (Flesh Without Bloods), Nilüfer Yanya (Sliding Doors), Purity Ring (Fineshrine) o The Chainsmokers (Don't Let Me Down). En cuanto al comentarista francés, se las arregló para hacer toneladas y toneladas de ellas sin molestar nunca. Sin embargo, a veces estamos en el filo de la navaja, porque algunas de sus entonaciones están claramente inspiradas en otros actores y comediantes, pero el resultado final pasa la crema y participa en el dinamismo de los partidos.
TENGA CUIDADO DE NO CONVERTIRSE EN CÍRCULOS
El punto real en el que Roller Champions posiblemente puede decepcionar se refiere a una cierta falta de contenido. Aparte del modo de juego principal al que se puede acceder en partida rápida, no hay mucho que probar. Los fanáticos de la competencia pura ciertamente podrán participar en juegos clasificados para evolucionar en siete rangos diferentes, pero eso no cambia las reglas del juego.Para esto, tendremos que confiar en los "eventos sorpresa", que deben ofrecen regularmente nuevas variaciones, como 2v2, "hot potato" o "lootball madness". En el momento de escribir estas líneas, ninguna de estas modalidades adicionales está aún disponible y solo el tiempo dirá si la editorial logra mantener su agenda. Se planean cinco temporadas para el primer año de funcionamiento de este servicio de juegos, cada una de las cuales debería traer su parte de mapas, modos, eventos, minijuegos y elementos cosméticos. Por el momento, por ejemplo, solo hay tres estadios diferentes para desbloquear (Acapulco, Ciudad de México y Chichén Itzá), además de forma lineal. En otras palabras, todos tus juegos se desarrollarán inicialmente en el mismo terreno. Asimismo, algunos elementos cosméticos se desbloquean en un orden determinado. Todo el mundo tiende a adoptar el mismo look al mismo tiempo. Afortunadamente, los lootboxes renombrados como lootballs permiten obtener elementos aleatorios y por lo tanto poner un poco de variedad en los equipos. Estos globos sorpresa contienen un 60 % de cosméticos ordinarios, un 30 % raros, un 7 % épicos y un 3 % de nivel legendario. Esto en definitiva nos permite personalizar las diferentes prendas, peinados y poses de nuestro avatar, e incluso las animaciones de los pequeños objetivos. También está disponible una tienda con moneda virtual, en la gran tradición del free-to-play. Se puede elogiar a Ubisoft por no ofrecer ninguna ventaja competitiva a quienes abren sus billeteras, pero el editor tampoco muestra una generosidad extrema. Por lo tanto, el Pase Premium le permite desbloquear alrededor de treinta elementos diferentes, contra solo once para el Pase gratuito. No podemos tener el rodillo y el dinero para el rodillo...