El juego comienza con una discusión entre MarÃa Antonieta y Gabrielle de Polignac, prisioneras virtuales en el castillo de Saint-Cloud. En efecto, el rey ha desplegado en las calles un ejército de autómatas creado por el inventor y mecánico Eugène de Vaucanson, para sofocar cualquier intento de revuelta… ¡o de revolución! Pero Aegis, la guardaespaldas mecánica de la reina, se diferencia de sus compañeros en que está dotada del habla, incluso de la sensibilidad. Por lo tanto, depende del jugador tomar el control de él, para convencer al rey de que entre en razón y, en el camino, derrote a una multitud de robots antiguos. Una pequeña herramienta de personalización permite elegir entre varias propuestas de peinados, rostros y colores metalizados, mientras que la selección de clases nos presenta cuatro arquetipos diferentes. Por lo tanto, Aegis puede ser un guardaespaldas robusto capaz de soportar golpes, un soldado experto en armas pesadas y poderosos ataques fÃsicos, un bailarÃn enfocado en ataques rápidos y golpes crÃticos, o un alquimista especializado en armas elementales capaces de encender, congelar y destruir enemigos. Esta elección inicial influye en ciertas caracterÃsticas básicas (que no detallaremos aquà porque igual son una veintena) asà como en el equipamiento provisto automáticamente. Pero después, es posible equipar y desarrollar a nuestro personaje como mejor nos parezca. En esto, como en muchos otros puntos, Steelrising respeta a la perfección los códigos de Souls-like. Por lo tanto, las peleas se articulan en torno a la mecánica esencial de bloqueo de objetivos, esquiva, ataque rápido, ataque poderoso, ataque cargado y gestión de la resistencia. Una vez agotado este último, nuestro autómata se sobrecalienta y ya no puede atacar, esquivar, saltar o correr. Baste decir que la vulnerabilidad entonces se vuelve máxima, y ​​que se debe hacer todo lo posible para evitarlo. Afortunadamente, es posible activar el enfriamiento instantáneo presionando la tecla correcta en el momento adecuado.
UN ALMA PARA TODOS
La receta clásica de Souls se desarrolla a lo largo del juego. Vestales mecánicas actúan como fogatas. Las melenas reemplazan a las almas. Y el diseño de nivel a menudo "circular" ofrece muchos atajos para desbloquear. El ritmo de las peleas es bastante lento, y es necesaria una atención constante para no sucumbir estúpidamente. Es fundamental estudiar detenidamente el comportamiento y los diferentes movimientos de cada enemigo, bloquear y esquivar lo antes posible y, sobre todo, no ser demasiado codicioso. Intenta dar tres golpes en lugar de dos en el momento equivocado y quedarás noqueado de inmediato. También es necesario hacer todo lo posible para aislar a los enemigos y luchar uno contra uno, ya sea llamando su atención usando un adoquÃn o despejando el área gracias a la pequeña mecánica de infiltración (que te permite golpear en la espalda a un oponente que aún no se ha dado cuenta). de nuestra presencia). Enemigos escondidos en los rincones y cadáveres falsos también nos sorprenden de vez en cuando, mientras buenos grandes jefes puntúan la aventura.
El diseño metálico de este último no tiene la clase de criaturas improbables de From Software, pero la mayorÃa de estos encuentros marcan de todos modos de forma duradera, especialmente cuando uno se encuentra muriendo en un bucle más de diez veces antes de salir victorioso. En definitiva, estamos ante un Souls-like digno de ese nombre que, sin sorprender, complacerá a los amantes del género y de la dificultad con cuerpo. Pero el juego también está abierto a un público más novato, gracias a la presencia de un modo de asistencia. A la famosa pregunta "¿deberÃamos integrar un modo fácil en Souls-like?", los desarrolladores de Spiders respondieron afirmativamente e incluso fueron un poco más allá al ofrecer una dificultad modular. Por lo tanto, es posible ajustar con precisión la reducción del daño recibido y la velocidad de recarga de la resistencia, mientras que dos opciones de alternancia le permiten activar o no el enfriamiento fácil y la posibilidad de mantener el ánimo después de la muerte. El único inconveniente de usar este sistema proviene del bloqueo de ciertos logros relacionados con la dificultad. Entonces, obviamente, perdemos intensidad con este modo que ya no nos obliga a "git gud". Pero su presencia sigue siendo bienvenida, porque puede permitir que los nuevos jugadores den el paso, y no resta placer a los habituales, que sabrán resistir la tentación.
¿REVOLUCIONARIO O REVOLTANTE?
Steelrising también se destaca de otras almas en un punto en particular: su universo. Al elegir la Revolución Francesa como perÃodo y ParÃs como escenario, el juego definitivamente gana puntos, especialmente para nosotros, los franceses. El escenario nos lleva constantemente de un lugar icónico a otro (Château de Saint-Cloud, los Inválidos, las TullerÃas, Luxemburgo…), lo que conduce a algunos momentos fuertes. Luchar contra autómatas en los pasillos del Museo del Louvre es, por ejemplo, bastante emocionante. Es cierto que después de Elden Ring, la ausencia de un mundo abierto se siente de todos modos. Pero al menos tenemos el placer de viajar de una zona a otra en un carruaje mecánico bastante elegante. Y luego conocer a La Fayette, Louis XVI, Mirabeau, Lavoisier, Bailly o incluso Robespierre, ¡no tiene precio! Excepto que el juego comete un mal gusto casi imperdonable al ignorar las voces en francés. El editor es francés, el estudio de desarrollo es francés, el juego tiene lugar durante la Revolución Francesa, las cinemáticas y las fases de diálogo destacan personajes históricos franceses... ¡y, sin embargo, MarÃa Antonieta habla inglés! Este no es el único punto negro en el panorama general, ya que encontramos varios errores notables. Algunos son meramente estéticos y por lo tanto no muy molestos (luz de fondo demasiado brillante durante las cinemáticas, extraños puntos luminosos que aparecen en ciertos lugares durante la exploración…), pero otros son más difÃciles de pasar. Perder tus fantasmas porque el bloqueo del objetivo se niega a activarse, un cambio de arma no se valida o la infiltración falla sin motivo, ¡duele un poco! Por el contrario, puede ocurrir que un enemigo se quede atascado en el marco de una puerta y nos facilite demasiado el trabajo. Estos problemas siguen siendo relativamente puntuales y no podemos hablar de un festival de errores como a veces (hola Saints Row...), pero contribuyen a hacer mella en la experiencia general y hacen de Steelrising un simple Souls-like agradable, en lugar de un titular imperdible.