El primer contacto con el juego es bastante brusco ya que la pantalla principal nos regala un odioso "Pulsa una tecla". Afortunadamente, este enorme caparazón no representa de ninguna manera la calidad general del juego o incluso la localización. No encontramos ningún otro error en los menús o los subtÃtulos, lo cual es bastante bueno ya que la presencia de solo voces japonesas requiere un poco de lectura. Si esta ausencia de doblaje al francés o al inglés constituirÃa un verdadero defecto en otros juegos, se debe aquà a la parcialidad de los desarrolladores, que sobre todo quieren sumergirnos en los largometrajes de samuráis de los años 50. Y desde este punto de vista vista, el exito es total! Si las voces, los efectos de sonido y la música evocan inevitablemente la tierra del Sol Naciente y las pelÃculas asociadas a ella, las imágenes aún se llevan la parte del león del asunto. Los decorados hechos de puertas torii y viviendas de madera transcriben con eficacia la atmósfera japonesa y feudal, mientras que la dirección artÃstica juega al máximo la carta cinematográfica.
Desde los logotipos de lanzamiento hasta los créditos finales, todo el juego se desarrolla en un blanco y negro muy elaborado. Los filtros granulados, los temblores y los efectos de crepitación de la pelÃcula agregan un aspecto envejecido y sucio a la imagen, para complacer a los más cinéfilos entre nosotros.
Desde los logotipos de lanzamiento hasta los créditos finales, todo el juego se desarrolla en un blanco y negro muy elaborado. Los filtros granulados, los temblores y los efectos de crepitación de la pelÃcula agregan un aspecto envejecido y sucio a la imagen, para complacer a los más cinéfilos entre nosotros. Lo mismo ocurre con la puesta en escena, que multiplica los atrevidos encuadres, los diferentes valores de plano y los efectos de profundidad de campo. Pero el mayor logro gráfico sin duda proviene de la gestión de la luz. Ya sean las escenas con el fuego, la luna o las paredes de papel washi, el juego de luces y sombras es absolutamente impresionante. De una manera más prosaica todavÃa podemos notar algunos efectos algo anticuados durante ciertos primeros planos, pero todos los planos generales realmente valen la pena y demuestran estar a la altura de las escenas cinematográficas más exitosas. En cuanto al guión, también incorpora los códigos de las pelÃculas de samuráis de antaño ya que se basa en una historia de venganza. Después de ver a su maestro siendo asesinado por bandidos en su infancia, el héroe Hiroki se enfrentará una vez más a los pÃcaros una vez que llegue a la edad adulta. La aventura todavÃa toma un giro sobrenatural después de un tiempo, para no dar demasiadas vueltas en cÃrculos. No hace falta gritarle al spoiler, ya que el propio tÃtulo del juego hace referencia a él, designando Yomi al mundo de los muertos en la mitologÃa sintoÃsta.
CAMINO DEL SAMURAI
El sistema de combate es lo suficientemente rico como para atraer a los entusiastas de la técnica y lo suficientemente permisivo para seguir siendo accesible. Sobre la base de golpes rápidos o fuertes, se injertan varios combos, que permiten, entre otras cosas, abordar un ataque desde arriba o desde abajo, realizar giros devastadores o incluso paradas de intercambio. Dodge Roll, Extended Block y Instant Parry también están incluidos. Fácil de colocar, el bloqueo consume mucha resistencia y por lo tanto acaba dejándonos indefensos, mientras que parar justo cuando aparece un destello en el arma del enemigo permite por el contrario colocar contraataques e incluso recuperar salud. Los santuarios dispersos por todo el escenario sirven como puntos de guardado y restauran la salud y la resistencia por completo. Finalmente, hay disponibles tres armas a distancia, con munición relativamente rara: los rápidos bo-shurikens, el arco y el muy lento cañón portátil ozutsu. La katana sigue siendo la estrella del espectáculo, y para salir victorioso de los enfrentamientos, es sobre todo importante aprender los ataques de los enemigos, encontrar el momento adecuado y manejar mejor las multitudes cuando te encuentras "rodeado". . Las comillas aquà reflejan el hecho de que, incluso si los gráficos son en 3D, las peleas siempre tienen lugar en la vista de perfil. La exploración se permite ángulos más variados, llegando incluso a quedar la cámara a espaldas del héroe en contadas ocasiones.
El término exploración también merece matizarse ya que los desvÃos para llegar a municiones, mejoras de salud y resistencia, o incluso coleccionables nunca nos alejan más de unos segundos del camino principal. Y eso es bueno, incluso si los fanáticos de los mundos abiertos pueden estar de mal humor. Por nuestra parte, por ligera que sea, esta búsqueda de coleccionables nos parecÃa entrar en contradicción con la emoción que se supone que despiertan determinadas escenas. Escuchar a civiles muriendo o llorando a sus muertos... y seguir buscando un pequeño bono posiblemente escondido en la esquina es casi una disonancia cognitiva. En cuanto a las crÃticas, también podemos citar algunos caminos que son difÃciles de discernir (el blanco y negro no siempre ayuda a la visibilidad, hay que admitirlo) y una vida útil limitada a cinco o seis horas. En términos absolutos, esto no es necesariamente un problema para un juego de este género, pero esta brevedad también viene acompañada de cierta falta de contenido. Las "muertes" ambientales se pueden contar con los dedos de una mano, y los acertijos raros se basan todos en el mismo principio. Un poco demasiado tÃmida, la aventura por lo tanto lucha por renovarse realmente y depende demasiado de su atmósfera y sus peleas. Pero siendo estos dos aspectos muy agradables, ¡el balance final es más que positivo!
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