Si Return to Monkey Island está dirigido principalmente a jugadores veteranos que han conocido la época dorada de los juegos de aventuras, la nueva generación sigue siendo bienvenida. Por lo tanto, la sección Álbum del menú principal resume rápidamente las aventuras anteriores, incluidas las no supervisadas por Ron Gilbert. Recomendamos a todos que lo revisen antes de comenzar un juego, pero esta no es la única precaución preliminar que se debe tomar. La sección Texto e idioma del menú Configuración oculta una opción "Versión larga - más blabla, menos ritmo", sorprendentemente desmarcada por defecto. ¡Es imperativo activarlo, porque enriquece los diálogos e incluso agrega algunos personajes! Del mismo modo, cuando se le presente la opción entre el modo normal o difícil, le recomendamos encarecidamente que elija este último. Añade unos cuantos pasos a ciertos puzles, lo que tiene la ventaja de alargar un poco la vida útil y hacernos cosquillas un poco más a las neuronas. Y que los principiantes o los ingenuos se tranquilicen de inmediato: no solo la dificultad general sigue siendo muy razonable en todos los casos (sin ser tampoco baladí), sino que además el juego no se ha olvidado de incluir todas las herramientas de ayuda modernas. Tenemos así un comando que permite resaltar las zonas interactivas, la posibilidad de releer los diálogos pasados, e incluso un libro de índices progresivos, que da con cada consulta más y más indicaciones sobre el camino para alcanzar los objetivos actuales. Este sistema gradual es perfecto para desbloquear al jugador si es necesario, dejándole el placer de la pequeña chispa "¡Eureka, lo encontré!" ya que nunca se le da la solución a bocajarro. También están disponibles otras pequeñas opciones de calidad de vida para hacer la experiencia aún más placentera, ya sea la posibilidad de interrumpir diálogos, hacer doble clic para correr en lugar de caminar, o incluso accesos directos que permiten el acceso inmediato a diferentes pantallas (carta náutica, lista de tareas, inventario, etc).
LLEGARON, ESTÁN TODOS AQUÍ
En esta etapa de la prueba, es posible que se pregunte por qué no hemos mencionado el escenario todavía. ¡No mires, está hecho a propósito! Como prometió Ron Gilbert, la historia toma la secuela directa del final de culto de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, pero tiene una gran sorpresa guardada desde los primeros minutos. Nos contentaremos, pues, con decirte que volverás a encarnar al insustituible Guybrush Threepwood, te enfrentarás al inevitable pirata-zombi LeChuck y volverás a emprender la búsqueda del secreto de Monkey Island, siempre con mucho humor clave. La pantalla inicial del juego, que reproduce la vista nocturna idéntica de la isla cuerpo a cuerpo y la fuente del primer episodio, establece el tono: ¡referencial y nostálgico! Es muy sencillo, volverás a visitar un buen número de lugares conocidos, rehacerás algunos duelos insultantes y te cruzarás con casi todos los personajes principales, incluso secundarios, de la saga original. Elaine, Carla, Lady Voodoo, Stan, Otis, Wally, Murray, Herman Toothrot e incluso Cobb responden a la llamada. Los conocedores apreciarán, mientras que otros pueden contar con la relevancia de los diálogos para nunca perderse. Inevitablemente extrañarán algunas referencias y el placer de los reencuentros, pero siempre entenderán lo esencial. Voluntaria y asumida, esta atmósfera nostálgica afortunadamente no huele a naftalina, y evita la trampa de la simple repetición o la estúpida y mezquina afición. En este caso, incluso podemos hablar de fan service inteligente, porque el escenario general y el final fabuloso lo justifican plenamente. Este último puede decepcionar a algunos jugadores demasiado ansiosos por pensar en todas sus implicaciones, pero en realidad esconde una pequeña joya de escritura, como si todo ya estuviera planeado hace treinta años. Además de estar dividida en varias miniconclusiones posibles, ofrece una auténtica meta y agridulce reflexión capaz de alimentar muchas discusiones en torno a la máquina de café.
LA BELLEZA ESTÁ EN LOS OJOS DEL VIDENTE
Ahora resta abordar el espinoso tema de la dirección artística, del que tanto se ha hablado en los últimos meses. Firmada por el artista Rex Crowle, sus rasgos extremadamente angulosos y caricaturescos pican un poco los ojos al principio, dificultando incluso la legibilidad de ciertas escenas, hay que admitirlo. Claramente consciente de su audacia visual y de la polémica que ha generado, el juego incluso se divierte rompiendo la cuarta pared deslizando en cierta secuencia de reencuentro el siguiente pequeño diálogo: “Tú, en cambio, tienes el look diferente… Nuevo estilo gráfico ?”. Pero, afortunadamente, solo se necesitan unos minutos de juego para dejar de sentir vergüenza por esta dirección artística en particular, y unas pocas horas como máximo para terminar agradeciéndolo sinceramente. Incluso sobresale en algunos primeros planos. Palabra de detractor desde la primera hora! Por el lado del audio, todos estarán de acuerdo en saludar desde los primeros segundos la calidad de las voces originales, y más aún la de la música. Las diferentes piezas transcriben a la perfección la atmósfera del Caribe. Y una vez más, estos temas de antología resonarán particularmente entre los conocedores de la saga, quienes definitivamente están muy mimados por este delicioso regreso a la isla de los monos.