Entre la hegemonÃa de Overwatch desde 2016, el reciente lanzamiento de Valorant y los inolvidables fracasos de LawBreakers y Battleborn, la llegada de un hero-shooter más es a priori poco emocionante. ¡Pero precisamente, Rocket Arena no es realmente un juego de disparos de héroes como los demás! A diferencia de todos los tÃtulos que acabamos de mencionar, por ejemplo, no ofrece una visión subjetiva, ya que los desarrolladores se han decantado por la visión en tercera persona. Además, todo el juego gira en torno a los cohetes, que son las únicas armas disponibles en el juego. La combinación de estos dos elementos da como resultado la presencia de una función de esquivar que rara vez se ve en otros lugares y que permite, en el momento adecuado, evitar el fuego enemigo. Además, se hace especial hincapié en la movilidad, ya que cada personaje tiene un triple salto básico, mientras que los cohetes se utilizan para ampliar aún más el rango de movimientos. AsÃ, es muy fácil realizar un salto cohete dirigiendo el tiro hacia abajo (sin riesgo de daño), o incluso un ascenso cohete aplicando la misma técnica varias veces seguidas sobre una pared vertical. Estas maniobras son muy fáciles de hacer, y el tutorial lo explica todo muy claro.
NI TERREMOTO NI FORTNITE
Otra especificidad del juego se refiere a la ausencia de daño real o incluso de muerte en sentido estricto, porque los cohetes no dañan a los adversarios, se contentan con empujarlos hacia atrás. En lugar de iniciar cualquier barra de vida, tocar a un jugador en realidad eleva un indicador llamado explosómetro. Cuanto más alto sea el nivel de este indicador, más lejos será impulsada la vÃctima en el próximo disparo recibido, lo que corre el riesgo de sacarla de la arena. Además, cuando el explosómetro está lleno, el más mÃnimo disparo recibido garantiza una expulsión inmediata. Por tanto, conviene esconderse cuando nuestro propio explosómetro empieza a estar demasiado lleno para que pueda bajar (lo que sucede a los ocho segundos sin ser golpeado). Por temporal que sea, cada expulsión de la arena es un auténtico hándicap para el equipo porque el juego se centra en el tres contra tres. ¡Los pocos segundos que tarda la animación de regreso de un jugador privan al equipo de un tercio de su potencial!
ENSALADA DE RÚCULA
Hero shooter aparte, pero hero-shooter al fin y al cabo, Rocket Arena nos ofrece naturalmente una galerÃa de personajes con habilidades relativamente especÃficas. Hay diez héroes en el lanzamiento, un undécimo ya se anunció para la primera temporada clasificada, programada para el 28 de julio. Cada uno de estos personajes tiene un fuego primario, un fuego secundario y una habilidad especial. El gordo pirata Barbablast se beneficia de cosas como un disparo de campana, un disparo cargado y una onda de choque, mientras que el joven Plink recibe un disparo rápido a corta distancia, un boomerang que rebota en las paredes y un teletransportador. El arsenal de Old Aristocrat Topnotch consiste en una granada que rebota, un ataque aéreo y un bombardeo de artillerÃa, mientras que la mÃstica Mystine maneja una ráfaga de fuego, un escudo y un gemelo holográfico con el que puede cambiar de lugar instantáneamente. En cuanto a Flux, la joven heroÃna planeada para la primera temporada y a la que ya hemos podido manejar, lleva aún más la originalidad ya que combina cohetes que rebotan con guÃas, un "gato agujero negro" que avanza lentamente mientras aumenta su tamaño y daño, y un "último" que le permite ocultarse temporalmente en una dimensión paralela. No te vamos a dar la lista completa aquÃ, pero debes saber que hay para todos los gustos y que necesariamente encontrarás un personaje compatible con tu forma de jugar, ya sea más ofensiva o defensiva. Para aportar aún más variedad al juego, es posible recoger cajas de objetos aleatorios en los mapas, para obtener una bonificación que se activará cuando se desee (imán de cohete para desviar el fuego enemigo, ninja con los ojos vendados que mejora la esquiva, bomba …). Además, a lo largo de las partidas jugadas, desbloqueas artefactos que otorgan distintas bonificaciones y que se pueden equipar en packs de tres para cada personaje. Esto eventualmente le permite crear construcciones basadas más en la velocidad, el daño, la salud, etc. Es difÃcil decir si los desarrolladores lograrán equilibrar todo esto a largo plazo, sabiendo que cada nueva temporada traerá nuevos héroes, nuevos mapas y nuevos modos de juego.
LA ARENA DE NIEVE
Actualmente, Rocket Arena ya ofrece cinco modos diferentes. El primero de ellos se llama KO y actúa como modo principal, ya que es el más competitivo. La victoria pertenece simplemente al primer equipo que ha anotado veinte puntos, es decir, que ha expulsado a un oponente veinte veces fuera de la arena. El segundo se denomina balón-cohete y está inspirado en el fútbol, ​​ya que consiste en recuperar un balón en el campo y llevarlo a la porterÃa contraria (que adopta la forma de una pequeña área circular). Es posible llevar el balón contigo, pero también lanzarlo, para marcar o hacer un pase. El modo Treasure Hunt presenta un cofre que debe guardarse el mayor tiempo posible para recolectar monedas de oro. Pequeña sutileza adicional: después de un tiempo, el cofre "explota" y las monedas aparecen en todas partes en el mapa, el juego nos deja unas decenas de segundos para recogerlas. Casi se siente como un juego de plataformas. El último modo competitivo es el mega-cohete, y propone un principio de captura de área, el área en cuestión está determinada por la explosión de un gran cohete, que comienza expulsando a todos los jugadores que se encuentran demasiado cerca del punto de impacto. Por último, Rocket Arena también nos ofrece un modo PvE... que apenas merece este calificativo. Es un modo cooperativo simple para tres jugadores, en el que solo sobrevives contra oleadas de enemigos con relativa inteligencia artificial... Este modo es poco convincente, a diferencia de Rocketball y Treasure Hunt, que probablemente ganen el apoyo de la mayorÃa de los jugadores. En cualquier caso, ellos ya tienen la nuestra.
Por otro lado, lamentamos la ausencia de cualquier campaña para un solo jugador. Este punto es tanto más angustioso cuanto que los diferentes héroes realmente tienen personalidad, y se benefician de un diseño y animaciones de calidad. Del mismo modo, el mundo de Crater que sirve como escenario para el juego se habrÃa beneficiado enormemente de una campaña para un solo jugador. Tal como está, realmente no nos importa la tradición, y solo jugamos en los diferentes mapas sin sentir ningún apego particular a este universo. Sin embargo, Rocket Arena actualmente ofrece diez mapas diferentes, que se pueden usar para cada uno de los modos disponibles. Desde el Refugio prehistórico y desértico de Stompy hasta la frondosa selva de los Templos de Jaaqua, pasando por los techos nevados de la Fortaleza de Hielo, vemos el paÃs. El mundo submarino y la ciudad futurista también responden a la llamada. Por desgracia, la dirección artÃstica muy colorida y caricaturesca que funciona bastante bien con los héroes nos ha convencido mucho menos con respecto a los entornos. Son bastante agradables a la vista, pero tenemos más la impresión de evolucionar en la decoración de un parque de atracciones que en un universo real.
En términos más generales, el juego está bañado en una atmósfera muy dominante que recuerda demasiado a los estándares de Disney y, en última instancia, carece de personalidad. También sorprende que el juego sea de pago (treinta euros para las ediciones estándar, cuarenta euros para la edición Mythic) mientras que por momentos adquiere la apariencia de free-to-play ya que ofrece dos tipos de moneda (cohetes que gana en partidos y combustible para cohetes que puedes comprar con dinero real). Afortunadamente, el pago para ganar está totalmente ausente del juego (al menos por el momento...) ya que la tienda solo ofrece artÃculos cosméticos. Terminemos con una nota positiva final: ¡la función de juego cruzado permite a los jugadores de Origin, Steam, PS4 y Xbox One participar en partidas ecuménicas si lo desean!