Prueba Rollerdrome: cuando Tony Hawk saca las armas, un juego bastante exitoso

    Prueba Rollerdrome: cuando Tony Hawk saca las armas, un juego bastante exitosoEs el año 2030, la heroína del día se llama Kara Hassan y su objetivo es ganar el campeonato de Rollerdrome, un violento deporte de combate que se desarrolla con pistolas en la mano y patines en los pies. Hasta aquí el revestimiento del guión, que lucha por ir más allá de la simple competición deportiva. Sin embargo, los desarrolladores pensaron en incluir algunas escenas narrativas jugables, donde puedes observar una pequeña cantidad de objetos, interactuar con dos o tres elementos y obtener información leyendo mensajes dispersos aquí o allá. La intención es encomiable, pero tenga en cuenta que todo esto sigue siendo extremadamente anecdótico y que no debe venir a Rollerdrome por su tradición. Estas escenas son raras, tienen lugar en lugares cerrados y estrechos (vestidor, estudio de televisión, cabina de tren, etc.), y solo se necesitan unas decenas de segundos para recorrerlas. Un contexto vagamente político emerge a través de la presencia (nunca mostrada) de un ejército revolucionario opuesto a la federación internacional de Rollerdrome, pero el juego nunca saca provecho de estos elementos, que se destilan un poco en el viento.

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    Lo lamentamos aún más ya que la atmósfera retro-futurista inspirada en los años 70 está muy lograda. La elección de colores (mucho naranja, por supuesto) y decorados remiten indiscutiblemente a esta época, la música hace un uso extensivo de sintetizadores analógicos, y todo el aspecto tecnológico (máquinas, equipos, etc.) evoca una modernización paralela a la anterior. hemos conocido Este aspecto se ve reforzado por una dirección artística que podría llamarse "à la Sable", en honor al juego de Shedworks lanzado el pasado mes de septiembre. Aquí también, se aplica una especie de efecto de sombreado de celdas a los gráficos 3D para darles un aspecto de dibujos animados. Esta elección es muy acertada porque aporta claridad y visibilidad a la acción. Identificamos perfectamente los diferentes tipos de enemigos, e incluso los más lejanos son fáciles de detectar. Por otro lado, es mejor no ser alérgico al aliasing, los efectos de escalera son particularmente visibles, incluso empujando las opciones gráficas hacia abajo. Por lo tanto, el estudio ha privilegiado la eficiencia y la fluidez sobre la pura belleza, lo que se puede entender dada la importancia de la jugabilidad, que invoca dos géneros de videojuegos diferentes.





     

    COMO SOBRE RUEDAS

    Prueba Rollerdrome: cuando Tony Hawk saca las armas, un juego bastante exitosoPor lo tanto, si se dispone de un salto y una esquiva relativamente clásicos, los movimientos se basan principalmente en los juegos de patinaje y patineta. Una vez que la heroína es propulsada, la mayor parte del trabajo consiste en que el jugador realice tantos trucos como sea posible. Grabs, spins, flips, grinds, wallrides, acid drops y otras salidas de aire responden a la llamada. El juego tiene el buen gusto de detallar estos diferentes elementos, y algunos son relativamente fáciles de sacar, incluso de combinar. Por otro lado, atrapar todas las fichas combinadas de alto nivel y realizar todos los trucos solicitados con cada nueva pelea es inmediatamente más complicado. Estas acrobacias naturalmente nos permiten aumentar nuestra puntuación final pero también, y este es el objetivo del juego, recargar la munición de nuestras armas. Porque en cada arena, la victoria solo se puede lograr eliminando a todos los demás participantes. Por lo tanto, es necesario pensar simultáneamente en apuntar, esquivar y realizar tantas figuras como sea posible. ¡Basta decir que no estamos aburridos! Las armas disponibles son cuatro, todas usan la misma munición, pero tienen cargadores diferentes. Entiende por esto que realizar una figura recarga todas las armas simultáneamente, pero a un ritmo variable y hasta un límite específico. Puede contar con doce balas para las pistolas dobles, dos cartuchos para el lanzagranadas, tres disparos para el Z-11 (un prototipo de arma de energía con carga en dos etapas) y seis cartuchos para la escopeta. Este último también permite realizar disparos penetrantes cuando se activa el tiempo reflejo. Esta característica de acción lenta se puede usar en cualquier momento y para cualquier arma, pero en el marco de la escopeta también permite multiplicar su poder disparando en el momento adecuado (en el momento en que las dos líneas verticales de un mismo cursor se encuentran en el objetivo). Por lo tanto, usarás a menudo esta arma, que es tan efectiva contra luchadores básicos como escuderos, mechas o francotiradores.

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    RODILLO DISPARADOR

    Prueba Rollerdrome: cuando Tony Hawk saca las armas, un juego bastante exitosoEl juego, por tanto, acierta en su principal apuesta: mezclar roller y shooter sin que un lado prevalezca demasiado sobre el otro. Ya sea que te guste más un juego de deslizamiento o un juego de disparos, te sentirás más o menos como en casa, sin que el otro componente del juego te moleste demasiado. A decir verdad, las primeras horas de juego son incluso francamente emocionantes. Pero con el tiempo, se siente una cierta falta de alcance. Este es el único jefe encontrado, un robot araña usado dos veces. Además, el campeonato consta de solo once rondas en total (cuatro para las fases preliminares, tres para los cuartos de final, tres para las semifinales y una para la final) que, una vez que dominas bien el juego, solo toma un unos minutos cada uno.

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    La vida útil sigue rondando las diez horas, porque los desarrolladores han optado por bloquear el acceso a los niveles superiores de la competencia detrás de un "muro de habilidades". Es decir, no basta con ganar una ronda para pasar a la siguiente, también hay que superar una determinada cantidad de desafíos para poder desbloquearla. La agradable jugabilidad luego da paso a una especie de "granja" de trucos, donde constantemente relanzas las mismas arenas para finalmente lograr realizar Backbreaker Flip, Floor Sweeper Grind y otros Stale Grab 720 solicitados. Los jugadores reacios a convertirse en profesionales del patinaje sobre ruedas siempre pueden acudir a las "opciones de asistencia", que en otra época se habrían llamado códigos de trucos. Luego aparecen en el menú: invencibilidad, modificación de la cantidad de daño sufrido, munición infinita, tiempo de reflejo infinito, disparos perforantes simplificados y, sobre todo, eliminación de las condiciones para el éxito de los desafíos. Por nuestra parte, completamos la campaña principal bastante, pero probamos estos superpoderes en el modo "va a sangrar", que se desbloquea después de los créditos finales. Te permite participar en el campeonato del año 2031, con banda sonora remezclada y daño enemigo multiplicado por 1,5. pica un poco! Finalmente, tenga en cuenta que a pesar del tema deportivo y competitivo del juego, lamentablemente no hay un modo multijugador presente.



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