El escenario de esta aventura realmente no molesta con muchos detalles y circunvoluciones: juegas como Zorro, tienes que hacerle la vida difÃcil al Comandante Monasterio, ¡y eso es todo! Los objetivos de las dieciocho misiones disponibles giran más o menos en torno a los mismos principios: recuperar bienes robados, liberar prisioneros o sabotear instalaciones. Pero lo que podrÃa considerarse un defecto en otros lugares se adhiere aquà bastante bien al espÃritu del juego, ligero y sin alboroto. Las misiones no están, sin embargo, exentas de sutileza, ya que el justiciero enmascarado puede ser encarnado cada vez por Diego De La Vega o su hermana gemela Inés. En el primer caso el jugador se beneficiará de una carga adicional de golpes definitivos, mientras que en el segundo tendrá derecho a un corazón de vida adicional. La mayorÃa de los niveles también se pueden abordar en dos lugares diferentes y, por lo tanto, de dos maneras. La "entrada forzada" nos sitúa cerca de las tropas a combatir, mientras que la "entrada discreta" favorece una inserción más tranquila, generalmente en altura.
La lucha y la infiltración son, de hecho, los dos componentes esenciales del juego. Los amantes del sigilo pueden usar el látigo para subir a ciertas alturas para realizar ataques aéreos, agacharse para escapar de la mirada de los centinelas, atraer a los guardias con un lanzamiento de piedra, marcar los diferentes soldados y puntos de interés con un catalejo, o incluso realizar nocauts sigilosos acercándose a un guardia que aún no ha sido alertado por detrás. Los enfrentamientos directos son muy accesibles (sin combos difÃciles de sacar), pero, afortunadamente, tampoco demasiado básicos. Parar en el momento adecuado llena el último indicador de golpe, el látigo se usa para aturdir y, por lo tanto, neutralizar temporalmente a los enemigos, hay un pequeño árbol de habilidades presente y, si es suficiente martillar una llave para derrotar a los guardias de menor rango, es sin embargo necesario para saltar por encima de los portadores de escudos, alcanzar a los francotiradores situados en altura o esquivar las dinamitas de los sargentos GarcÃa.
¡RENARD, SACRIPANTE!
Por lo tanto, está presente una cierta sensación de progresión incluso si, seamos sinceros, el juego revela rápidamente todas sus cartas y apenas sorprende después. Su mayor punto fuerte sin duda son las animaciones que acompañan a los golpes finales. Son dinámicos, fluidos, detallistas y sobre todo muy divertidos. Elegidos al azar, cocinan la pobre vÃctima del momento con diferentes salsas. El Zorro puede ponerla en ropa interior, grabarle una Z en el pecho o en las nalgas, tirarle pollos a la cara, hacerla tropezar fingiendo una reverencia, subirse a sus hombros o incluso hacer aparecer al caballo Tornardo para que le dé un buena patada. TodavÃa hay algunas otras posibilidades en el catálogo, y nunca te cansas de ellas. El humor bonachón es también la seña de identidad del juego, que multiplica las cómicas neutralizaciones ambientales. Ya sea arrojando a un guardia a una pila de estiércol, al fuego, contra un cactus o sobre una barandilla, las diferentes interacciones tienen el doble mérito de dejar rápidamente fuera de juego a los enemigos y dibujar una sonrisa en la cara del jugador.
Destinado a los más pequeños, este Zorro también evita cualquier daño demasiado violento. Los guardias nunca mueren sino que se desmayan o yacen aturdidos en el suelo, y eso está bien. La dificultad general obviamente no es muy alta, pero los jugadores más experimentados siempre pueden elegir el segundo modo de dificultad o buscar completar todos los objetivos secundarios. Cada misión da asà la posibilidad de encontrar localizaciones donde pegar carteles (no es muy emocionante porque sólo hay que dar vueltas en los niveles hasta encontrarlos) y completar desafÃos asignados a determinadas zonas, como "conseguir cinco ataques", "contrarrestar cinco veces", "que no te descubran", "neutralizar a tres guardias usando el entorno" y otros incentivos similares (que ya de por sà son mucho más interesantes).
UN JUEGO SERIE Z
Si la ambientación en general es buena y la dirección artÃstica acorde con la de la serie animada, la realización técnica peca por otro lado en varios puntos. Con texturas desesperadamente planas, enemigos modelados de forma esquemática y haciendas que se ven todas iguales, los gráficos parecen de otra época. Si está buscando sorprenderse, ¡busque en otro lado de inmediato! Si buscas una inteligencia artificial decente, también puedes salir de la habitación. Los enemigos son totalmente sordos y exageradamente discapacitados visuales. Puedes caminar agachado a pocos metros de ellos sin demasiados problemas, e incluso hacer que una vÃctima se acerque mucho a otro guardia sin que este último reaccione. PodrÃamos atribuir todo esto a la máxima accesibilidad en relación con el público objetivo joven, pero otras pistas sugieren principalmente que los desarrolladores carecÃan de medios. Entonces, a pesar de lo divertidas que son, las muertes ambientales parecen demasiado "llamadas", en el sentido de que vemos a los guardias corriendo hacia la trampa por su cuenta si alguna vez están demasiado lejos de ella en la base, como malos dobles. harÃa en una pelÃcula Z. La maniobrabilidad también sufre de aproximaciones cuando se trata de pasar por encima de las barandillas, y la cámara tiene dos fallas que pensamos que definitivamente eran una cosa del pasado: mala ubicación automática que impide ver bien la acción a veces y, sobre todo, controles molestos ya que al mover el joystick derecho para observar el entorno mientras se camina también se gira al héroe (pero en menor medida). El balance, por lo tanto, está lejos de ser glorioso, pero evita totalmente el calificativo de vergonzoso, gracias a su buen espÃritu general.