Si hay un elemento del que Motive Studios ha tenido que ocuparse en Dead Space Remake es el USG Ishimura. Macabro teatro de las aventuras de Isaac Clarke, él es un personaje por derecho propio ya que participa en la aterradora atmósfera del juego.En un post publicado en el sitio oficial, los desarrolladores explican cómo trajeron el mítico rompesuperficies. “Personalmente, creo que el Ishimura es tan legendario en el mundo de los videojuegos como el Nostromo de Alien en el mundo del cine”, afirma Roy Tuazon, director artístico asociado. “En cierto modo, el Ishimura es el enemigo, porque gran parte de la nave es increíblemente peligrosa, subraya por su parte Jo Berry, guionista de senior game. Pero también es la única forma que tiene Isaac de deshacerse de los necromorfos. "
Para hacerlo aún más aterrador, los equipos decidieron rediseñar la nave desde cero y también tenían que asegurarse de que este contenido correspondiera al progreso de la persona que está jugando, subraya David Robillard, director técnico del proyecto. En los últimos años, Frostbite ha realizado varias mejoras en su solución de transmisión y hemos podido aprovecharlas". Incluso si su calidad no era óptima, Motive Studios pudo confiar en los archivos originales que sirvieron como guía.
"Tuvimos que tomar los espacios de juego, juntarlos, luego integrar todo en una nave 3D, especifica Roy Tuazon. Luego, tuvimos que mover ciertas áreas para que todo fuera coherente. También tuvimos que modificar el tamaño de ciertas áreas, agregando conectando corredores, ese tipo de cosas. Pero no solo hicimos eso para agregar cosas. Todo lo que hicimos, lo hicimos porque tenía sentido y porque tenía sentido". Catherine Stewart, diseñadora principal de niveles, agrega que algunas áreas se han ampliado para adaptarse a nuevas mecánicas de juego, haciendo especial referencia al sistema de gravedad cero.
"Por ejemplo, en el juego original, llevamos una góndola de un extremo al otro del barco y podemos ver este hermoso entorno que nos rodea", explica Roy Tuazon. Pero en nuestra versión, podemos llevar la góndola desde el extremo para terminar, activando la gravedad cero y luego regresando sin la góndola. Ahora puedes explorar esta nueva área que solía ser solo un espacio oscuro y aterrador cuando mirabas hacia abajo".
Motive Studios también se ha esforzado por ampliar las áreas ya presentes, como la habitación vacía en la que se entra solo para abrir una puerta. En Dead Space Remake, los desarrolladores lo han convertido en un área de aduanas, lo que implica la adición de advertencias de seguridad, declaraciones de aduanas, publicaciones de escaneo y otros. "Pudimos tomar lugares o marcas del universo extendido de Dead Space e implantarlos en el Ishimura en forma de anuncios, carteles, cosas así, subraya el tipo. Ahora, cuando juegas, ves los lugares mencionados en Dead Space 2, por ejemplo. Estos pequeños detalles ayudan a unificar aún más el universo del juego. Y todos estos pequeños elementos narrativos hacen que la nave parezca un mundo vivo".
Finalmente, los equipos -y ciertamente no dirán lo contrario- aseguran ansiedad cuando exploren el nuevo USG Ishimura. "Creo que lo peor es ir al vientre de la bestia, a la sala de máquinas o a la plataforma de perforación, jura el director artístico asociado. Hay una atmósfera industrial, todo está tan apretado. Está oscuro, desordenado, ves formas en todas partes. Crees que es un necromorfo, pero es solo una máquina. Y cada vez, creo que sé lo que está pasando, sé lo que está pasando, y ¡bam! Acabo de ganar otra cana".
Esperamos que todas estas bonitas promesas se cumplan en la versión final del juego que, os recordamos, llegará el 27 de enero de 2023 a Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 y PC.