Después de Oddworld: New 'n' Tasty rehecho en Oddworld: Abe's Oddysey de 2014 para hardware moderno, Oddworld: Soulstorm le da el mismo tratamiento a Oddworld: Abe's Exoddus. En la superficie, esta reinvención brillante y colorida es lo mismo pero más, un exuberante juego de plataformas lleno de la misma energÃa caótica por la que Abe es conocido. Desafortunadamente, verse bien es prácticamente todo lo que se le da bien.
Oddworld: Soulstorm es una nueva versión superficial y con errores que elimina gran parte de las extravagancias que hicieron que esos primeros juegos de Abe fueran tan memorables. En cambio, tenemos una escala lujosa, muchos números y coleccionismo, como una forma de tratar de disfrazar la nostalgia que solo pasa por los movimientos, y eso duele.
No es bueno y, en el mejor de los casos, sirve como una acusación de los peores hábitos de los videojuegos de gran presupuesto en la era actual.
Reseña de Oddworld: Soulstorm – Revolución según los números
Mi tiempo con Oddworld: Soulstorm ha comenzado bien.
Un primer paso es tratar de proteger a cientos de Mudokons que huyen del fuego de los Sligs que los observan. Debe poseer uno de los guardias armados y usarlo para proporcionar fuego de cobertura, matando a los demás en el proceso. Después de algunos intentos, decidà hacer las paces con los nueve Mudokons que habÃa perdido y progresar sin ellos, prometiendo volver más tarde para obtener una puntuación perfecta.
Fue el impulso tonal de esta sección lo que me tomó por sorpresa. Después de algunos acertijos relativamente simples, Soulstorm de repente puso varias docenas de vidas en mis manos. En la introducción, Abe se enteró de que la rebelión que inició en Rupture Farms era solo el comienzo y que el resto de su gente necesitaba que los guiara más. Fue el juego el que me dijo que tomara esta responsabilidad en serio. O, al menos, eso es lo que pensaba.
Pero a medida que avanzaba, aprendà que esos momentos son raros y el resto se trata principalmente de hurgar en los botes de basura y los casilleros, arrojar bombas de humo y esperar que el Slig que acaba de detenerse no caiga en su lugar. Por cada porción de satisfacción encontrada en Soulstorm, ya sea llevar con éxito cada Mudokon de un área a un portal o descubrir el momento exacto para un guantelete de enemigos, hay horas para trabajar alrededor de la IA impredecible y ver cómo se acumulan recompensas sin sentido.
Las secciones son mejores cuando son básicas. Si es solo Abe, una variedad de plataformas y obstáculos, y algunos Sligs patrullando, este es el mundo extraño que recuerdas. Andar de puntillas, encontrar maneras de esconderse, maldecirse por correr en lugar de caminar, o viceversa. Es probable que cualquier error le cueste un intento, y esa tensión es siempre un poderoso impulsor.
fuerte y roto
La gente de Oddworld aprendió un par de cosas del trabajo de Just Add Water en New 'n' Tasty. En particular, los controles son mejores, especialmente la ejecución de mapeo y sigilo en dos botones laterales separados en lugar de una palanca analógica. Pero esta elegancia está ausente en otros lugares.
Cuando los encuentros se acumulan, con factores ambientales o Mudokons, las cosas salen mal rápidamente. Los morteros de un solo paso son una molestia absoluta. El sonido de las bombas puso a los Sligs en alerta máxima una y otra vez, como si escucharan a Abe, y pasarlos significaba perder la precaución, a menos que esté atrapado por uno que no se calmará lo suficiente como para que me escape. .
Luego, la explosión me atrapó en un puesto de control, y la aventura de fantasÃa se convirtió, sin saberlo, en una tibia simulación de una guerra de disparos activa.
Las cosas empeoran cuando tienes un grupo de Mudokons detrás de ti. Para las porciones, las cuidas tú. Para otros, los convences de tirar sus cascos para una vida mejor. Las elecciones se hacen en representación de vuestros hermanos. Todos tienen el mismo marcado acento estadounidense, y decirles que se detengan te hace pensar "¿Por qué nos detenemos?". que el juego afortunadamente decide que tus antagonistas nunca escuchan.
Están destinados a rastrear tus movimientos, lo que significa que se escabullirán si te escabulles, correrán si corres y saltarán a los casilleros disponibles si saltas a uno. Para uno o dos, va sin problemas, para más, al menos un valor atÃpico es regular. Reinicié varias veces debido a una orden ignorada de esconderme o alguien colgando detrás del pelotón al otro lado de una brecha.
Salvarlos a todos requiere paciencia por más que los obstáculos que puedes ver. No pueden seguirte por las escaleras y algunos saltos son demasiado grandes. Estaba desconsolado cuando me vi obligado a dejar tres atrás porque un Slig ahuyentó a los pájaros que engendran su portal más cercano. HabÃa dos excursiones alternativas disponibles, pero simplemente se pararon en el borde de un salto para cualquiera de las dos, arbitrariamente incapaces de aprovecharlas.
No sé si eso fue un problema o no, pero habla de cómo se ha mercantilizado la revolución de Abe. Los primeros dos juegos de Oddworld son extraños en una forma que refleja mucho la experimentación que los produjo. Oddworld Inhabitants se fundó a raÃz de la floreciente explosión de juegos en 3D provocada por PlayStation, con el cofundador Lorne Lanning procedente de un fondo de efectos cinematográficos pensando correctamente que de ahà vendrÃa el dinero para una extraña animación en 3D.
recuerdos desvanecidos
Oddysey y Exoddus son juegos sucios e implacables llenos de pequeños detalles y decisiones que no se podÃan encontrar en ningún otro lugar cuando se lanzaron. Para muchos, su primera impresión fue aprender los comandos de voz de Abe desde el menú principal, sus enormes ojos redondos los miraban fijamente mientras le tiraban pedos una y otra vez. Lo guiaron de esas conversaciones incómodas a ordenar la libertad de todos.
Cada pantalla tenÃa que escanearse meticulosamente antes de dar un paso, y los puntos de guardado eran mucho menos comunes. Completar estos juegos requiere nervios de acero y, al final, solo importa una cosa: salvar a todos los Mudokon.
En Soulstorm, obtienes puntos por casi todo lo que toca Abe. Botes de basura, cajas, áreas secretas: golpear en ángulo recto y mirar casi siempre dará un punto hacia algo. No es una caja de arena de Ubisoft, pero está llena de formas artificiales de tratar de hacerte sentir que la exploración es importante. Es inútil, porque sÃ, reviso cada contenedor, porque necesito los materiales de elaboración, porque quiero salvar a todos.
Que esto no sea suficiente recompensa es bastante cÃnico. Irónicamente, en un momento en que el derrocamiento de los amos corporativos es más generalizado en la conciencia pública que en los primeros dÃas de Abe, salta a través de los aros corporativos para obtener una porción de su sentimentalismo.
A veces sobrevive más Abe, donde tienes que confiar solo en tu ingenio, en cuevas donde hay muy poca luz, usas rocas para defenderte y los perros salvajes duermen. Curar a los enfermos en estas minas y luego coordinar su viaje a un lugar seguro es Soulstorm en su forma más fascinante.
En una súplica desesperada, me lancé sobre los perros dormidos para que me siguieran hasta el otro extremo del camino para despejar el camino hacia la puerta. Funcionó, y me tomó un minuto recuperarme. Soulstorm está demasiado preocupado por dar medallas de platino para el buceo como para que esa inversión dure.
Para ser honesto, es hermoso. La cámara sostiene a Abe a través de los sinuosos niveles, moviéndose dentro y fuera de los ángulos oblicuos para mostrar el tamaño y la profundidad del mundo del que estás tratando de escapar. A veces, la perspectiva se asienta en una monstruosidad, una vista gloriosa que supera el rastro de Abe. Por lo general, tomo una captura de pantalla y me deleito en la atmósfera. Ojalá esos momentos hubieran estado rodeados de una mejor actuación.
Oddworld: Reseña de Soulstorm – El resultado final
Ventajas
- visualmente agradable
- Buenos controles
Los inconvenientes
- mala IA
- un montón de errores
- Cantidad innecesaria de coleccionables.
- No hay suficiente tensión
Como juego gratuito de PS Plus, Oddworld: Soulstorm merece algo de curiosidad, pero poco más allá de eso. Los puntos de control regulares facilitan jugar en bloques rápidos que reducen la probabilidad de encontrar algo con fallas.
Las sesiones más largas tienden a ser frustrantes. Es una pena que Oddworld: Abe's Exoddus solo esté en PS3, por ahora, ya que hace que volver a visitarlo sea atractivo. Al menos estos Sligs son menos propensos a fallas.