Un verdadero éxito de crÃtica en PS5, Returnal podrÃa contribuir indirectamente al desarrollo de la próxima licencia de Housemarque. En cualquier caso, esto es lo que el estudio encargó a nuestros compañeros de Video Games Chronicle, no habiéndose utilizado ciertos conceptos pensados ​​para las aventuras de Selene. "Returnal era realmente un juego ambicioso", explica Eevi Korhonen, diseñador narrativo. Estábamos pensando en grande, pero tuvimos que renunciar a una serie de cosas. Estaban todas estas ideas, todos estos sistemas narrativos... No puedo esperar para tomar estos elementos y ver cómo pueden encajar en la historia de nuestra nueva licencia".
Antes de añadir: "No habÃamos medido el tamaño que iba a tener Returnal. Desarrollar sobre una nueva consola, sobre un nuevo motor, con un nuevo equipo... Todas estas cosas requerÃan de aprendizaje. Hoy tenemos un equipo que ha superó todos estos obstáculos y ha aprendido a diseñar un juego como Returnal, para que podamos comenzar un nuevo proyecto más fuerte [...] Creo que hemos aprendido principalmente en términos de ritmo y lo difÃcil que era en un entorno roguelike. Es algo que es difÃcil de dominar".
Disponible desde el año pasado, ¿Returnal será objeto de una secuela? "No puedo comentar sobre eso, sonrÃe Eevi Korhonen. Me parece que a principios de año, los muchachos dijeron que estábamos trabajando en una nueva licencia. La historia de Selene es algo que aún no se ha determinado". Como recuerda Video Games Chronicle, dos meses después del lanzamiento de Returnal, Sony Interactive Entertainment compró Housemarque.