The Dark Pictures Anthology ahora ha entregado sus primeros tres juegos en una serie que, si Supermassive tiene éxito, podría generar ocho en total. Conceptualmente, es una serie a la que estoy apegado. Ojalá hubiera una gran antología de terror con algo que esperar cada Halloween.
The Dark Pictures no ha ido muy bien todavía, y su última entrada, House of Ashes, no es la que lo llevará allí. Este terror militar, ambientado en el interesante telón de fondo de la invasión de Irak en 2003, avanza a pasos agigantados como juego, pero a su trama cinematográfica aún le faltan algunas piezas finales que le harían merecedor de los mismos elogios como historia.
Revisión de House of Ashes: un punto brillante para imágenes oscuras
En House of Ashes, los jugadores encarnan nuevamente a cinco personajes diferentes. La mayoría de ellos son soldados estadounidenses que utilizan tecnología emergente que pretende ayudarlos a encontrar las legendarias armas de destrucción masiva de Sadaam Hussein. Cuando, por sorpresa, no se encuentra ningún ADM y la tecnología resulta defectuosa, los responsables difícilmente pueden ser reprendidos antes de que todo el grupo se encuentre hundido cientos de metros bajo tierra.
En última instancia, el tiroteo que tuvieron con los iraquíes de arriba dio paso a ruinas sumerias secretas enterradas bajo siglos de civilización. Sería bastante malo si simplemente estuvieran enterrados en el suelo sin una salida fácil. Es aún peor cuando los soldados de la Guardia Republicana están allí con ellos. Peor aún, algo acecha en las sombras y se aprovecha de los soldados sin importar su uniforme.
Este acto de apertura es el más fuerte de la antología hasta la fecha. La elección de hacer retroceder la serie en el tiempo hasta 2003 y abordar algo tan controvertido como la segunda guerra de Irak es audaz, y Supermassive la usa de buena fe para contar una historia sobre ambos bandos trabajando juntos para derrotar a un enemigo común (y de otro mundo). enemigo).
Sin embargo, estos temas terminan sintiéndose un poco de mal gusto, ya que House of Ashes sufre el mismo problema que todos los juegos de Dark Pictures: personajes poco interesantes.
Al igual que Shawn Ashmore y Will Poulter antes que ella, Ashley Tisdale es el rostro familiar de esta serie de historias de terror de Supermassive, y aunque logra romper con sus raíces de Disney Channel, nada del drama interpersonal es suficiente para intrigar tanto a los jugadores. como la acción misma.
Para un juego que parece una película, eso es un problema.
La historia del triángulo amoroso de Tisdale se basa en tomas tempranas y frecuentes. Una discusión melodramática y melodramática sobre quién ama a quién mientras la banda teme por sus vidas se siente como un momento absurdamente inoportuno. Casi podría tomarse como una comedia, excepto que este juego es serio en todo momento. Los marines rah-rah encuentran un aliado en uno de los soldados iraquíes atrapados en el infierno con ellos, pero parece igual de predecible.
Escuchará mucho sobre la invasión injusta, pero no va más allá de un segmento parlante entre cortes comerciales de seguros de vida. Aprenderás cómo el soldado iraquí tiene un hijo, pero se siente como un atajo barato para que los jugadores se preocupen por el personaje. Muchos personajes sufren de tropos similares. Sabes de inmediato qué personajes son solo camisas rojas que no durarán más allá de los primeros minutos.
Afortunadamente, la jugabilidad real de House of Ashes representa lo mejor de esta serie. Si alguna vez jugaste alguno de estos juegos (o hasta el amanecer), ya conoces la configuración; es un juego cinematográfico en tercera persona con una gran dosis de QTE y decisiones de diálogo difíciles en una historia en la que cualquiera puede morir.
Donde House of Ashes mejora esta fórmula familiar es en varios lugares. Por un lado, el trabajo de cámara ha mejorado mucho. Los juegos anteriores de la serie han usado ángulos de cámara fijos para parecerse mejor a una producción de Hollywood. House of Ashes abandona eso por una cámara más suave sobre el hombro, aunque un poco más atrás que otros juegos.
Esto reduce drásticamente los movimientos torpes y espasmódicos por los que a veces se conoce la serie. Ahora puede ver mejor hacia dónde se dirige, bueno, desde la perspectiva del ángulo de la cámara de todos modos. Todavía está oscuro en las cuevas, después de todo.
Otra mejora que trae Supermassive es la inclusión de mejores niveles de dificultad que pueden aumentar la tensión en eventos de ritmo rápido y, en general, ser menos indulgente con tus acciones. Jugué en la dificultad predeterminada la mayor parte del tiempo, pero cuando eso significaba terminar el juego sin perder a ninguno de mis personajes en un juego que se deleita con sus decisiones difíciles, volví y lo intenté con todas mis fuerzas, solo para disfrutar mucho mi tiempo. más porque lo que estaba en juego parecía increíblemente más alto.
Sobre todo, lo mejor que House of Ashes hace diferente es cómo implementa sus mecánicas. Muy a menudo, en los juegos anteriores de este género, tu decisión más importante siempre se reducía a las acciones. ¿Eliges salvar a este personaje oa aquél? ¿Estás diciendo la verdad o estás mintiendo? Las opciones en estos juegos son siempre opciones activas que requieren participación. En House of Ashes, hay más oportunidades de hacer algo fundamental comprometiéndose a la inacción.
En mi caso favorito, mi negativa a romper los lazos con un personaje en particular, aunque parecía condenar a otro si no actuaba, finalmente se convirtió en la razón por la que ambos personajes sobrevivieron a mi historia. Hay varios ejemplos de esto. No disparar un arma, incluso si el juego te lo indica y te da un temporizador corto, es otra inacción recurrente divertida. Si puede considerar el contexto de un momento, no solo sus instrucciones, a menudo se retrasará en el mejor resultado.
Requiere que participes en la historia, no solo que sigas las instrucciones en pantalla. Esto me lleva de vuelta a mi escena favorita en Little Hope del año pasado, solo que entonces hice algo mal y maté a alguien. En House of Ashes, me siento recompensado por prestar mucha atención y saber cuándo ejercer cierta disciplina de activación, tanto literal como figurativamente.
Debido a que se ve magnífico, como uno de los juegos más bonitos del año, y aún es divertido jugarlo en modo cooperativo, creo que los pases de House of Ashes reemplazan tu próxima elección de maratón de películas de terror. . Con alrededor de cinco a seis horas por juego, es probable que tome más de una noche vencerlo, pero algunas decisiones de personajes que provocan lloriqueos no lo hacen injugable, solo insatisfecho.
Reseña de House of Ashes – El resultado
Ventajas
- Momentos de juego mejorados y más reflexivos.
- Un mejor trabajo de la cámara reduce significativamente el bloqueo
- Hermosas imágenes en cada fotograma.
Los inconvenientes
- Los personajes no son intrigantes.
- La historia se prepara para comentarios interesantes, luego tropieza con tropos
En general, House of Ashes se siente un poco mejor que Little Hope, que ciertamente me pareció mejor que Man of Medan. Esto significa que las entradas de The Dark Pictures están, en mi opinión, en una trayectoria ascendente, y espero sinceramente que Supermassive pueda hacer más.
Si bien no creo que esta serie haya alcanzado su máximo potencial todavía, creo que es una muy buena historia para llegar allí. Como juego, The Dark Pictures ahora está en un buen lugar. Como guión, esta tercera entrada de la serie va por The Descent y termina decentemente.
[Nota: Supermassive Games proporcionó la copia de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes utilizada para esta revisión].