Han pasado 11 años desde el último juego principal de No More Heroes y dos años desde el spin-off, Travis Strikes Again: No More Heroes. Si bien muchos fanáticos de toda la vida, incluido yo mismo, querían una tercera entrada adecuada en 2019, Travis Strikes Again fue un buen desvío, configurando ritmos de la historia que eventualmente se fusionarían en No More Heroes III.
Grasshopper Manufacture y la última aventura de Suda51 son exactamente lo que los fanáticos de toda la vida han estado pidiendo, para bien o para mal. Tiene la misma jugabilidad divertida, personajes extravagantes, ingeniosas peleas contra jefes y una escritura divertida. Al mismo tiempo, todavía tiene los mismos problemas que plagaron la primera entrada en 2007.
Revisión de No More Heroes III: la misma bondad y los mismos defectos
No More Heroes III está ambientado en una representación ficticia de California llamada Santa Destroy, siguiendo los eventos de Travis Strikes Again. Tendrás que jugar al menos este juego para tener una apariencia de entender las pocas escenas iniciales aquí.
Las cosas comienzan con una interacción sincera entre un niño llamado Damon y un pequeño extraterrestre llamado Fu. Después de que Fu deja la Tierra, él y Damon se reúnen años después, ambos adultos. Sin embargo, Fu se vuelve asesino y se empeña en la destrucción planetaria. Luego regresa a la Tierra y Santa Destroy, lo que trae a Travis Touchdown a la escena.
Travis mata a un extraterrestre y, sin darse cuenta, se une al torneo de clasificación de asesinos de Fu; Resulta que el alienígena estaba en décimo lugar en el torneo. A partir de ese momento, Travis debe eliminar a los siguientes 10 miembros de la clasificación del torneo, con Fu ocupando el primer puesto.
La historia no es muy profunda, pero eso se debe a la ridiculez de todos los personajes.
La misma diversión de alto octanaje que esperas
Los jefes, en particular, son una delicia absoluta. Todos tienen personalidades distintas, aunque no tienes mucho tiempo para conocerlos. A lo sumo, solo hay unas pocas escenas de ellos interactuando con Fu.
Estas peleas tienen formatos únicos; A veces, la mecánica del juego puede cambiar por completo, e incluso algunos se copian y pegan de otros juegos conocidos de la vida real, como los juegos de rol por turnos o el terror en primera persona. Como tal, cada pelea de jefes es increíblemente memorable y divertida.
La jugabilidad fuera de estas peleas prácticamente no ha cambiado con respecto a No More Heroes y No More Heroes 2. Es acción en tiempo real, y usas el haz de la katana de Travis para atravesar a los enemigos. Después de agotar el indicador de HP de un enemigo, puedes mover el joystick derecho o girar los Joy-Cons en la dirección que se muestra en la pantalla para realizar un movimiento final.
Si esquivas el ataque de un enemigo en el último momento, ralentizarás el tiempo y podrás desatar tu ira sobre él. A menudo te enfrentarás a enemigos en grupos, pero Travis solo puede luchar uno a uno. Lo que es frustrante aquí es que serás golpeado por el ataque de un enemigo fuera de la pantalla con mucha frecuencia, y no hay advertencia si eso sucede o cuándo sucede. Si Travis es derribado, le tomará tiempo volver a levantarse.
Una nueva incorporación es el Death Glove, que Travis puede usar para realizar ataques especiales. De vez en cuando, necesitarás recargar la batería de la katana de rayos de Travis de forma masturbatoria, o si logras aturdir a un enemigo, puedes usar sus movimientos de agarre para suplexarlo y recuperar la energía de la batería.
Al final de cada pelea, recibirás materiales que puedes usar para fabricar fichas que Travis puede equipar para mejorar sus habilidades pasivas. También ganarás puntos de habilidad, llamados World's End SuperNova (WESN), que puedes usar para invertir en las estadísticas de Travis y aprender nuevos movimientos a lo largo de su árbol de habilidades.
Aunque lo malo es que no hay una gama más amplia de katanas de haz. En entradas anteriores, puede obtener nuevas cuchillas comprándolas o a través de eventos de la historia. Hasta donde yo sé, esto ha sido reemplazado por el nuevo sistema de estadísticas generales.
El día a día de un otaku
Antes de que puedas enfrentarte a un jefe, debes pagar una tarifa. Mientras conduce por Santa Destroy y sus alrededores, puede realizar trabajos ocasionales como cortar el césped, lavar inodoros o extraer minerales a cambio de moneda, llamada UtopiCoin.
También debes participar en un cierto número de peleas designadas. Estos son solo puntos en el mapa donde te llevan a un campo de batalla para luchar contra enemigos, y ofrecen recompensas más sustanciales que trabajos ocasionales.
Desafortunadamente, debes repetir este mismo proceso para cada capítulo del juego antes de que cualquier jefe pelee. Se vuelve bastante repetitivo después de un tiempo.
Lo que es realmente evidente mientras deambulas por el mundo abierto haciendo estas tareas mundanas es lo vacío que está realmente. Cada área está escasamente poblada y, sinceramente, no parece estar muy ocupada. No ayuda que casi todos los NPC se vean iguales y sus voces tengan un patrón de habla confuso como los de Animal Crossing. Pero a diferencia de los NPC en este juego, los de No More Heroes III simplemente no tienen personalidad.
Parece que el mundo abierto es solo un obstáculo entre moverse de un lugar a otro. Los personajes principales y sus modelos se ven bien, pero todo lo demás es bastante feo. Las texturas ambientales de baja resolución tampoco son divertidas de ver. Es aún peor cuando se juega en el modo portátil de Switch. También hay ruidos muy discordantes de arbustos, farolas y otros objetos aleatorios.
Por otro lado, me encanta la estética del juego en lo que respecta a su interfaz de usuario y transiciones. Hay aventuras paralelas que cuentan con las interacciones de Travis, como las de la pantalla de Metal Gear Solid Codec. Los menús tienen ese estilo retro de 8 bits que incorpora elementos de aspecto vaporwave, similar a algo así como Paradise Killer. También hay una apertura de anime cada vez que ingresas al siguiente capítulo del juego después de vencer a un jefe, así como una pantalla de carga inspirada en el "próximo episodio en 3... 2... 1". de Netflix.
La banda sonora del juego también es excelente. Puedes escuchar música relajante en la playa mientras exploras Santa Destroy, o rockear con melodías de rock épicas que se reproducen durante las batallas contra jefes. Musical Chairs es una canción de R&B dulce y sexy que encaja perfectamente en cualquier lista de reproducción contemporánea. Mi favorita es la canción de rap, ITADAKIMASU, que suena cada vez que visitas la tienda de sushi para comer y obtener beneficios temporales para la batalla. Es un poco exagerado considerando que solo estás comiendo sushi, pero encaja con el tono tonto por el que es conocida la franquicia No More Heroes.
La escritura y el diálogo de los personajes son tan juveniles como las entradas anteriores, lo cual es genial porque está lleno de humor obsceno y palabrotas sin parar. El juego también presenta nuevos personajes y algunos giros aquí y allá. Aunque algunos de ellos son predecibles, son entretenidos y agradables.
Reseña de No More Heroes III – El resultado
Ventajas:
- Jugabilidad divertida y batallas contra jefes únicas.
- Excelente banda sonora y estética de la interfaz de usuario
- Escritura divertida y personajes interesantes.
Los inconvenientes:
- Gráficos ambientales realmente feos, especialmente en modo portátil
- Mundo abierto poco profundo
- Las tareas relacionadas con la recaudación de fondos suficientes pueden parecer muy repetitivas después de algunos capítulos de
No More Heroes III es muy parecido. Este juego se siente como si tuviera una década y como si estuviera hecho para sus fanáticos más incondicionales. Tiene el mismo encanto, humor y jugabilidad divertida, pero también los mismos problemas, principalmente el mundo abierto terriblemente aburrido y la estructura repetitiva.
Aquellos que hayan jugado los dos juegos principales anteriores sabrán exactamente qué esperar aquí en No More Heroes III. No hay mucha evolución entre ellos y eso, y tal vez no sea necesario. Pero todavía deseo que el juego haya madurado un poco más con su audiencia después de todos estos años.
[Nota: Grasshopper Manufacture proporcionó la copia de No More Heroes III utilizada para esta reseña].