A menudo leerás aquà y allá que las campañas para un jugador de Splatoon sirven como tutoriales gigantes para varios jugadores. Esto no es del todo falso, pero continúan ampliándose a lo largo de los episodios. Octo Expansion, cuyo contenido exclusivo para un jugador ha sido unánimemente elogiado, ha devuelto definitivamente el lore del juego a su antiguo esplendor.Esta tendencia continúa con Splatoon 3, que nos ofrece una campaña sólida y bien hecha. Sin embargo, no hay nada extraordinario en el propósito inicial, ya que se basa una vez más en la desaparición del Gran Fish-Charge, responsable del suministro de energÃa a la ciudad. Los anuncios también aconsejan apagar las luces y bajar la calefacción (cualquier parecido con la actualidad es pura coincidencia...). ¿Será DJ Octave una vez más el responsable de este caos? Les dejamos descubrir esto por ustedes mismos, pero aún podemos decirles que el escenario ofrece un poco más de giros y vueltas de lo habitual.
El patio de recreo principal se llama Alterna, es el hogar de los octarianos cubiertos de pieles, asà como de una "papilla peluda" que bloquea ciertos accesos, y está formado por seis islas nevadas, que son todos sectores para explorar para desbloquear muchas misiones pequeñas. Estos nos permiten probar las diferentes armas y principios básicos del juego, comenzando naturalmente con la transformación en un calamar que te permite nadar en la tinta que se esparce en los platós. Por lo tanto, encontramos allà el famoso aspecto del "tutorial gigante", pero la campaña no se limita a eso. Las misiones nos piden a su vez resolver pequeños acertijos, sacar el máximo provecho de nuestro pequeño compañero "salmioche", salir victoriosos de varios enfrentamientos, demostrar habilidad y sentido del tiempo, o incluso dominar las diferentes mecánicas ocultas en el juegos (interruptores para activar, esponjas para inflar, rodillos de tinta para desenrollar, y muchas cosas más). Algunos niveles incluso nos reservan algunos giros en el juego, como este laberinto que tienes que atravesar en horizontal y luego en vertical gracias a los restos de pintura que quedan en la primera pasada. La guinda del pastel: este modo para un jugador permite obtener Documentos y fragmentos de Historia que nos enseñan mucho más sobre el mundo de Splatoon.
EL PULPO NO ES NUEVO
Esta preocupación por la narración se encuentra incluso en la nueva ciudad central que hace de enlace entre el modo individual y el multijugador, y que se llama juiciosamente Cité-Clabousse. Este último sà vive al ritmo de los anuncios de Pasquale, Angie y Raimi, un trÃo de presentadores de televisión a los que no pican los escarabajos. Por otro lado, hay que admitir que visualmente, Cité-Clabousse se diferencia poco de la Chromapolis de Splatoon y Splatoon 2. También podemos extender esta observación a los gráficos en general, que no progresan en nada con respecto al episodio anterior. . En cuanto a técnica y dirección artÃstica, la serie va a paso ligero y sin riesgos. Y vamos, nos atrevemos a decirlo, en verdad asà es toda la experiencia. Splatoon juega demasiado con la baza de la seguridad, se esfuerza por sorprender y no ofrece nada realmente revolucionario en comparación con sus predecesores. Como dice el propio Macalamar, palabra por palabra, al comienzo de la campaña para un jugador: "¿No hay un aire de deja-vu?". Afortunadamente y obviamente, todavÃa hay varias cosas nuevas para aprender aquà y allá. Dos nuevas armas principales completan asà un arsenal ya bien surtido. El Piercer es un arco que dispara una salva de proyectiles en forma horizontal por defecto y en forma vertical al saltar, mientras que el Shardana dispara chorros de tinta de largo alcance y tiene un disparo cargado para el cuerpo a cuerpo.
Las armas especiales inéditas también forman parte del juego (districool, sonar paf y cabalsquale) mientras que nuevos mapas llegan para llevar el total de áreas de juego a doce. También se espera que esta cantidad, que ya es muy honorable, aumente con respecto a las actualizaciones gratuitas previstas para los próximos meses. Los principales modos de juego incluyen el imprescindible Territory War (donde cada equipo debe cubrir la mayor cantidad de terreno posible con su tinta), Risky Expedition (donde hay que acompañar un soporte móvil al campo contrario), Mission Bazookarpe (que nos pide agarrar el arma bazookarp), Clam Rain (que enfatiza recolectar y lanzar proyectiles), el Zone Defense explÃcito y el cooperativo Salmon Run, que da la bienvenida a nuevos tipos de enemigos. Por lo tanto, las verdaderas novedades se esconden principalmente en los detalles, como los dos nuevos pequeños movimientos (romper para impulsarse al escalar una pared pintada y girar para dar la vuelta), amigos que aparecen en forma de hologramas en el vestÃbulo, el casillero personal , o incluso la posibilidad de reproducir los partidos, que son registrados automáticamente por el juego ¡Muy práctico para estudiar las causas de un fracaso o una victoria! Por último, Splatoon 3 cuenta con Maps and Territory, un minijuego sencillo pero muy simpático. Consiste en rellenar con tinta una cuadrÃcula utilizando cartulinas para proyectar diferentes formas. Sabiendo que hay más de 150 cartas para coleccionar, estamos ante un minijuego que todavÃa es relativamente fuerte. Gracias a sus múltiples vertientes (solo, multi, juego-servicio, equipo desbloqueable, minijuego y otros), Splatoon 3 es también el Splatoon más completo hasta la fecha. Esto no impide, como habrás comprendido, cierta falta de audacia.