Le Establecer 5 de Tácticas de lucha en equipo, llamado "Juicio", viene con su cuota de cambios. Entre ellos, varias modificaciones se refieren los objetos, especialmente las ya existentes pero también con la llegada de otras nuevas.
Este conjunto introduce la mecánica de "objetos de sombra", que son versiones alternativas de elementos clásicos que ofrecen efectos ligeramente diferentes, a menudo con una mayor fuerza pero una debilidad para compensar. Encuentre toda la información sobre todos los cambios que afectan a los elementos del Conjunto 5.
-
Para leer también
-
Set 5 TFTs, nuevos campeones, hechizos y rasgos
Artículos cambiados en el set 5
Algunos elementos se están revisando con la llegada del TFT Set 5. Estos son los elementos que se modifican:
![]() ![]() ![]() |
Sed de sangre Los ataques del portador le curan el 40% del daño infligido. Cuando cae por debajo del 40 % de su HP, obtiene un escudo equivalente al 30 % de su HP máximo durante 5 segundos. |
![]() ![]() ![]() |
Cañón ultrarrápido Aumenta el alcance del campeón encaso 1 (en lugar de 200%) y dale 20% de velocidad de ataque adicional. Los ataques del usuario no pueden fallar su objetivo. |
![]() ![]() ![]() |
corazón congelado Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de un radio de casos 2 (en lugar de 1) de 35% (en lugar del 50%). |
![]() ![]() ![]() |
mano de la justicia La bonificación ahora cambia a +40 de daño de ataque y poder mágico en lugar de +40% de daño infligido. |
![]() ![]() ![]() |
Bastón de Arcángel (reemplaza elEco de Luden) Cada vez que el lanzador lanza un hechizo, obtiene un poder mágico equivalente al 35% de su maná máximo hasta el final de la pelea. |
![]() ![]() ![]() |
Voluntad del Titán La bonificación ahora cambia a +2 de daño de ataque y poder mágico por acumulación, en lugar de +2% de daño infligido. |
![]() ![]() ![]() |
Céfiro El Zephyr ahora atraviesa las inmunidades de control (especialmente Mercurio). |
![]() ![]() ![]() |
lanza de shojin La bonificación de maná ganada al impactar aumentó de 5 a 8. |
![]() ![]() ![]() |
Redención El usuario irradia un aura a los aliados dentro de un radio de 1 celda, curándolos por el 25% de su HP faltante cada 5 segundos. Los aliados afectados por esta aura reciben un 30 % menos de daño por daño de área. |
![]() ![]() ![]() |
Daga de Statikk Cada 3 ataques, el portador lanza una cadena de relámpagos que rebota en 4 enemigos, infligiendo 65 de daño mágico y reduciendo su resistencia mágica en un 70 % durante 5 segundos. |
![]() ![]() ![]() |
Garra de dragón Ahora otorga 200 de resistencia mágica en lugar de reducir el daño mágico en un 50 %. |
|
Portal de Zz'Rot Las estadísticas de invocación ahora dependen de la etapa del juego y ya no del nivel de estrella del portador. |
TFT Set 5 elementos de sombra
Las objetos de sombra son obtenidas cuando combina al menos un componente de sombra con otro componente normal o de sombra. Los componentes de sombra se pueden obtener durante armerías (rondas 2-2, 3-2 y 4-2) o en la carruselespero no en rondas PVE.
-
Para leer también
-
PBE TFT, Set 5 comp para probar durante la versión beta
Ellos dan las mismas estadísticas pero oferta efectos un poco diferentes del objeto original, a menudo con un efecto positivo más eficaz, Sin embargo, una efecto negativo para compensar. Aquí está la lista de sus efectos:
![]() ![]() ![]() |
Armadura envenenada de Warmog Mujeres 1800 PV. El usuario pierde 100 HP por segundo. |
![]() ![]() ![]() |
Litoplastrón de gárgola demoníaca El usuario cura 45 HP cada 2 segundos por cada unidad que lo apunta. |
![]() ![]() ![]() |
Corazón helado oscuro Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de un radio de 2 celdas en 50%. La velocidad de ataque de los aliados dentro de 1 celda (excepto el usuario) también se reduce en un 50%. |
![]() ![]() ![]() |
La determinación del titán explosivo Cada 4 segundos, el próximo ataque del usuario inflige el 25% del daño total que ha recibido desde el último ataque de daño puro. |
![]() ![]() ![]() |
Armadura de zarza refractada El usuario gana 200 de armadura (incluidos los componentes). |
![]() ![]() ![]() |
Portal Zz'Rot inestable Cuando el portador muere, convoca a una criatura del Vacío que tiene 500 PV. Cuando muere, inflige 500 de daño puro a los enemigos dentro de 1 celda. |
![]() ![]() ![]() |
Garra de dragón refractada Reduce todo el daño mágico en 15%. Se ignora el daño adicional de los golpes críticos. |
![]() ![]() ![]() |
Velo oscuro de calma Cuando comienza el combate, el portador dispara un láser al frente y detrás de él que retrasa el lanzamiento del primer hechizo del enemigo y aliados golpeado al aumentar su maná en 65%. |
![]() ![]() ![]() |
Medallón de Solari oscuro El usuario y todos sus aliados dentro de 2 cuadrados en la misma línea ganan 60 de armadura y resistencia mágica más gana 5 maná menos por ataque. |
![]() ![]() ![]() |
Chispa de iones oscuros Los enemigos y los aliados dentro de 2 celdas reciben daño mágico igual al 200% de su maná a los enemigos y el 100% de su maná a los aliados cuando lanzan un hechizo. Cuando un aliado o un enemigo sufre este daño, el portador gana 5 de poder mágico hasta el final del combate. |
![]() ![]() ![]() |
Capa Eclipse Todo 1,5 secondes, un enemigo aleatorio dentro de un radio de casos 3 se quema el 25% de su HP máximo durante 10 segundos. Su curación se reduce en un 50%. El usuario también se quema por el 4% de su HP máximo por segundo durante todo el combate. |
![]() ![]() ![]() |
Sin redención El usuario difunde un aura en todos los aliados en el tablero excepto a sí mismo, y los cuida en la medida de lo posible. 20% de su HP faltante cada 5 segundos. Cada vez que esto sucede, el usuario inflige un 10% de su HP actual en daño puro. |
![]() ![]() ![]() |
Morellonomicón diabólico Cuando el usuario inflige daño mágico con su hechizo, quema al objetivo, infligiendo 100% de su HP máximo como daño puro durante 25 segundos y reduce su curación en un 50%. El hechizo del usuario inflige un 50% menos de daño. |
![]() ![]() ![]() |
Zéphyr turbulento Cuando comienza la pelea, el portador crea un tornado en el espacio opuesto del tablero que elimina al oponente más cercano de la pelea durante 8 secondes. Cuando el enemigo golpeado vuelve al combate, gana 30 de poder mágico y 30 de daño de ataque hasta el final del combate. |
![]() ![]() ![]() |
Asesino de gigantes diabólico Los ataques y hechizos del usuario infligen 45% más de daño en objetivos que tienen más de 1100 PV máx.. De lo contrario, infligen 15% menos de daño en lugar. |
![]() ![]() ![]() |
Cañón ultrarrápido maldito El usuario gana +1 espacio de alcance y +40% velocidad de ataque prima siempre que no haya enemigos adyacentes. Sus ataques no pueden fallar su objetivo. |
![]() ![]() ![]() |
Huracán maldito de Runaan Los ataques envían proyectiles hacia 2 enemigos cerca, infligiendo 50% daño del usuario. Estos proyectiles pueden infligir críticas pero no aplicar efectos sobre impacto. |
![]() ![]() ![]() |
La espada malvada de Guinsoo Los ataques dan 9% velocidad de ataque al portador hasta el final de la pelea. El usuario sufre el 2,5% de su HP máximo con cada ataque. |
![]() ![]() ![]() |
aliento final Cuando el portador inflige un golpe crítico, reduce la resistencia mágica y la armadura del objetivo 50% durante 5 segundos. La resistencia mágica y la armadura del usuario también se reducen permanentemente en un 25%. |
![]() ![]() ![]() |
Espada infinita maldita Otorga 75% de probabilidad crítica. Cada punto de probabilidad crítica por encima del 100 % proporciona un 1 % adicional de daño crítico. El portador también gana 30% más daño crítico. Cada vez que el portador inflige un golpe crítico, recibe un 3 % de su HP máximo como daño puro. |
![]() ![]() ![]() |
Hoja maldita maldita Participar en una eliminación da + 15 daño de ataque al portador hasta el final de la pelea. Este efecto se acumula infinitamente y comienza con 3 cargas. El usuario tiene un 20% menos de HP máximo. |
![]() ![]() ![]() |
Daga diabólica de Statikk Cada 2 ataques, el portador lanza una cadena de relámpagos que inflige 65 de daño mágico a 4 enemigos. Estos rayos pueden causar un golpe crítico, infligir daño adicional y reducir la resistencia mágica del objetivo en un 60 % durante 6 segundos. El portador pierde el 33% de su daño de ataque. |
![]() ![]() ![]() |
Apetito por el riesgo El daño físico del usuario lo cura el 40% del daño infligido. Cuando el usuario cura hasta el 90 % de su HP, gana un 40 % de velocidad de ataque durante 3 segundos (no se acumula). El portador pierde el 33% de su HP máximo al comienzo de la pelea. |
![]() ![]() ![]() |
Mano de venganza Al comienzo de la pelea, el portador obtiene las siguientes bonificaciones: +40 de daño de ataque y +40 de poder mágico, y los ataques básicos y hechizos lo curan el 40% del daño infligido. Estos bonos caducan después de cada eliminación y se renuevan en la siguiente. |
![]() ![]() ![]() |
Cresta malvada de Zeke Al comienzo del combate, el portador reduce la velocidad de ataque de los aliados dentro de 1 celda de él en su fila en un 25%. El usuario luego gana un 35% de velocidad de ataque por aliado afectado. |
![]() ![]() ![]() |
Guantelete envenenado La magia y el daño puro del hechizo del usuario pueden infligir daño crítico. El usuario gana 40% más de daño crítico y 25% más de probabilidad crítica. Cuando el portador lanza su hechizo, pierde el 15% de su HP máximo. |
![]() ![]() ![]() |
Gorro de Rabadon maldito El usuario gana 80% poder magico y pero pierde el 20% del HP máximo. |
![]() ![]() ![]() |
Sable-pistola hextech maldito El daño mágico y puro del hechizo del usuario cura al aliado más cercano del usuario que ha perdido HP a 60% daño infligido. El portador no puede ser curado. |
![]() ![]() ![]() |
cáliz de malicia Cuando comienza el combate, todos los aliados excepto el transportista 1 cuadrado en la misma línea gana 50 poder magico por el resto de la pelea. El portador pierde 20 de poder mágico. |
![]() ![]() ![]() |
Bastón de archidemonio Cada vez que el usuario lanza su hechizo, obtiene HP máximo igual al 350% de su maná máximo. El usuario luego se cura a sí mismo por la misma cantidad. |
![]() ![]() ![]() |
Buff azul muy oscuro Después de lanzar su hechizo, el maná del portador aumenta a 15. Si el portador tiene menos del 60% de su HP, esta cantidad aumenta a 50. |
![]() ![]() ![]() |
Lanza de Shojin maldita Restauración de los ataques del portador 14 maná en el impacto El usuario inflige un 20% menos de daño. |
![]() ![]() ![]() |
Trampa de garra vengativa Bloquea el primer hechizo que golpea al usuario, luego lo teletransporta al lanzador y hace que se apunten entre sí. Se infligen un 25% más de daño entre sí. |
![]() ![]() ![]() |
Ángel guardián caído Previene la primera muerte del portador, poniéndolo en estasis en su lugar. Después de 2 segundos, vuelve a la vida con 80% HP y pierde todos los efectos negativos. Después de la resurrección, la velocidad de ataque del usuario se reduce en un 50%. |
![]() ![]() ![]() |
Mercurio diabólico El usuario es inmune a los controles. a lo largo de la pelea, pero tiene un 20% menos de vida máxima. |
![]() ![]() ![]() |
Guantes de tramposo Al comienzo de la pelea, el usuario equipa 2 artículos temporales. Estos objetos son siempre objetos de sombra. |
Nuevos artículos de espátula y espátula de sombra
Si combinas un Espátula de sombra de un componenteo un Espátula de sombra de un componente, puede tener un elemento de espátula diferente. Como resultado, en lugar de las 8 habituales, las características del Set 5 16 rasgos que puede entregarse al portador a través de un objeto espátula.
-
Para leer también
-
TFT Set 5: Las nuevas clases y los orígenes
![]() ![]() ![]() |
Espada BF + Espátula El portador también es un Escaramuzador. |
![]() ![]() ![]() |
Espada BF + Espátula Sombra El portador también es un Olvidado (Olvidado). |
![]() ![]() ![]() |
Palo demasiado grande + Espátula El usuario también es un Spellweaver. |
![]() ![]() ![]() |
Varita demasiado grande + espátula de sombras El portador también es un Dragonslayer. |
![]() ![]() ![]() |
Lazo Curvo + Espátula El portador también es legionario. |
![]() ![]() ![]() |
Lazo Curvo + Espátula Sombra El usuario también es un alborotador (Hellion). |
![]() ![]() ![]() |
Lágrima de la Diosa + Espátula El portador es también un Renovador. |
![]() ![]() ![]() |
Lágrima de la Diosa + Espátula de Sombras El usuario es también una Asamblea (Aquelarre). |
![]() ![]() ![]() |
Cinturón de Gigante + Espátula El portador también es un Dawnbringer. |
![]() ![]() ![]() |
Cinturón de Gigante + Espátula de Sombras El portador también es un Nightbringer. |
![]() ![]() ![]() |
Cota de malla + espátula El usuario también es un acorazado (Ironclad). |
![]() ![]() ![]() |
Cota de malla + Espátula de sombras El portador también es un Cavalier. |
![]() ![]() ![]() |
Manto Negatron + Espátula El usuario también es un arrepentido (redimido). |
![]() ![]() ![]() |
Espada BF + Espátula Sombra El portador también es un Revenant. |
![]() ![]() ![]() |
Guantes de Entrenamiento + Espátula El portador también es un Asesino. |
![]() ![]() ![]() |
Guantes de Entrenamiento + Espátula de Sombras El portador también es una Abominación. |
![]() ![]() ![]() |
Fuerza de la Oscuridad (Espátula + Espátula Sombra) Puedes pedir 2 campeones adicionales, pero tu pequeña leyenda sufre 100% más de daño en caso de derrota. |
Únete a nuestro servidor Discord FR en TFT et Síguenos en Twitter para seguir nuestras noticias y hacer sus preguntas!
-
Para leer también
-
TFT Set 6, toda la información sobre el próximo Teamfight Tactics Set