Le parche 10.8 de Teamfight Tactics está programado para lanzarse el Miércoles 15 de abril. Traerá consigo un nuevo campeón, nuevos niveles de sinergias para los rasgos, pero también una revisión del daño sufrido por los jugadores en caso de derrota.
El parche oficial ya está implementado. Puedes encontrar toda la información en este enlace.
Xerath, nuevo campeón de TFT
Riot Games acaba de anunciar el lanzamiento de Xerath en el parche 10.8! Este último será un campeón legendario (con 5 de oro) de clase Mago y originales púlsar oscuro. Su hechizo le permitirá convertirse en artillerÃa viviente, capaz de golpear a los oponentes con meteoritos. Por lo tanto, será el portador ideal para el final del juego para las composiciones de Sorcerer y Dark Pulsar.
Aquà está la información sobre herramientas completa de Xerath en TFT pic.twitter.com/ZHBfKH2I2s
– moobeat (@moobeat) 2 de abril de 2020- Lea también | Todo sobre Xerath.
Cambios en los rasgos del PBE del parche 10.8
Nuevos niveles
Diferentes clases y procedencias que se benefician de artÃculos de Espátula Obtendrás nuevos niveles con bonificaciones muy cuantiosas pero muy difÃciles de obtener. Aquà está la lista de rasgos afectados:
infiltrado
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Maestro de cuchillas (9) Al atacar, los Blademasters tienen un 100 % de posibilidades de asestar dos golpes adicionales a su objetivo.
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protector (6) Al lanzar un hechizo, los Protectores obtienen un escudo equivalente al 45 % de su HP máximo.
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púlsar oscuro (9) Cuando mueren, los Dark Pulsars otorgan +45 de daño de ataque y poder mágico a todos los demás Dark Pulsars.
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Rebelle (9) Los rebeldes obtienen un escudo de 275 HP y +15 % de daño por cada rebelde adyacente al comienzo del combate. El escudo dura 8 segundos.
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Tenga en cuenta que con la llegada de Xerath que es un octavo mago, esta clase también obtiene un nuevo nivel:
Mago (4 / 6) bono de poder magico aumentado: 40/80% → +50/100%
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los aficionados
ser celestial (4 / 6) Curación basada en el daño aumentado: 30/60% → 40/75%
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Pirata espacial (4) Posibilidades de conseguir un componente aumentado: 15% → 20% |
Cambios en los campeones del PBE del parche 10.8
los aficionados
Tier 1
Caitlyn Daño máximo aumentado: 700/1000/1800 → 750/1500/3000 |
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Zoe Daño máximo aumentado: 150/225/400 → 200/275/400 |
Tier 2
Shen Duración máxima aumentado: 2,5/3/4 segundos → 2,5/3/5 segundos |
Tier 3
maestro yi Duración máxima reducido: 5 segundos → 3 segundos |
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Retumbar Daño máximo aumentado: 250/400/800 → 350/500/900 |
Tier 4
Wukong Daño máximo augmentés : 250/450/2000 → 400/600/5000 |
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Soraka Cuidado definitivo aumentado: 350/500/2000 → 375/550/2000 |
Nerfs
Tier 3
lujo Duración del aturdimiento reducido: 1,5/2/2,5 segundos → 1/1,5/2 segundos |
Ajustes
Tier 3
Shaco Daño máximo ajustés : 250/325/400% → 300/325/350% |
Cambios en el sistema PBE del parche 10.8
En una publicación en el foro de Reddit (fuente en inglés), Riot Statikk aclaró la llegada de cambios en el daño que sufren los jugadores durante una derrota. Estos tienen como objetivo evitar que los jugadores puedan ir hasta el final del juego sin correr demasiado riesgo a través de rachas perdedoras, y hacer que el ritmo de los juegos sea menos predecible.
- El daño recibido por una derrota depende más de la cantidad de campeones que quedan vivos. En 10.7 la cifra era solo de +1 por unidad.
- Como resultado, el daño base basado en la fase ha sido reducido : 0/3/4/5/10/15/20 → 0/1/1/2/5/10/15
Número de campeones vivos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Daño infligido | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Además, Riot está revirtiendo ligeramente la racha de victorias/derrotas del parche 10.6. Ahora son un poco menos interesantes:
viejo sistema :
- 2 victorias/derrotas = +1 oro
- 3 victorias/derrotas = +2 oro
- 4+ victorias/derrotas = +3 Rango
Nuevo sistema :
- 2/3 victorias/derrotas = +1 Rango
- 4 victorias/derrotas = +2 oro
- 5+ victorias/derrotas = +3 Rango
Este artÃculo se actualiza regularmente para reflejar el estado actual del PBE.
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