Fue el pasado mes de diciembre cuando Ubisoft decidió formalizar el desarrollo de un remake del primer Splinter Cell, tras años de rumores. En esta fecha supimos que era el estudio Ubisoft Toronto el que había heredado el proyecto, y que esta restauración se estaba haciendo desde sus cimientos, desde cero como decimos entre los anglosajones. También se mencionó que el escenario seguirá al del episodio original, con la mención de que ciertos aspectos podrían modificarse. Esta es probablemente la dirección tomada por los desarrolladores, ya que Ubisoft Toronto publicó un anuncio. Descubierto por el sitio de PlayStation Universe, este anuncio explica que está buscando un guionista para actualizar la historia del juego original con el fin de adaptarse a una “audiencia moderna”.
Usando el primer juego de Splinter Cell como base, estamos reescribiendo y actualizando la historia para una audiencia moderna. Queremos mantener el espíritu y los temas del juego original mientras exploramos a nuestros personajes y el mundo para hacerlos más auténticos y creíbles. Como escritor en Ubisoft Toronto, se unirá al equipo de Narrativa y ayudará a crear una experiencia narrativa cohesiva y convincente para una nueva audiencia de fanáticos de Splinter Cell.
¿Qué entiende el equipo de Ubisoft Toronto por audiencia moderna? En un momento en que todos los temas políticos se suavizan, es difícil no ver cambios para evitar cualquier controversia o tema delicado que pueda dañar la reputación del juego, ya sea durante la campaña promocional o cuando se lanza. Recordamos que Splinter Cell narra las acciones de Sam Fisher, un agente secreto de Third Echelon, que pertenece a la Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos. Actúa en las sombras para hacer el trabajo sucio de un gobierno que encubriría algunos asesinatos, mientras mantiene el orden mundial mientras el ciberterrorismo y las tensiones internacionales amenazan con estallar en una nueva guerra mundial.
En cualquier caso, dado este anuncio, estamos seguros de una cosa, el desarrollo aún está en pañales y tendremos que tener mucha paciencia antes de que el juego llegue a PC y consolas. Splinter Cell Remake está desarrollado con Snowdrop Engine, el famoso motor que se usó para los juegos de The Division en particular, y los equipos comienzan desde cero cuando se trata de crear activos (modelado, escenarios, texturas, etc.). En cuanto a la jugabilidad, volverá a las fuentes con un enfoque más de infiltración y menos acción, como sucedió con los últimos episodios de la franquicia. Una buena noticia.