Square Enix dice que los japoneses no deberían intentar emular los estudios occidentales

    Square Enix dice que los japoneses no deberían intentar emular los estudios occidentales
    Parece que fue en otra vida, pero los cuarenta y tantos de hoy experimentaron una época en la que los juegos se trataban principalmente de Japón. Ya sean juegos o consolas, se comercializaron por primera vez en la tierra del Sol Naciente antes de, eventualmente, aterrizar en los Estados Unidos y Europa. Con el tiempo, la tendencia se ha invertido, en particular porque el mercado se ha vuelto internacional. Como resultado, algunos estudios japoneses han comenzado a ofrecer producciones basadas en ciertos estándares impuestos por los desarrolladores occidentales. Un error según el presidente de Square Enix que cree que los estudios japoneses no deben buscar a toda costa complacer a los jugadores extranjeros.

    "En estos días, la industria de los videojuegos se ha internacionalizado", explica Yosuke Matsuda en una entrevista con Yahoo! JAPAN, y transmitida por Video Games Chronicle. El mercado japonés siempre ha sido importante, pero hoy está detrás de China y Estados Unidos. Si no tienes alcance global, no puedes existir. Pero lo interesante es que si los desarrolladores japoneses intentan imitar los juegos occidentales, no lo serán. El diseño de monstruos, los efectos visuales y el diseño de sonido aún tienen ese estilo japonés. Gamers around el mundo sabe qué hace que los juegos japoneses sean geniales. Una vez más, los mercados extranjeros son importantes, pero no se trata de desarrollar productos que tengan en cuenta sus gustos".

    El año pasado supimos que Square Enix había decidido favorecer el doblaje al inglés de Final Fantasy XVI, y que la grabación de las voces japonesas ni siquiera había comenzado. También recordamos que cuando se estrenó Ghost of Tsushima en 2020, Toshihiro Nagoshi, el creador de la serie Yakuza, quiso felicitar a Sucker Punch por su increíble trabajo. "Creo que es un juego que debería haber sido desarrollado por los japoneses, pero escuché que hicieron un gran trabajo recopilando una gran cantidad de datos. También está el modo 'Kurosawa' que muestra que querían darle al juego una dimensión cinematográfica. "De hecho, es el tipo de trabajo realizado por un estudio occidental que demuestra que son incluso más japoneses que nosotros. Es simplemente increíble. A menudo pensamos que nunca podrían hacer ciertas cosas únicas de nuestra cultura, pero este juego demuestra que estamos equivocados". ." Sucker Punch no podría pedir un mejor cumplido.

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