Sin previo aviso, Embracer anuncia a través de un comunicado de prensa oficial que ha llegado a un acuerdo con Square Enix para comprar no solo sus estudios occidentales (Crystal Dynamics, Eidos Montreal, Square Enix Montreal, por un total de 1 empleados), sino también varios de sus licencias como TOMB RAIDER, Thief, Legacy of Kain, Deus Ex. previstas – es de $ 100 millones. Si Square Enix, por lo tanto, parece dar prioridad a sus estudios japoneses, tenga en cuenta que tampoco da la espalda definitivamente a Occidente. De hecho, el editor conserva los derechos de Outriders, Just Cause y Life is Strange, sin mencionar los equipos británicos de Square Enix External Studios y los de Square Enix Collective (a cargo de los juegos independientes).
Por supuesto, los observadores se preguntan por qué Square Enix decidió desprenderse de licencias que han vendido millones de copias en todo el mundo. “Este acuerdo ayudará a la compañía a adaptarse a los cambios que actualmente afectan el entorno empresarial global, incluida una mejor asignación de recursos, lo que aumentará su valor, se puede leer en el comunicado de prensa enviado a los accionistas de la banda. Además, esta adquisición será una oportunidad para lanzar nuevas actividades e invertir en nuevas áreas como blockchain, IA y la nube. Como siempre en tales circunstancias, los estudios adquiridos se preguntan por su futuro. Desde este punto de vista, Embracer es tranquilizador.
“Fue un gran placer conocer a los equipos de liderazgo y hablar sobre el futuro para que puedan lograr sus ambiciones y convertirse en una parte importante de Embracer”, comentó Lars Wingefors, fundador y presidente de Embracer. . "Esto encaja perfectamente con nuestras ambiciones: hacer juegos de muy alta calidad con gente talentosa y desarrollar nuestras licencias existentes de la mejor manera posible", dijo Phil Rogers, presidente de Square Enix América y Europa. Embracer nos da la oportunidad de construir nuevas asociaciones a través de una variedad de medios para maximizar el potencial de nuestras franquicias y hacer realidad nuestro sueño de ofrecer la experiencia de entretenimiento más increíble posible. A priori, el acuerdo no debería cerrarse con el segundo trimestre del presente ejercicio fiscal, es decir, entre julio y septiembre de 2022.
Por último, recordar que esta adquisición se hace eco de los comentarios realizados recientemente por el jefe de Square Enix, Yosuke Matsuda. En efecto, explicó que “el mercado japonés siempre ha sido importante, pero hoy está por detrás de China y Estados Unidos. Si no tienes alcance global, no puedes existir. Pero lo interesante es que si los desarrolladores japoneses intentan imitar los juegos occidentales, no funcionarán bien. El diseño de monstruos, los efectos visuales y el diseño de sonido aún tienen ese estilo japonés. Los jugadores de todo el mundo saben lo que hace que los juegos japoneses sean geniales. Una vez más, los mercados exteriores son importantes, pero no se trata de desarrollar juegos sólo teniendo en cuenta sus gustos. »