Star Wars Jedi Fallen Order: los desarrolladores querían un héroe negro o una mujer, fueron rechazados

    Lo menos que podemos decir es que las noticias sobre Star Wars Jedi: Fallen Order y su secuela son bastante ricas en este momento. De hecho, después de indicar que el segundo episodio probablemente solo se lanzaría en Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 y PC, Jeff Grubb reveló recientemente que el juego se llamaría Star Wars Jedi: Survivor. Hoy es el turno de Nora Shramek, quien trabajó en Star Wars Jedi: Fallen Order como artista de iluminación, para revelar información interesante.

    "Cuando estaba trabajando en el juego, muchos desarrolladores estaban haciendo campaña para que el personaje principal fuera negro y/o una mujer", explica en Twitter. Las razones [de la negativa] son: 'Ya hay dos personajes negros en el juego' y: 'Rey es una mujer, tampoco podemos tomar esa decisión'. Te dejaré adivinar cómo eran las personas que tomaron esas decisiones". Agregó: "Lo peor que escuché fue cuando alguien dijo (no daré más detalles aquí): 'Creo que las personas negras deberían tener una piel más brillante porque' es más gorda que las demás'. Entonces esta persona me mira y dice: ¿No es así, Nora? Yo digo, '¿Qué te pasa?'"

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    Para dejar las cosas claras, Nora Shramek aclaró que las decisiones se tomaron a nivel de Respawn Entertainment, y que no fue una directiva de Electronic Arts o Disney. También señala que no tiene nada en contra del actor Cameron Monaghan (quien interpreta a Cal Kestis, el héroe seleccionado para Star Wars Jedi: Fallen Order por tanto) y que ha hecho un excelente trabajo. De hecho, lamenta que los ejecutivos de Respawn Entertainment no hayan aprovechado la oportunidad para ir en contra de los dictados relacionados con el hombre blanco al definir al protagonista principal del juego por, sin duda, razones de marketing. Ni que decir tiene que este discurso ha hecho correr mucha tinta y muchos se preguntan, de repente, cómo será el personaje principal de Star Wars Jedi: Survivor.

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