Después de ser objeto de varios rumores, Star Wars: Jedi Survivor se hizo oficial la semana pasada como parte de Star Wars Celebration 2022. La oportunidad para Stig Asmussen, el director del juego, de volver a mostrar interés en lanzar el juego. en Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 y PC, y Respawn Entertainment decidió darle la espalda a Xbox One y PS4. "Creo que la diferencia está principalmente en el trazado de rayos o la iluminación", explicó en una entrevista. Tenemos la capacidad de jugar con la luz en tiempo real en un grado que supera todo lo que hemos producido hasta ahora. Como es en tiempo real, somos capaces de ver inmediatamente los cambios que estamos haciendo en la iluminación, lo que significa que tenemos más tiempo para afinar, iterar más y obtener resultados con una dimensión más cinematográfica".
Antes de agregar: “Además, están estos discos súper rápidos que nos permiten cargar rápidamente mucho contenido. Siempre he trabajado en juegos que no muestran pantallas de carga. El hecho de que estas consolas tengan un sistema de almacenamiento rápido ha hecho que las cosas mucho más fácil. Esos son probablemente los dos beneficios principales. No olvido las caracterÃsticas hápticas de la PS5 [a través de DualSense, nota del editor] en las que estamos trabajando". Incluso si no lo dice abiertamente, uno puede imaginar que el deseo de Stig Asmussen y sus equipos era ofrecer un Star Wars: Jedi Survivor más impresionante que su predecesor a nivel técnico, algo que podrÃa decirse que no habrÃa sido. posible si hubieran tenido que dar cuenta de Xbox One y PS4, aunque su base instalada respectiva es actualmente más grande.
Dicho esto, dado que el juego no llegará antes de 2023 -año a partir del cual la escasez de componentes electrónicos deberÃa ser mucho menos fuerte según muchos analistas-, la apuesta de Respawn Entertainment podrÃa dar sus frutos.