Todo comienza como una epopeya tierna y bucólica, ambientada en medio de la naturaleza. Una tribu de gatos se despierta, nosotros encarnamos a uno de ellos, y nuestros primeros pasos en la aventura consisten en lamer un charco de agua, dar unas patadas juguetonas a nuestros compañeros felinos y darles unos lametones. ¡Tan lindo! Solo entonces, un mal paso después y nuestro héroe felino y naranja cae en lo que parece ser un pozo sin fondo. Luego despierta prisionero de una ciudad amurallada y olvidada. Para el jugador, es hora de descubrir el mundo real de Stray, que ya no tiene mucha naturalidad ya que es a la vez postapocalÃptico (los humanos desaparecieron hace mucho tiempo) y ciberpunk (robots humanoides llamados Compañeros los reemplazaron). Las plantas, modificadas genéticamente para poder crecer bajo luces artificiales, aportan algunos agradables toques de vegetación, pero el ambiente general sigue siendo esencialmente urbano. La ausencia total de sol impone una noche permanente, una cúpula artificial reemplaza torpemente el cielo y las estrellas por unas luces especÃficas, luces de neón de colores se reflejan en los charcos de agua, y la arquitectura extremadamente vertical evoca las ciudades más asiáticas pobladas por nuestros mundo presente El resultado es absolutamente magnÃfico, tanto a nivel técnico (el juego es extremadamente fluido en cuanto a lo que se muestra) como a nivel artÃstico. Las calles están llenas de detalles, los colores siempre se eligen con cuidado, el diseño de niveles es inteligente porque está falsamente desordenado y los Compañeros equipados con cabezas catódicas tienen una clase loca. ¿Y nuestro gato en todo esto? ¡Bueno, está muy bien modelado y, sobre todo, perfectamente animado! Desde el andar tambaleante hasta la espalda encorvada asustada, jurarÃas que estás tratando con un empleado de verdad. Hay que decir que los desarrolladores no dudaron en integrar en el juego la mayor parte del comportamiento tÃpico de los tigres domésticos.
¿ESTAMOS JUGANDO AL GATO?
Puedes maullar a tu antojo, dejar caer objetos, caminar sobre el teclado de un ordenador o de un piano, arañar sofás, saquear una partida de dominó, frotarte contra las piernas de ciertos robots (y luego hacer que aparezca un corazón en la pantalla de su cabeza) y hacer que otros lo hagan. caer entre sus piernas mientras se movÃan en silencio. Incluso el sueño, que sigue siendo la actividad principal de los gatos, se ha integrado en el juego. De hecho, es posible descansar en diferentes lugares, que podrÃan describirse como puntos de meditación. Y no es solo un truco, ya que el campo de la cámara se amplÃa lentamente, brindándonos una mejor comprensión de la arquitectura local, incluso algunas pistas para resolver las misiones en curso. De hecho, hay varias misiones para completar durante la aventura, la principal, por supuesto, es escapar de la ciudad. Pero el juego confÃa en la inteligencia del jugador y no le impone registros de misiones, marcadores de NPC o GPS. Ni siquiera hay un mapa para hincarle el diente, ¡y eso es bueno! Explorar el mundo e interactuar con robots se vuelve más natural. Cada momento que te pierdes es una oportunidad ganada para admirar el paisaje o descubrir nuevos atajos. Si bien algunos desarrolladores seguramente habrÃan usado el pretexto del gato para darnos un sexto sentido en una "visión detectivesca", BlueTwelve Studio nunca traiciona el nombre del juego y realmente nos permite vagar como nos plazca. Interpretar a un gato también ofrece un punto de vista interesante y perspectivas de cámara bastante nuevas, especialmente durante las interacciones con los Compañeros, que necesariamente parecen "gigantes".
Gato encaramado
Si una buena parte de la aventura consiste naturalmente en explorar el mundo, en particular saltando sobre las canaletas, las extracciones de aire acondicionado y otros bordes del techo, Stray todavÃa ofrece varias mecánicas de juego adicionales. Al comienzo de la aventura, nos vemos obligados a resolver algunos rompecabezas muy simples, transportando pequeños objetos entre los dientes o caminando dentro de latas vacÃas para moverlos. Luego nos decimos a nosotros mismos que es probable que el juego gire rápidamente en cÃrculos, pero afortunadamente el universo Cyberpunk viene al rescate de la jugabilidad. La tecnologÃa futurista permite algunas fantasÃas bienvenidas, sin que el delirio llegue demasiado lejos, lo que podrÃa haber entrado rápidamente en disonancia con el hecho de jugar a un simple gato. Se ha encontrado un buen equilibrio gracias a B-12, un dron muy simpático que permite al gato entender los diálogos de los robots, que le traduce ciertas inscripciones y que, a diferencia de nuestro amigo de cuatro patas, puede hackear las cerraduras de las puertas. o ingrese códigos digitales. Incluso hay algunos enemigos para evitar primero y luego lidiar con ellos más tarde. Llamados Zurks, estos divertidos bichos están situados a medio camino entre los tardÃgrados de nuestro mundo real y los cangrejos cabeza de Half-Life. En varias ocasiones Stray también nos ha recordado las mejores producciones de Valve, Half-Life y Portal en mente, ya sea en la elección de colores o en la ambientación general. Baste decir que somos particularmente buenos en eso, y que el primer intento de BlueTwelve Studio se convierte en un verdadero golpe maestro.
PEQUEÑAS GARRAS EN EL CONTRATO
¿Significa esto que tenemos aquà el juego del siglo? No muy lejos, no muy lejos... ¡pero no del todo! Tenemos pues dos grandes reproches que formular con la aventura, la historia para justificar el dicho "a quien bien le gusta, bien castiga". La primera se refiere al funcionamiento de los saltos, que no nos dejan tanta libertad como nos gustarÃa ya que solo es posible saltar sobre las plataformas que están previstas. Estos son extremadamente numerosos, por supuesto, pero aún debe apuntar hacia ellos y esperar a que aparezca un Ãcono que confirme que es posible acceder a ellos. Hubiéramos preferido poder hacer vales a voluntad, incluso de forma "inútil". La otra preocupación proviene del progreso de ciertas misiones, que llevamos a cabo "al revés". Por lo tanto, algunas acciones pueden llevarse a cabo sin saber realmente por qué (aunque tienen sentido en el contexto de la misión que aprenderemos más adelante), mientras que puede suceder que un NPC devuelva un objeto incluso antes de que no nos lo haya pedido. . Además, y de forma mucho más anecdótica, hemos observado en contadas ocasiones algunos problemas de colisión o colocación de cámaras. La vida útil nos dejó un poco insatisfechos, ya que es posible ver el final de la aventura en menos de cinco horas si decidimos ignorar las solicitudes adicionales de los robots y solo llevar a cabo las necesarias, mientras que seis horas son suficientes para descubrirlo absolutamente todo. hay que hacer y ver en el juego.Al menos Stray asà evita aburrir a los jugadores, quienes al final guardarán excelentes recuerdos.