Test A Plague Tale Requiem: el final de la inocencia, una secuela más madura

    Test A Plague Tale Requiem: el final de la inocencia, una secuela más maduraEl primer lanzamiento del juego brinda sobre todo la oportunidad de apreciar las múltiples opciones de accesibilidad y personalización de la experiencia. La frecuencia de los mensajes de ayuda que pronuncian nuestros compañeros, la visualización o no de cada elemento de la interfaz, la posible automatización de (raros) QTE, el modo de invencibilidad y muchos otros parámetros están disponibles para que cada uno pueda adaptar la aventura a sus necesidades o preferencias. Si su máquina lo permite, naturalmente le recomendamos que lleve las opciones gráficas al límite, pero sepa que, en cualquier caso, recibirá una buena bofetada visual. Si A Plague Tale Innocence ya era muy agradable gráficamente, Requiem da un paso más. Les expressions faciales dont nous déplorions l'absence il y a trois ans sont par exemple bel et bien présentes cette fois-ci, et parfaitement dignes d'un jeu de 2022. Les textures, manifestement en haute définition, ne paraissent jamais floues, même de cerca. Y sobre todo, sobre todo, ciertos paisajes son verdaderamente impresionantes. ¿Es este el resultado de la experiencia adquirida en Flight Simulator? Aún así, las panorámicas de montañas, playas y prados dan ganas de hacer senderismo por los cuatro rincones de España, aquí sublimadas por la época medieval propicia a la contemplación y por efectos lumínicos y meteorológicos de impresionante precisión. . El escenario no duda en hacernos viajar, incluso en los mares agitados, podemos decir que vemos el país y la belleza. Si lo duda, le dejaremos echar un vistazo a nuestras capturas de pantalla hechas en casa y garantizadas como falsas.

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    HUGO, EL REY DE LAS RATAS

    Test A Plague Tale Requiem: el final de la inocencia, una secuela más maduraFiel a la reputación del primer episodio, A Plague Tale sigue siendo un juego con un tema oscuro, donde las ratas juegan un papel importante. Igual de invasivos y peligrosos, estos roedores del infierno ven multiplicarse su número en este apartado. Según los desarrolladores, el número máximo de ratas que se muestran en la pantalla, que era de 5000 en Innocence, aumenta en Requiem a… ¡300 000! No nos divertimos contándolos uno por uno, pero podemos confirmar que ciertas escenas realmente nos abruman con roedores, que literalmente estallan en oleadas enteras. Si estos enjambres de ratas son la ocasión para algunas secuencias de persecución, la mayoría de las veces sirven para el componente de infiltración de la aventura. Para progresar en ciertos escenarios, debes lograr encender los fuegos correctos en los momentos correctos o, por el contrario, apagar las llamas que llevan los enemigos para que sean devorados.



    Solo para aportar un poco de sangre nueva a estas mecánicas, Hugo ahora puede comunicarse con grupos de ratas de tamaño moderado. Esto primero le permite observar siluetas humanas a través del escenario, pero también controlar a las ratas cercanas.

     

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    Solo para aportar un poco de sangre nueva a estas mecánicas, Hugo ahora puede comunicarse con grupos de ratas de tamaño moderado. Esto primero le permite observar siluetas humanas a través del escenario, pero también controlar a las ratas cercanas. Luego, el jugador puede mover directamente a los roedores para que se abalancen sobre los desafortunados soldados en el área desprotegida por la luz o el fuego. Hugo no está todo el tiempo con Amicia, o no siempre puede usar sus poderes, esta novedad no desequilibra en absoluto el juego.La hermana mayor de la familia también tiene derecho a habilidades extendidas, gracias al nuevo sistema que combina armas y alquimia. . En pocas palabras, digamos que Amicia tiene cuatro tipos diferentes de lanzamientos (mano, ollas de barro, honda, ballesta), cuatro recetas alquímicas (Ignifer para encender fuegos, Extinguis para apagarlos, Pitch para amplificarlos y Odoris). para atraer ratas), y total libertad para asociarse entre sí. Golpear una flecha de ballesta recubierta con Ignifer en una tabla de madera, por ejemplo, creará una nueva fuente de luz, mientras que arrojar una olla de Pitch a un enemigo lo ralentizará y hará que se encienda más fácilmente. Por lo tanto, este sistema permite resolver ciertos acertijos ambientales, pero también enriquecer los combates.

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    HUGO NO SOLO

    Test A Plague Tale Requiem: el final de la inocencia, una secuela más maduraNunca tacaños con pequeñas mecánicas de juego adicionales, Requiem también nos brinda la posibilidad de dar órdenes a los personajes que acompañan a Amicia (rara vez hay más de uno a la vez). El robusto Arnaud puede, por ejemplo, ser enviado a un enemigo para asesinarlo, mientras que Sophia, la pirata, puede usar un prisma para prender fuego a la hierba alta y distraer a los enemigos, o extender el radio de ciertas fuentes de luz. Cabe señalar que, al igual que su predecesor, Requiem logra que estos compañeros nunca sean dolorosos o incapacitantes, a pesar de que innumerables juegos se rompen los dientes con la más mínima misión de escolta. Esto se debe tanto a su buen comportamiento en general, a su personalidad desarrollada y entrañable, al hecho de que se renueven regularmente, como a un exitoso elenco de voces (en inglés como en francés). También es la banda sonora en su conjunto lo que es digno de elogio, porque la música es al menos tan buena como la de Innocence, que ya dice algo. En esta etapa de la prueba, es posible que haya notado que aún no hemos dicho una palabra sobre el escenario. Eso es increíble para una aventura narrativa, ¿no? En realidad es completamente voluntario, para dejarte con tantas sorpresas como sea posible. Nos contentaremos con decirte que la emoción está ahí por momentos, y que el final nos pareció absolutamente perfecto. Incluyendo el epílogo post-créditos. ¡E incluyendo la escena post-créditos post-epílogo post-créditos (no, no, no hay error)!

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    HUGO DE LAS CRIPTAS

    Test A Plague Tale Requiem: el final de la inocencia, una secuela más maduraPor otro lado, hay que reconocer que el juego no vuela en todos los puntos. Nos hubiera encantado darle un 18 o 19, pero demasiados contratiempos menores empañaron nuestro entusiasmo inicial. Por lo tanto, el informe técnico presenta varios pequeños errores recurrentes. Nos obsequiaron con el comportamiento errático de algunas ratas, con un personaje que da un giro completo sobre sí mismo antes de posicionarse correctamente, con compañeros que se deslizan hacia Amicia, con NPC que nos bloquean durante una secuencia de escape, con transiciones algo abruptas entre ciertas animaciones, o incluso un modelo 3D de Amicia que empezó a temblar ligeramente durante una secuencia de transporte. Aún más sorprendente, mientras que el juego pone regularmente nuestros ojos en él, parece tener problemas para manejar adecuadamente un simple efecto de profundidad de campo. En algunas tomas, el bokeh evoca más el modo de retrato mal recortado de un teléfono inteligente de gama baja que el de una cámara profesional. Además, algunos diálogos son sorprendentemente planos y claramente carecen de naturalidad. Y luego, puede que sea cuestión de gustos pero de todos modos, encontramos que el balance entre acción e infiltración era demasiado a favor del primer componente. Hay incluso una o dos secuencias de tiroteos sobre raíles, que poco tienen que ver en una aventura que esperábamos basada en la infiltración y que pretende ser emocional. Vamos, una última queja para el camino: en un contexto semirrealista como este, los personajes que reciben heridas de espada o flechas en el estómago y que se recuperan en pocos minutos, es ¡No! Aquí, quien bien ama, bien castiga, como dice el refrán. Pero no se equivoquen: A Plague Tale Requiem es, sin lugar a dudas, una aventura muy hermosa que bien vale la pena desviarse.


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