Test Pentiment: apuesta exitosa por los excluidos de Microsoft inspirada en El nombre de la rosa

    Test Pentiment: apuesta exitosa por los excluidos de Microsoft inspirada en El nombre de la rosaEstamos en 1518, y el artista Andreas Maler está de paso por la pequeña localidad de Tassing, situada en Baviera y por tanto parte del Sacro Imperio Romano Germánico. Nuestro héroe trabaja en el scriptorium de la abadía local y pronto debe regresar a Nuremberg, donde le esperan su novia y una próspera carrera. Pero mientras pasa sus días en su escritorio trabajando en varias ilustraciones, el asesinato de un barón trastorna sus planes y la vida cotidiana de los habitantes. Este contexto inevitablemente recordará a los cinéfilos El nombre de la rosa, y funciona tan bien como en la película de Jean-Jacques Annaud. Hay que decir que los desarrolladores de Obsidian no han hecho las cosas a medias y han decidido empujar la atmósfera medieval, religiosa y literaria tanto como sea posible, incluso si eso significa molestar o incluso desanimar a algunos jugadores. Si la perspectiva de leer oraciones como "El inglés Guillaume d'Ockham nos dio Summa totius logicae, poniendo el nominalismo frente al realismo de Platón" te desanima, necesitarás un poco de tiempo para adaptarte antes de quedar atrapado en el juego. , que se basa en gran medida en sus muchos diálogos.

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    Afortunadamente, los desarrolladores han planeado todo para simplificar su tarea. Por un lado, ningún conocimiento histórico es realmente necesario para avanzar en la investigación. Y por otro lado, el juego multiplica la información accesible con un simple clic. Por lo tanto, la mayoría de los nombres propios históricos o términos que son demasiado oscuros aparecen subrayados en globos de diálogo. Simplemente haga clic en él para que la pantalla del juego se incruste en un libro antiguo y la definición de los términos en cuestión aparezca en los márgenes, muy bien ilustrada de pasada. El proceso es elegante, práctico y forma parte de una dirección artística radical pero siempre coherente. Los gráficos en 2D parecen sacados de iluminaciones de la época, mientras que la tipografía varía según el nivel de educación del interlocutor, desde caracteres bastante simples hasta letras de imprenta, pasando por letras góticas. Los errores voluntarios incluso son corregidos ante nuestros ojos por el bolígrafo virtual, que también escuchamos rascar constantemente.

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    EL NOMBRE DE LA PROSA

    Test Pentiment: apuesta exitosa por los excluidos de Microsoft inspirada en El nombre de la rosaCondensado en quince horas y en un solo pueblo, Pentiment nos ofrece paradójicamente decenas y decenas de interlocutores. Si esta profusión de caracteres es en general positiva y bienvenida, también puede ser motivo de confusión, porque es muy complicado recordar el apellido, el rostro y la función de todos. Nótese de todos modos que el juego utiliza el sistema de definición bajo demanda mencionado anteriormente, excepto que un clic en un nombre ficticio muestra un retrato del mismo en el margen, estimulando así nuestra memoria visual. Además, un diario reúne nuestros objetivos actuales, el mapa del pueblo, la lista de habitantes y un glosario más general. Incluso hay una pestaña llamada "Ex-Libris", que detalla la personalidad y el pasado de Andreas. El juego de roles requiere, estos elementos dependen de tus respuestas a ciertas preguntas presentadas al comienzo de la aventura, pero también más adelante. Según las características seleccionadas (hedonista, ratón de biblioteca o sinvergüenza; latinista, lógico u ocultista; haber pasado su juventud en Flandes o Italia, etc.), el héroe tendrá acceso a diferentes diálogos y podrá, o no, comprender ciertos escribir en latín o francés, por ejemplo.

    Cada día se divide en diferentes períodos, y hablar con este personaje, espiar a otro o realizar esta acción a veces ocupará una sección completa de tiempo, lo que le impedirá explorar otras vías. Sabiendo que los principales objetivos deben lograrse antes de una fecha y hora determinadas, nuevamente es necesario tomar decisiones a menudo draconianas.


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    Tenga en cuenta también que el aspecto RPG del juego no se traduce en absoluto por peleas o puntos de experiencia, sino por diálogos abundantes, ricos y que abren diferentes caminos. Preferimos contarte lo menos posible sobre el escenario, que tiene su parte de sorpresas, pero debes saber que algunas de tus elecciones tendrán consecuencias importantes (cuando se trata de convencer a alguien para que haga algo más tarde) y, a veces, realmente importantes. Si algunos puzles relativamente raros también alegran la jugabilidad, la principal dificultad de la aventura radica en su aspecto temporal. Cada día se divide en diferentes períodos, y hablar con este personaje, espiar a otro o realizar esta acción a veces ocupará una sección completa de tiempo, lo que le impedirá explorar otras vías. Sabiendo que los principales objetivos deben lograrse antes de una fecha y hora determinadas, nuevamente es necesario tomar decisiones a menudo draconianas. Incluso puede ser frustrante a veces, especialmente porque el final del juego no responderá a todas sus preguntas. Más precisamente, no le dirá si algunas de sus elecciones más importantes habrán sido las correctas o no. Una vez más, preferimos permanecer en la oscuridad para no desvelar nada. Pero los mayores escollos del juego en realidad provienen de preocupaciones que no esperábamos encontrar en una producción de Obsidian, ya que el estudio está acostumbrado a manejar muchas más ramas que aquí.

    "Y LE PELAREMOS EL ANILLO..."

    Test Pentiment: apuesta exitosa por los excluidos de Microsoft inspirada en El nombre de la rosaEn varias ocasiones fuimos testigos de escenas fuera de lugar, los guiones no tenían en cuenta correctamente nuestro progreso. Aquí se nos hablaba de un personaje como si aún estuviera vivo cuando ya se había producido su muerte. Y ahí, nuestro héroe empezó a hablar de un libro y su contenido, cuando en realidad aún no habíamos desenterrado el libro en cuestión. De memoria, nos hemos encontrado con problemas de este tipo cuatro o cinco veces. Una cantidad soportable, incluso aceptable, pero que sigue rompiendo la inmersión con demasiada frecuencia. Además, la traducción al francés casi impecable de dos tercios de la aventura de repente se descarrila en el tercer acto. Frase en inglés sin traducir, mezcla de uso formal y familiaridad en la misma conversación, y personaje masculino hablando en femenino ("Lo siento", "Pensé que me había vuelto loco"...) así se invitan mutuamente a la fiesta , y por lo tanto estropearlo un poco. Si alguna vez un parche resolviera estos problemas en los días venideros, no dude en agregar un punto o incluso dos a la puntuación final, porque Pentiment tiene el inmenso mérito de sobresalir realmente entre la multitud.



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