Test The Chant: horror y espiritualidad, pero también muchas notas falsas

    Test The Chant: horror y espiritualidad, pero también muchas notas falsasTodo comienza en 1972 en la Isla de la Gloria, cuando una secta está a punto de realizar un misterioso ritual. Una joven escapa en el último momento, provocando así el enfado del gurú y el comienzo de una pequeña persecución que sirve principalmente para presentar los comandos básicos al jugador. Debido a que esta introducción es en realidad solo un flashback, el resto de la aventura tiene lugar hoy. La heroína que interpretamos se llama Jess y se une a su amiga Kim en la Isla de la Gloria para participar en un retiro espiritual. Naturalmente, después de algunos paseos por el bosque y otras posturas de yoga, las cosas empeorarán rápidamente. Hay que decir que cada uno de los participantes tiene sus propios traumas (en el caso de Jess, el ahogamiento de su hermana durante su infancia) y que Tyler, el líder del grupo, es también más un gurú que un simpático director de un campamento de verano. . El escenario luego desplegará una partitura hecha de dimensión paralela, criaturas aterradoras, energía cósmica y cristales sobrenaturales. Si todo esto evoca naturalmente un montón de películas de terror y algunos juegos del mismo estilo (el reciente The Quarry, por ejemplo), la atmósfera recuerda más particularmente a la de Lost. Por la isla sobrenatural, la presencia de comunidades que buscan asentarse en ella y las continuas referencias a un pasado por redescubrir. Jess tropieza regularmente con carretes de películas de la década de 70, con informes y propaganda de la organización Prismic Science claramente inspirados en los del Proyecto Dharma de la famosa serie de televisión. Este aspecto es también una de las principales cualidades del juego, que nos ofrece un escenario y un universo relativamente interesante. Nada revolucionario, pero las fuerzas oscuras aprovechan bien los traumas de los distintos protagonistas, mientras que la atmósfera de culto funciona bien y justifica correctamente el cambio entre el realismo y lo sobrenatural.

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    ERA, ERA SOYONS

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    El juego también gira completamente en torno al misticismo. Así, las tres principales características a gestionar son la mental, la salud y la espiritualidad, cuyos indicadores se recargan respectivamente gracias a la lavanda, el jengibre y las setas. Este tema zen y new-age se encuentra incluso en las armas que se fabricarán. Por lo tanto, es posible dar golpes con un bastón de salvia, un látigo incandescente y un bastón de bruja, mientras que los consumibles para arrojar a los enemigos o colocarlos en el suelo como trampas son aceite esencial, sal y aceite. Una rueda de prismas también te permite elegir entre seis poderes especiales, desbloqueados uno tras otro en el transcurso de la aventura. Entonces es posible ralentizar a los enemigos, empujarlos hacia atrás, sacar púas del suelo, invocar criaturas torturadas, enviar insectos del infierno a un objetivo e incluso volverse invisible por unos momentos. Al conjunto se le añade un sistema de mejoras, pero todo ello no es suficiente para crear un sistema de combate perfectamente convincente. Los ataques ligeros nos parecieron mucho más efectivos que los poderosos, la esquiva claramente carece de dinamismo y velocidad y, al final, las diversas sutilezas resultan poco útiles. ¿Por qué molestarse en poner trampas o averiguar qué tipo de ataque daña más a qué monstruo, cuando jugar con el ataque ligero de cualquier arma es suficiente la mayor parte del tiempo? Obviamente estamos hablando aquí del modo normal, y no del modo fácil. También podría ofenderse el hecho de que soplar ramos de salvia es suficiente para deshacerse de las criaturas infernales, pero eso sería buscar a la pequeña bestia.




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    UNA CANCIÓN MUY ENCANTADORA

    Test The Chant: horror y espiritualidad, pero también muchas notas falsasAfortunadamente, las peleas son solo un componente del juego que, como obliga el horror de la supervivencia, también otorga un lugar privilegiado a los pequeños rompecabezas. Estos requieren que busquemos llaves, fusibles y engranajes, o que coloquemos correctamente los haces de luz. Nada más que clásico, pero la dificultad, nunca trivial o frustrante, está bastante bien equilibrada. El juego también tiene un sistema de diálogo, pero en realidad esto es completamente anecdótico porque las interacciones de este tipo siguen siendo extremadamente raras. Los tres finales diferentes parecen depender simplemente del indicador que cada jugador haya aumentado o usado más. Por nuestra parte, nos trataron hasta el final "Mental", no muy bueno por cierto. La escritura tampoco despierta entusiasmo, mientras que las voces francesas, ni muy buenas ni muy malas, son pasables. Al menos tienen el mérito de existir, y algunos juegos con un presupuesto mucho mayor no pueden ni decir lo mismo.


     

    Por otro lado, el diseño de estas criaturas resulta bastante acertado y algunos de ellos son incluso francamente sensacionales. ¡Lo cual no es poca cosa teniendo en cuenta el retraso gráfico del juego! Más precisamente, las imágenes oscilan constantemente entre técnicas modernas y aspectos extremadamente anticuados.

     

    Test The Chant: horror y espiritualidad, pero también muchas notas falsasEl tamaño modesto del estudio también hace que ciertas trampas sean bastante comprensibles, como una estructura que a veces es demasiado predecible. Por ejemplo, la información sobre las diferentes criaturas para luchar está presente en los niveles. Una iniciativa encomiable, pero que se desmorona un poco cuando te das cuenta de que encontrar la carta de tal o cual enemigo significa inevitablemente que Jess se encontrará con él y se enfrentará a él en los siguientes minutos. Por otro lado, el diseño de estas criaturas resulta bastante acertado y algunos de ellos son incluso francamente sensacionales. ¡Lo cual no es poca cosa teniendo en cuenta el retraso gráfico del juego! Más precisamente, las imágenes oscilan constantemente entre técnicas modernas y aspectos extremadamente anticuados. Algunas texturas se ven muy detalladas y otras no, las animaciones faciales son relativamente convincentes pero están pegadas a modelos corporales incompletos, y las animaciones van desde aceptables hasta demasiado rígidas. En cuanto a las barbas y el pelo, no hablemos de eso, las primeras parecen postizos y las segundas mechones de paja. ¡Por lo tanto, la aventura debe reservarse para jugadores comprensivos e indulgentes!


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