The Quarry toma su nombre del campamento de vacaciones Hackett's Quarry ("Hackett's Quarry") que sirve como escenario para la aventura. Pero en inglés, quarry también significa "presa" y no es casualidad... Ya sea por el escenario, los personajes o la atmósfera en general, el juego de Supermassive Games es un fuerte homenaje a las pelÃculas de terror de los años 80 y 90, que a menudo enviaba una pandilla de adolescentes o adultos jóvenes al matadero. De hecho, este es el caso aquÃ, ya que se nos confÃa el destino de nueve personajes diferentes. El prólogo del juego nos presenta a Laura y Max, quienes nunca tendrán la oportunidad de iniciar su carrera como monitores de colonias, mientras que el primer capÃtulo nos permite conocer a Dylan, Jacob, Kaitlyn, Nick, Ryan, Abigail y Emma el último dÃa de vacaciones (y por tanto de su trabajo). Al principio, el amor adolescente parece estar en el corazón del escenario, ya que Dylan y Kaitlyn se enamoran de Ryan, Jacob y Emma acaban de separarse, mientras que Abigail y Nick dan la vuelta. Pero estas escenas de exposición de ritmo bastante lento obviamente sirven para familiarizarnos con los personajes, para luego maltratarlos mejor. Porque el horror crudo y sangriento alcanzará rápidamente a todo este pequeño y hermoso mundo, con motivo de una última fogata improvisada. Para evitar spoilers, no os contamos absolutamente nada de lo que amenaza al grupo de jóvenes, pero sepan que el escenario retoma los códigos del terror más clásico de forma supuesta, sin caer nunca demasiado en las imágenes. , sin emabargo. La escena introductoria también utiliza una cámara flotando a ras de suelo, al estilo Evil Dead, mientras que uno de los personajes hace una referencia directa a la pelÃcula de Sam Raimi de los primeros minutos del juego.Al final, la interfaz multiplica los recordatorios de las videograbadoras. de antaño, mientras que las sucursales más importantes se ilustran en los menús con casetes falsos de VHS con empaques deliciosamente retro. Y eso, ¡nos encanta!
LA HISTORIA DE LAS CIEN ALETAS
Las ramas que acabamos de mencionar tienen el buen gusto de nunca ser reveladas al jugador por adelantado. Por lo tanto, pueden intervenir después de una elección aparentemente inocua. Pero el juego se encarga de decirnos después, mostrando el mensaje "camino elegido", que acabamos de desviarnos significativamente del escenario. Las elecciones menos cruciales están subrayadas por información del tipo "fulano está decepcionado", a la manera de los juegos de Telltales. Y elecciones, harás docenas y docenas. Esta es la mecánica principal del juego, ¡y no es fingir! Es cierto que siempre habrá algunas elecciones falsas que conduzcan al mismo resultado, pero el destino de los diferentes personajes realmente puede variar por completo. Para estar convencido de esto, solo consulte el número oficial de terminaciones, ¡que es 186! Es difÃcil verificar esto en la práctica, pero podemos asegurarle que la rejugabilidad está realmente presente. Solo con la posibilidad de salvar o ver morir a cada uno de los nueve héroes, ya hay bastante por hacer. La abundancia de opciones tiene la ventaja de que incluso las personas obsesivo-compulsivas se verán obligadas a soltarse y dejarse llevar por la aventura (de hecho, existe una opción para "rebobinar" en caso de muerte de un personaje, pero es limitada a tres vidas). Además, realmente no es una mala elección porque en un caso tendrás la satisfacción de haber salvado una vida, y en el otro la de presenciar una escena deliciosamente sangrienta. Más allá de las pequeñas y grandes decisiones, el juego tiene varias mecánicas adicionales más anecdóticas. Las cartas del tarot que se encuentran en los conjuntos le permiten tener una breve descripción de una escena que se producirá entre cada capÃtulo. Los QTE esenciales también están incluidos, y casi podrÃan ser como opciones, son tan fáciles. En otras palabras: casi tienes que hacerlo a propósito para no verlos. Se deben recopilar diferentes pistas y pruebas durante las fases de exploración. Y algunas secuencias más orientadas a la acción traen un poco de adrenalina de vez en cuando, ya sea disparando una escopeta o aguantando la respiración para no ser visto por un enemigo. Pero no se equivoquen, The Quarry sigue siendo ante todo una aventura narrativa inspirada en la cinematografÃa.
EN EL VALLE, OH, OH...
Los cinéfilos también estarán encantados de encontrar ángulos de cámara buscados, granulado en la imagen (asà como algunos filtros cosméticos adicionales y opcionales), actores profesionales en el elenco (al frente del cual está David Arquette en el papel del director du campamento), asà como una captura de movimiento y una captura de rendimiento. Es muy sencillo, a veces es casi imposible darse cuenta de que estamos ante actores virtuales y no reales. El juego no duda en mostrar regularmente primeros planos de los rostros para mostrarnos de lo que es capaz. Desafortunadamente, sin embargo, la magia no siempre funciona. Muy regularmente, el juego se encuentra en medio del "valle inquietante" (o "valle inquietante" en buen francés), esta posición incómoda donde lo artificial está tan cerca de lo real que el más mÃnimo defecto es obvio e incomoda al espectador. . Sin duda, este es el caso aquÃ, y todos se sentirán avergonzados (más o menos según su sensibilidad) por estas bocas torcidas, estas expresiones faciales demasiado caricaturescas para caras tan realistas, este pelo de cartón, y estos cuellos demasiado largos y demasiado suaves.
Y aunque el juego cuenta con gráficos de primer nivel la mayor parte del tiempo, sorprendentemente adolece de algunas debilidades técnicas no relacionadas con Valley of the Weird. Es el caso de salpicaduras de agua (negras como el aceite), ciertos efectos de profundidad de campo (que evocan más el modo retrato de un smartphone de gama baja que el de un objetivo de cine), ciertas transiciones torpes (mucho "shot on shot" ) y, sobre todo, movimientos demasiado abruptos, no dignos de un juego de 2022. Por lo tanto, oscilamos constantemente entre el asombro por la belleza de ciertas escenas y la decepción por las diferentes pequeñas sombras en el tablero. El doblaje francés, por otro lado, es casi impecable, mientras que la posibilidad de lanzar el juego en cooperativo (cada jugador encarna a uno de los personajes) o en uno de los "modos cine" es realmente bienvenida. Uno de estos modos te permite ver un montaje donde todos sobreviven, otro donde todos mueren, otro más se enfoca en escenas gore, y un último te permite "programar" de antemano las reacciones de los personajes en exploración, en combate, en diálogo. y bajo presión. Todas estas posibilidades te permiten explorar caminos alternativos sin tener que volver a jugar, pero la perfección tampoco está ahÃ, ya que una opción de avance rápido habrÃa facilitado esta tarea.