El parche 10.1 de Teamfight Tactics agrega 2 nuevos campeones (Leona et Karma) así como el nuevo origen lunar lo que permite que todo el equipo obtenga periódicamente probabilidad crítica, daño crítico y daño mágico. Hemos estado probando diferentes composiciones para encajar en estos nuevos campeones para que puedas probarlos desde el primer día.
- Lee tambien | Nuestra lista Tier de composiciones
La hoja de trucos de las composiciones para probar con Leona y Karma
Haga clic para agrandar
La composición Light/Lunar Hyper roll
javier (1) | Nasús (1) | jax (2) | Aatrox (3) | soraca (3) | yorick (4) | Leona (1) | Karma (3) |
Ligero (6) |
Cuando una unidad ligera muere, otras unidades ligeras ganan +35 % de velocidad de ataque y recuperan un 25 % del HP máximo de la unidad muerta. |
lunares (2) |
Cada 7 segundos, tu equipo obtiene un 20 % de probabilidad de golpe crítico, un 20 % de daño crítico y un 20 % de daño mágico (esta bonificación se acumula hasta 4 veces). |
Mística (2) |
Todos los aliados tienen +40 de resistencia mágica. |
Defensor (2) |
Los defensores obtienen +150 % de armadura. |
Además de nuevos campeones, el parche 10.1 trae muchos beneficios para los campeones. Luz, haciendo que esta composición sea bastante tentadora. Este bono funciona bastante bien con lunar, por lo que es interesante aplicar la estrategia de "hyper roll" para potenciar Vayne, Nasus, Jax et Leona en el nivel 3.
artículos preferidos
Vayne |
||||
Daga de Statikk |
Daga de Statikk |
Daga de Statikk |
||
+ | + | + | ||
Además de los diversos cambios en 10.1, el Daga de Statikk recibió una modificación interesante: se adapta al nivel de su portador. Si el campeón equipado es de nivel 3, inflige 80 de daño a 5 objetivos cada 3 ataques, lo que lo hace muy atractivo en Vayne en una composición de hiper rollo. Con la importante velocidad de ataque que gana con los campeones. Luz, debería causar mucho daño en el área con múltiples dagas.
De lo contrario, Vayne funciona con otros elementos de velocidad de ataque: asesino gigante + Ouragan de Runaan es muy fuerte contra los tanques, mientras que Hoja furiosa de Guinsoo + Hojas del infinito funciona bien con la bonificación Lunar que aumenta el crítico con el tiempo. |
Nasus |
||||
Morellonomicon |
armadura de zarza |
Warmog, armadura viviente |
||
+ | + | + | ||
Nasus actuará como el tanque principal y estará equipado en consecuencia. Morellonomicon funciona bien con su daño por salpicadura cuando lanza su ultimate, mientras que elarmadura de zarza es un recién llegado a 10.1 que regresa inflige daño (según el nivel del portador) a los oponentes circundantes cuando están bajo ataque. Estos dos objetos, combinados con el Warmog, armadura viviente, lo hará muy fuerte al principio del juego.
Su prioridad debe ser obtener los artículos de Vayne, por lo que tendrás que conformarte con lo que le queda a Nasus. Zephyr, Garra de dragóny Voluntad del Titán (reemplazando bailarina fantasma) también será posible. |
Procedimiento y otras opciones
Como se dijo anteriormente, esta composición funciona según el principio dehiper rollo, lo que implica guardar hasta Krugs, luego rodar todo tu oro después de la ronda PVE para tratar de encontrar Vayne, Nasus, Jax et Leona en los niveles 3. También es posible jugar la versión de lanzamiento lento si no te desafían: ahorra hasta 50 de oro y luego usa tu oro excedente para lanzar cada ronda.
- Lee tambien | Nuestra guía para la estrategia de hiperrollo.
A niveles 5 y 6, por lo general querrá tener 3 Luz + 2 Lunares, que te dará Misterio et defensor como un bono normalmente. Luego intente pasar el nivel 7 y luego el 8 para agregar Yorick et Aatrox, para poder pasar 6 luces. Lógicamente, deberías ser bastante fuerte en la mitad del juego, lo que te permitirá ahorrar para el nivel 8 con bastante rapidez a pesar de tu retraso de XP debido al hiperrollo.
Si tiene problemas y no puede encontrar su nivel 3, aún es posible pasar a una composición de 6 Light que usa Lucian llevando, nivelando 7-8 más rápido, vendiendo Vayne y entregándole sus objetos.
La composición Defender / Lunar / Lightning
Leona (1) | Karma (3) | Ornn (1) | malfita (4) | Amumu (5) | Nomi (5) | zed (5) | lujo (7) |
Defensor (4) |
Los defensores obtienen +300 % de armadura. |
lunares (2) |
Cada 7 segundos, tu equipo obtiene un 20 % de probabilidad de golpe crítico, un 20 % de daño crítico y un 20 % de daño mágico (esta bonificación se acumula hasta 4 veces). |
relámpago (4) |
Los campeones relámpago infligen 500 de daño a los oponentes adyacentes cuando infligen o reciben un golpe crítico. |
Mística (2) |
Todos los aliados tienen +40 de resistencia mágica. |
Avatar (1) |
El origen del avatar se cuenta dos veces para las bonificaciones de rasgos. |
Esta composición es muy diferente a la anterior ya que se basa en una estrategia de «prisa 8» (ir al nivel 8 lo antes posible) para usar la fuerza de los campeones legendarios y lujo para ganar en el juego tardío. Es particularmente flexible, pero requiere un buen conocimiento de las transiciones y reemplazos para trabajar. La mayoría de las unidades legendarias difíciles de encontrar se pueden reemplazar por unidades de transición.
artículos preferidos
lujo |
||||
lanza de shojin |
Guantelete precioso |
Hojas del infinito |
||
+ | + | + | ||
Esta composición se basa en excelentes defensas con la defensores et Místicos, y sobre lujo para infligir daño. Para hacerlo, un lanza de shojin le permite hacer ult rápidamente, mientras que el combo Guantelete precioso + Hojas del infinito funciona particularmente bien con el bono lunar, lo que le permite alcanzar rápidamente el 100 % de probabilidad crítica y el 235 % de daño crítico en sus ataques y su habilidad máxima.
De lo contrario, un simple Tocado de Rabadon también lo hará, acoplado por ejemplo a un Cañón ultrarrápido para que Lux se quede donde está sin importar la situación. Ouragan de Runaan también funciona, otorgando el doble de la generación de maná de Spear of Shojin del segundo proyectil. |
Zed |
||||
Ange Gardien |
Redención |
Chispa de iones |
||
+ | + | + | ||
Desde su existencia, ahora se conocen los objetos básicos de Zed. L'Ange Gardien y la Redención puede aplicar a sus diferentes clones, mientras que los múltiples chispas de iones (modificado en 10.1) hará mucho daño a los campeones que lanzan hechizos.
Alternativamente, objetos como lanza de shojin, Garra de dragón, Talismán de la Luz (en caso de Luz de lujo) O Warmog, armadura viviente también son posibles en Zed. |
Procedimiento y otras opciones
Esta composición se basa en una estrategia "rush 8" que consiste en ahorrar lo máximo posible para pasar el nivel 8 lo antes posible (generalmente en 4-3, es decir, 3 rondas después de los Lobos) y construye de acuerdo con los campeones legendarios y lujo fundar. Al comienzo del juego, una combinación de defensores y de lunar por lo general será lo suficientemente eficiente para sobrevivir, con Trillar, Nautilus ou Nasus que sostienen los objetos de Zed, y un campeón como Zyra o el azir para llevar a los que eventualmente irán a Lux.
La principal dificultad de esta composición será encontrar las unidades de transición para sobrevivir al medio juego. Una mezcla de Mago yOcéano puede hacer el truco, mientrasOscuridad ou Inframundo también será efectivo en la etapa 3. Volibear y Ornn para el bono Lightning también serán considerados. La elección de la composición final se hará en función de las unidades encontradas, y especialmente de la lujo.
Si vous trouvez Rayo de lujo, la composición anterior es sin duda la mejor, pero existen otras opciones: Infiernos de Lux con Amumu, en cuyo caso añadir Nautilus en lugar de Ornn (para bonificación Océano) será mejor, Cristal de lujo si vas a buscar Taric et Ashe por el bono de 4 unidades, Sombras de lujo con un maestro yi para ir a buscar el 4 místicos, Luz de lujo Si tienes un Talismán de la Luz para Zed...
No todas estas composiciones son necesariamente las mejores del parche, pero deberían ser bastante efectivas y permitirte familiarizarte con los 2 nuevos campeones. Estos se usan muy raramente como acarreos, pero la bonificación lunar que brindan sigue siendo bastante interesante, especialmente al principio y en la mitad del juego.
Todas nuestras guías de Teamfight Tactics