La composición 8 Brawlers de Tácticas de lucha en equipo usa a Shyvana como transporte principal, junto con Nunu, y ambos se benefician enormemente de la bonificación de HP.
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La composición de Brawler con Shyvana y Nunu
si obtienes un Peleador elegido (peleador) al comienzo del juego, una excelente manera de capitalizarlo es ir y jugar 8. De hecho, Shyvana et Nunu se beneficia enormemente de la bonificación de HP: el primero porque gana aún más cuando lanza su hechizo, y el segundo porque inflige daño bruto con su hechizo si tiene más HP que su objetivo. Dado que usan diferentes elementos, es fácil jugar tanto en acarreos tratando de pasarlos. 3 estrellas.
Al final del juego, Septiembre también es una carga muy importante con elementos de poder mágico, mientras que Ornn puede darte artefactos muy poderosos.
Los mejores campeones elegidos (Chosen)
Shyvana ou Peleador elegido de Nunu (peleador) : Dado que estos dos campeones son tus acarreos, también serán tus elegidos si los encuentras.
Cualquier otro luchador elegido: Con todo, puedes jugar esta composición con cualquier Chosen Brawler, Vi, Tahm Kench ou maokai puede hacer el truco.
Cuándo jugar Comp y condiciones de victoria
Cuándo tocar la composición
Esta composición se puede tocar con bastante facilidad si cumples ciertas condiciones:
- Tienes un Brawler elegido rápidamente : Nunca deberías jugar esta composición sin un Chosen Brawler.
- No estás demasiado desafiado : Esta composición se basa en campeones de 3 estrellas, que son muy difíciles de obtener si hay más de 2 jugadores en la composición.
Las 1 mejores condiciones
Por lo general, necesitará al menos una condición para ganar el juego.
- Shyvana y Nunu 3 estrellas : Estos dos campeones pierden mucho fuelle al final del juego si son solo 2 estrellas.
- Conjunto de 2 estrellas con buenos artículos. : Sett es muy importante en el juego tardío, ya que puede infligir un gran daño en el área.
artículos preferidos
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Los objetos de Shyvana son los más importantes para esta composición. Ouragan de Runaan : Dado que el daño de Shyvana se basa principalmente en sus ataques, y en particular en la quemadura que aplican, el Runaan le permite casi duplicar su DPS. Otras opciones : |
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Nunu también es un gran carry con objetos defensivos. Pistolame hextech : Nunu inflige un gran daño con su hechizo, lo que hace que este elemento sea muy efectivo para mantenerlo con vida durante mucho tiempo a través de la curación. Otras opciones : |
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Sett es el último campeón al que quieres darle artículos al final del juego. Guantelete precioso : Este ítem es ideal para aumentar el daño del hechizo de Sett. Puede ser duplicado, reemplazado por un Tocado de Rabadon o acompañado de Hojas del infinito. Otras opciones : |
¿Qué hacer con una espátula?
Brote de Silvestre ( + ): Con este ítem puedes cambiar uno de tus Brawlers (Septiembre ou Vi por ejemplo) en Sylvester para aumentar sus estadísticas.
espíritu de dragón ( + ): este elemento te facilita jugar 3 Dragon Souls para aumentar el DPS de Shyvana.
Sombrero de mago ( + ): Otra opción interesante es cambiar uno de tus carry (Nunu ou Shyvana aprovéchalo muy bien) en Mage y agrega 2 más.
Como de costumbre, el Fuerza de la naturaleza siempre es una gran opción.
Otros artículos interesantes
capa solar ou Morellonomicon : Si necesita anti-curación, estos artículos son muy importantes. La capa solar puede usarse con cualquiera, mientras que el Morellonomicon es más efectivo con Cho'Gath ou Septiembre.
Redención : Dado que tienes muchos campeones cuerpo a cuerpo que van a compartir el daño, Redemption puede tener mucho valor. También le permite a Sett regresar a la pelea más rápido.
A quién poner los Artefactos de Ornn
Esta composición generalmente depende de Ornn al final del juego. Él crea artefactos muy poderosos que ocupan un espacio para objetos y solo puedes tener uno por campeón. Aquí está la lista de artefactos y a quién equiparlos en la composición:
- cara de anime, desafío a la muerte, Invierno eterno : Nunu, Sett.
- santuario de randuin Puño propulsado por cohete: Vi, Cho'Gath, Maokai, Tahm Kench.
- Coleccionista, cuchilla de obsidiana : Cho'Gath, Septiembre.
- fuerza infinita : Shyvana, Septiembre.
- manazane : Cho'Gath, Nunu, Sett.
- La paradoja de Zhonya : Shyvana, Nunu.
Curso del juego
primer carrusel
Si quieres forzar esta composición, debes apuntar a una arco curvo o un varita demasiado grande. Con todo, no obstante, puede utilizar la mayoría de los componentes.
Juego temprano (Etapa 2)
Niveles 3/4 (Ronda 2-1 o 2-2)
La ventaja de esta composición es que es bastante fácil de jugar ya que sigue una transición natural tan pronto como tienes Brawlers. Si tu encuentras Shyvana rápidamente, ya puede comenzar a equiparlo, de lo contrario, sus elementos pueden, por ejemplo, ir a Parientes, Nidalee o el Diana por ejemplo el tiempo para conseguirlo.
Ya que buscas campeones a 3 de oro es interesante pasar nivel 4 en cuanto sea posible. En particular, puede nivel previo » comprando XP por ronda 1-4. De lo contrario, sube de nivel 2-1 ou 2-2.
(Nota del editor: Nivel previo = Comprar experiencia para estar en 4/6 o 8/10 XP, por ejemplo, y así subir de nivel en la siguiente ronda).
Nivel 5 (Ronda 2-5)
Puede ser interesantecompra más XP en la ronda 2-3 para " pre-nivel » 5. La prenivelación significa que pasarás al nivel 5 al comienzo de la siguiente ronda y, por lo tanto, tendrás una tienda de nivel 5, lo que aumentará tus posibilidades de tener campeones allí con 2, 3 y 4 de oro.
Si tiene suerte, es posible que ya tenga su 6 peleadores. Si no, intenta jugar 3 almas de dragón ou 3 Silvestres por ejemplo mientras espera.
Medio juego (Etapas 3 y 4)
Nivel 6 (Ronda 3-2)
Casi siempre deberías pasar nivel 6 en la ronda 3-2 : cuanto más rápido subas de nivel, más probabilidades tendrás de encontrar a tus campeones importantes (Shyvana, Nunu, Cho'Gath..). si estuvieras en racha ganadora, y tienes una buena unidad para agregar, puedes subir de nivel 3-1 para seguir ganando.
En este punto puedes agregar un tercero Selvático para impulsar tu Nunu y su maokai.
Nivel 7 (Ronda 4-1)
Siempre debes pasar nivel 7 al comienzo de la etapa 4. Lógicamente deberías ser bastante fuerte en este punto si tienes tu 6 peleadores. Si puede, por ejemplo, agregar un Centinela (Guardián), otra opcion es jugar Nanti (Fortune) agregando Sejuani, Annie, Katarina o el Darío para ganar oro extra.
si realmente tu tablero es débil (no tienes Shyvana ni Nunu 2 estrellas), o si perdiste muchos HP (tiene menos de 40 PV), puede pasar un poco de tiempo para encontrar sus actualizaciones. Sin embargo, evite ir por debajo de 30 de oro si es posible.
Fin del juego (Etapa 5+)
Nivel 8 (Ronda 5-1 o 4-5)
En la mayoría de los casos, pasará nivel 8 en ronda 5-1 para guardar el oro para rodar. Si puedes pasar el nivel 8 por 4-5 y mantener al menos 30 de oro (si estaba en una racha ganadora y, por lo tanto, tiene un gran eco), hágalo. Si usted tiene menos de 40 cv, puede rodar inmediatamente, de lo contrario, espere el 5-1.
En este punto deberías tira al menos el tiempo suficiente para tener la mayoría de tus campeones de 2 estrellas y encuentra un Septiembre cambiar a 8 peleadores. Una vez hecho esto, aumente su economía hasta 50 de oro y comience a rodar lentamente: en cada ronda, desea que su oro supere los 50 para tratar de obtener Shyvana et Nunu 3 estrellas.
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- La guía del rollo lento
SI tiene muchas copias de Vi, maokai et Tahm Kench, también puedes intentar tenerlos 3 estrellas. Sin embargo, tienen una prioridad mucho menor. Si no te queda mucho HP o esosolo te faltan unos pocos ejemplares de Shyvana et / ou Nunu, siéntete libre de rodar más lejos para encontrarlos.
Nivel 9 (Fin de la Etapa 5 o comienzo de la Etapa 6)
Le nivel 9 casi nunca debería ser tu objetivo a menos que hayas tenido mucha suerte. De hecho, solo debe considerarlo si ya tiene Shyvana et Nunu 3 estrellas y todavía te queda mucho oro y tiempo.
En el raro caso de que llegue al nivel 9, puede agregar una unidad de utilidad como Sejuani ou Aatrox, o un campeón legendario como tú ou azir.
Consejos de posicionamiento
Septiembre si es posible, debe colocarse solo en la línea del frente para ser el objetivo primero: esto le permite lanzar su hechizo muy rápidamente, luego caer por debajo del 40% HP y regresar al final de la pelea. Desea colocarlo de modo que agarre un tanque opuesto y lo propulse hacia los acarreos. presta atención a Zéphyrs una et Shen, que va detrás de él con su hechizo y lo obliga a lanzar su hechizo hacia atrás.
El resto del posicionamiento es bastante básico, si es posible, desea Shyvana es golpeada rápidamente por lo que se transforma y pierde el aggro de los oponentes al retroceder. Nunu puede enfrentarse a un tanque contrario para el one-shot con su hechizo antes de que lo haya lanzado.
Ornn et Vi son más efectivos en las extremidades porque su hechizo golpea a más objetivos en esas situaciones.
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