Cuando se lance, Combat Tactique contará 9 objetos básicos, que puede convertirse en 42 elementos completados.
Los objetos básicos pueden ser obtenido durante rondas contra monstruoso durante las rondas de carrusel. Dan una bonificación en ciertas estadísticas. Cuando un campeón está equipado con dos elementos básicos (incluso si son iguales), estos combinar para crear un objeto combinado, más potente y que tiene un efecto de bonificación adicional.
La Espátula es un elemento separado, que es mucho más raro que los demás y se combina para crear elementos mucho más poderosos.
Le Cheat sheet de artículos de TFT
Los objetos básicos
Asunto | Estadísticas |
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+15 % de velocidad de ataque |
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+20 % de daño mágico |
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+15 Daño |
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+200 VP |
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+25 Armadura |
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+20 de maná |
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+25 resistencia mágica |
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+10 % esquivar, +10 % crítico |
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Se transforma en elementos más poderosos. |
Los objetos combinados
Asunto | Receta | Estadísticas | efecto |
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+40 de maná | Recupera 20 de maná cada vez que el campeón equipado lanza un hechizo. |
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El campeón equipado no cuenta para el límite de campeones del equipo. |
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+30 Daño |
Los ataques infligen un 8 % del HP actual del objetivo como daño físico. |
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+15 % de velocidad de ataque |
El campeón equipado también es un Blademaster. |
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+15 Daño +25 resistencia mágica |
Los ataques automáticos curan un 33% del daño. |
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+25 Armadura +20 de maná |
Los oponentes cercanos pierden un 25 % de velocidad de ataque durante 1 segundo. |
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+200 VP |
El campeón equipado también es un Glacial. |
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+15 Daño +25 Armadura |
Cuando el campeón equipado muere, vuelve a la vida con 400 HP. |
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+15 % de velocidad de ataque +20 % de daño mágico |
Los ataques automáticos otorgan un 5 % de velocidad de ataque. Este bono se suma al infinito. |
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+15 Daño +20 % de daño mágico |
Cura el 25% de todo el daño infligido. |
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+25 Armadura |
El campeón equipado también es un Caballero. |
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+25 Armadura +20 % de daño mágico |
Al comienzo del combate, todos los aliados en línea (2 cuadrados a la derecha y 2 cuadrados a la izquierda) obtienen un escudo de 300 HP durante 7 segundos. |
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+20 % de daño mágico +20 de maná |
Los hechizos infligen 150 de daño circundante cuando golpean a un objetivo. |
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+20 % de daño mágico +200 VP |
Los hechizos queman a los oponentes en un 20 % de su HP máximo durante 10 segundos y reducen la curación en un 80 %. |
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+25 Armadura +15 % de velocidad de ataque |
El campeón equipado esquiva todos los golpes críticos. |
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+40 % de daño mágico |
Aumenta el porcentaje de daño mágico del campeón equipado en un 75%. |
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+30 % de velocidad de ataque |
El alcance del campeón equipado se duplica. |
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+200 VP +20 de maná |
Al alcanzar el 30% de HP, el héroe equipado cura 1200 HP a todos los aliados cercanos. |
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+15 % de velocidad de ataque +25 resistencia mágica |
Los ataques automáticos golpean a 1 oponente adicional, lo que inflige un 60 % de daño y aplica efectos de impacto. |
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+20 de maná +15 Daño |
Después de lanzar un hechizo, el campeón equipado gana el 18% de su maná máximo con cada autoataque. |
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+15 % de velocidad de ataque +20 de maná |
Cada 3 ataques automáticos, el siguiente ataque inflige 100 de daño mágico adicional que golpea a 3 objetivos. |
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+40 Armadura |
Refleja el 100 % del daño mitigado en los ataques automáticos. |
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+15 % de velocidad de ataque +200 VP |
Los ataques automáticos infligen un 3% del HP máximo del campeón equipado en un área de efecto. |
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+400 VP |
El campeón equipado regenera el 6% de su HP máximo cada segundo. |
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+25 resistencia mágica |
El campeón también es un Light. |
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+20 de maná |
El campeón equipado también es un mago. |
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+40 resistencia mágica |
El campeón equipado gana un 50 % de resistencia mágica. |
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+20 de maná +20 resistencia mágica |
Los ataques automáticos tienen un 33 % de probabilidad de silenciar al objetivo, evitando que genere maná durante 4 segundos. |
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+25 resistencia mágica +20 % de daño mágico |
Cada vez que un oponente lanza un hechizo, recibe 100 de daño. |
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+200 VP +25 Armadura |
Los ataques automáticos infligen un 20 % más de daño por quemaduras durante 10 segundos. Los oponentes chamuscados tienen su curación reducida en un 80%. |
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+25 Armadura +25 resistencia mágica |
Los ataques automáticos tienen un 33 % de probabilidad de desarmarse durante 3 segundos. |
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+30 Daño |
Cada vez que el campeón equipado participa en una eliminación, gana +15 de daño hasta el final de la ronda. El efecto se acumula indefinidamente. |
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+20 % de daño mágico |
El campeón equipado también es un Inframundo. |
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+15 Daño +200 VP |
Al comienzo del combate, los aliados en línea (2 casillas a la derecha y 2 casillas a la izquierda) obtienen +15 % de velocidad de ataque. |
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+200 VP +25 resistencia mágica |
Al comienzo del combate, destierra a un oponente durante 6 segundos. |
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+20% esquivar +20% crítico |
El campeón equipado con Thief's Gloves no puede equiparse con otros artículos. Al comienzo de cada ronda, gana dos elementos temporales aleatorios. Su calidad se basa en el nivel del jugador. |
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+20% crítico +20 de maná |
Al comienzo de la fase de preparación, el campeón equipado gana aleatoriamente un 50 % más de daño o 50 HP por ataque hasta el final de la ronda. |
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+20% crítico +15 Daño |
Los golpes críticos infligen un 125 % más de daño. |
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+20% de probabilidad crítica +20% daño mágico |
Tus hechizos pueden infligir golpes críticos. |
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+20% de probabilidad de esquivar +25 resistencia mágica |
Anula el primer control sufrido por el campeón equipado. Este efecto se actualiza cada 3 segundos. |
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+20% de probabilidad de esquivar +25 Armadura |
Después de esquivar, crea un área en expansión que reduce la velocidad de ataque de los oponentes golpeados en un 25 %. |
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+20% de probabilidad de esquivar +200 VP |
El campeón equipado comienza la pelea con un escudo mágico. El oponente que rompe este escudo con un hechizo queda aturdido durante 3 segundos. |
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+20% de probabilidad crítica +15 % de velocidad de ataque |
Cuando el campeón equipado muere, la ballesta de repetición pasa a un nuevo aliado que gana un 20 % de probabilidad crítica y velocidad de ataque adicional. Este efecto se acumula cada vez que se pasa el elemento. |
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+10% esquivar +10% crítico |
El campeón equipado también es un Berzerker. |
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