Cuando se lance, Combat Tactique contará 9 objetos básicos, que puede convertirse en 42 elementos completados.
Los objetos básicos pueden ser obtenido durante rondas contra monstruoso durante las rondas de carrusel. Dan una bonificación en ciertas estadísticas. Cuando un campeón está equipado con dos elementos básicos (incluso si son iguales), estos combinar para crear un objeto combinado, más potente y que tiene un efecto de bonificación adicional.
La Espátula es un elemento separado, que es mucho más raro que los demás y se combina para crear elementos mucho más poderosos.
Le Cheat sheet de artículos de TFT
Los objetos básicos
Asunto | Estadísticas |
---|---|
arco curvo |
+15 % de velocidad de ataque |
varita demasiado grande |
+20 % de daño mágico |
Espada BF |
+15 Daño |
Cinturón de gigante |
+200 VP |
cota de malla |
+25 Armadura |
lágrima de la diosa |
+20 de maná |
Manto de negatrones |
+25 resistencia mágica |
Guantes de entrenamiento |
+10 % esquivar, +10 % crítico |
Espátula |
Se transforma en elementos más poderosos. |
Los objetos combinados
Asunto | Receta | Estadísticas | efecto |
Abrazo del serafín | + | +40 de maná | Recupera 20 de maná cada vez que el campeón equipado lanza un hechizo. |
Fuerza de la naturaleza | + |
El campeón equipado no cuenta para el límite de campeones del equipo. |
|
Asesino gigante | + | +30 Daño |
Los ataques infligen un 8 % del HP actual del objetivo como daño físico. |
Espada rey depuesto | + | +15 % de velocidad de ataque |
El campeón equipado también es un Blademaster. |
Sed de sangre | + |
+15 Daño +25 resistencia mágica |
Los ataques automáticos curan un 33% del daño. |
CÅ “ur gelé | + |
+25 Armadura +20 de maná |
Los oponentes cercanos pierden un 25 % de velocidad de ataque durante 1 segundo. |
Mazo congelado | + | +200 VP |
El campeón equipado también es un Glacial. |
Ange Gardien | + |
+15 Daño +25 Armadura |
Cuando el campeón equipado muere, vuelve a la vida con 400 HP. |
Hoja furiosa de Guinsoo | + |
+15 % de velocidad de ataque +20 % de daño mágico |
Los ataques automáticos otorgan un 5 % de velocidad de ataque. Este bono se suma al infinito. |
Pistolame Hextech | + |
+15 Daño +20 % de daño mágico |
Cura el 25% de todo el daño infligido. |
Correo del guardián | + | +25 Armadura |
El campeón equipado también es un Caballero. |
Medallón Solari de Hierro | + |
+25 Armadura +20 % de daño mágico |
Al comienzo del combate, todos los aliados en línea (2 cuadrados a la derecha y 2 cuadrados a la izquierda) obtienen un escudo de 300 HP durante 7 segundos. |
Eco de Luden | + |
+20 % de daño mágico +20 de maná |
Los hechizos infligen 150 de daño circundante cuando golpean a un objetivo. |
Morellonomicon | + |
+20 % de daño mágico +200 VP |
Los hechizos queman a los oponentes en un 20 % de su HP máximo durante 10 segundos y reducen la curación en un 80 %. |
bailarina fantasma | + |
+25 Armadura +15 % de velocidad de ataque |
El campeón equipado esquiva todos los golpes críticos. |
Tocado de Rabadon | + | +40 % de daño mágico |
Aumenta el porcentaje de daño mágico del campeón equipado en un 75%. |
Cañón ultrarrápido | + | +30 % de velocidad de ataque |
El alcance del campeón equipado se duplica. |
Redención | + |
+200 VP +20 de maná |
Al alcanzar el 30% de HP, el héroe equipado cura 1200 HP a todos los aliados cercanos. |
Ouragan de Runaan | + |
+15 % de velocidad de ataque +25 resistencia mágica |
Los ataques automáticos golpean a 1 oponente adicional, lo que inflige un 60 % de daño y aplica efectos de impacto. |
lanza de shojin | + |
+20 de maná +15 Daño |
Después de lanzar un hechizo, el campeón equipado gana el 18% de su maná máximo con cada autoataque. |
Daga de Statikk | + |
+15 % de velocidad de ataque +20 de maná |
Cada 3 ataques automáticos, el siguiente ataque inflige 100 de daño mágico adicional que golpea a 3 objetivos. |
abrigo espinoso | + | +40 Armadura |
Refleja el 100 % del daño mitigado en los ataques automáticos. |
Hidra titánica | + |
+15 % de velocidad de ataque +200 VP |
Los ataques automáticos infligen un 3% del HP máximo del campeón equipado en un área de efecto. |
Warmog, armadura viviente | + | +400 VP |
El campeón equipado regenera el 6% de su HP máximo cada segundo. |
Talismán de la Luz | + |
+25 resistencia mágica |
El campeón también es un Light. |
gorra de mago | + | +20 de maná |
El campeón equipado también es un mago. |
Garra de dragón | + | +40 resistencia mágica |
El campeón equipado gana un 50 % de resistencia mágica. |
Silencio | + |
+20 de maná +20 resistencia mágica |
Los ataques automáticos tienen un 33 % de probabilidad de silenciar al objetivo, evitando que genere maná durante 4 segundos. |
Chispa iónica | + |
+25 resistencia mágica +20 % de daño mágico |
Cada vez que un oponente lanza un hechizo, recibe 100 de daño. |
ante rojo | + |
+200 VP +25 Armadura |
Los ataques automáticos infligen un 20 % más de daño por quemaduras durante 10 segundos. Los oponentes chamuscados tienen su curación reducida en un 80%. |
rompe espadas | + |
+25 Armadura +25 resistencia mágica |
Los ataques automáticos tienen un 33 % de probabilidad de desarmarse durante 3 segundos. |
Doombblade | + |
+30 Daño |
Cada vez que el campeón equipado participa en una eliminación, gana +15 de daño hasta el final de la ronda. El efecto se acumula indefinidamente. |
cenizas del infierno | + | +20 % de daño mágico |
El campeón equipado también es un Inframundo. |
Heraldo de Zeke | + |
+15 Daño +200 VP |
Al comienzo del combate, los aliados en línea (2 casillas a la derecha y 2 casillas a la izquierda) obtienen +15 % de velocidad de ataque. |
Céfiro |
+ |
+200 VP +25 resistencia mágica |
Al comienzo del combate, destierra a un oponente durante 6 segundos. |
Guantes de ladrón |
+ |
+20% esquivar +20% crítico |
El campeón equipado con Thief's Gloves no puede equiparse con otros artículos. Al comienzo de cada ronda, gana dos elementos temporales aleatorios. Su calidad se basa en el nivel del jugador. |
mano de la justicia |
+ |
+20% crítico +20 de maná |
Al comienzo de la fase de preparación, el campeón equipado gana aleatoriamente un 50 % más de daño o 50 HP por ataque hasta el final de la ronda. |
Hojas del infinito |
+ |
+20% crítico +15 Daño |
Los golpes críticos infligen un 125 % más de daño. |
Guantelete precioso |
+ |
+20% de probabilidad crítica +20% daño mágico |
Tus hechizos pueden infligir golpes críticos. |
mercurio |
+ |
+20% de probabilidad de esquivar +25 resistencia mágica |
Anula el primer control sufrido por el campeón equipado. Este efecto se actualiza cada 3 segundos. |
Givrant de Gantelet |
+ |
+20% de probabilidad de esquivar +25 Armadura |
Después de esquivar, crea un área en expansión que reduce la velocidad de ataque de los oponentes golpeados en un 25 %. |
Trampa de agarre |
+ |
+20% de probabilidad de esquivar +200 VP |
El campeón equipado comienza la pelea con un escudo mágico. El oponente que rompe este escudo con un hechizo queda aturdido durante 3 segundos. |
Ballesta de repetición |
+ |
+20% de probabilidad crítica +15 % de velocidad de ataque |
Cuando el campeón equipado muere, la ballesta de repetición pasa a un nuevo aliado que gana un 20 % de probabilidad crítica y velocidad de ataque adicional. Este efecto se acumula cada vez que se pasa el elemento. |
Hola Berzerker |
+ |
+10% esquivar +10% crítico |
El campeón equipado también es un Berzerker. |
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