Para que conste, el juego te pide que encarnes a una Cazadora cuya misión es poner fin a la oscura maldición que ha caído sobre el mundo. En particular, puede contar con la ayuda de su águila para moverse en el mundo abierto, que se libera de los códigos habituales del mundo abierto.

"Queríamos animar a los jugadores a explorar orgánicamente, a desarrollar su comprensión del espacio en el que juegan, y eso es lo que nos impulsó a romper, en una serie de puntos clave, con lo que se hace en la mayoría de los mundos abiertos convencionales: no hay viaje rápido, sin mapa y sin fin del juego, dijo el director creativo Matt Nava durante State of Play en agosto de 2020. Estos elementos comunes funcionan maravillosamente en muchos juegos, pero tienden a sacarte del universo para recordarte que estás jugando un juego, y eso no nos sentó bien". Sin embargo, la heroína tiene a su disposición una máscara mágica que indica lugares ya explorados y puntos de interés distantes.