Han pasado casi dos años desde que el estudio Epic Games dio a conocer el rendimiento técnico alcanzable con su nuevo motor 3D: el Unreal Engine 5. Hoy en dÃa, cualquier estudio o profesional de videojuegos puede tener acceso a este software que cristaliza el renacimiento del renderizado fotorrealista. Evidentemente, antes de poder obtener un resultado convincente o incluso impactante, será necesario dominar las herramientas y es evidente que son los estudios más importantes los que más probabilidades tienen de sacarle el máximo partido. Ya sabemos que el próximo The Witcher 5 y el nuevo Tomb Raider usarán el Unreal Engine 4 y eventualmente deberÃa establecerse como la principal herramienta para grandes y pequeños desarrolladores, dada su accesibilidad y lo que representa también en la profesión. Durante la presentación oficial se han facilitado detalles para atraer al mayor número posible de estudios, que podrán beneficiarse de un nuevo sistema de iluminación dinámica, con la posibilidad de importar imágenes de alta calidad compuestas por millones de polÃgonos como esculturas ZBrush o renderizados fotogramétricos sin temor a perder calidad o fluidez.
La otra particularidad del Unreal Engine 5 es que logrará encontrar un buen equilibrio (o compromiso, depende) para no sacrificar nada entre la calidad de la imagen y la fluidez del juego, algo en lo que los estudios deben trabajar. al ofrecer diferentes modos de rendimiento. Además, los estudios que aborden mundos abiertos podrán trabajar con más facilidad, el Unreal Engine 5 ofrecerá herramientas adaptadas para facilitar la creación de estos mundos abiertos. Los modelos de personajes fotorrealistas también estarán en el centro de las preocupaciones con esta posibilidad de usar aplicaciones como Quixel Megascans y MetaHuman Creator, adquiridas recientemente por Epic Games y accesibles en Unreal Engine 5.
Además, solo para mostrarnos en imágenes lo que es posible hacer con las últimas actualizaciones de Unreal Engine 5, Epic Games ha compartido una demo producida por el estudio The Coalition, que desarrolla los últimos episodios de Gears of War para Microsoft. Por lo tanto, podemos observar la calidad de la iluminación en esta demostración técnica que tiene lugar en un sótano, pero también el modelado del rostro del personaje, sus expresiones y lo que también es posible hacer con humo en movimiento. El resultado es obviamente impresionante y estas son representaciones que se podrán ver durante las escenas. En el juego, todavÃa no hemos llegado... Te dejamos juzgar.