A Plague Tale Requiem: un video in cui gli sviluppatori spiegano come si è evoluto il gameplay da Innocence

    Focus Entertainment continua la campagna promozionale di A Plague Tale: Requiem svelando un nuovissimo video che, questa volta, si concentra sul gameplay. Più concretamente, Kévin Pinson (lead level designer), David Dedeine (direttore creativo) e Kévin Choteau (regista) ci spiegano come si sono evolute le meccaniche da A Plague Tale: Innocence che, ricordiamo, è uscito più di tre anni fa. Al di là delle nuove armi (tra cui la famosa balestra) su cui possono contare Hugo e Amicia e suo fratello Hugo, Asobo Studio si è soprattutto preoccupato di offrire più libertà al giocatore.

    Secondo David Dedeine, questa sfida è lungi dall'essere aneddotica perché può essere fatta a scapito della struttura narrativa. All'improvviso, le squadre hanno dovuto trovare un equilibrio per non rovinare ciò che era esattamente piaciuto nel primo episodio. In ogni caso, le scene d'azione non mancheranno in A Plague Tale: Requiem, Kevin Pinson sottolineando addirittura che Amicia è più cazzuta. Infine, gli sviluppatori assicurano che, ovviamente, il feedback della community dal rilascio di Innocence ha contribuito notevolmente a tutti questi miglioramenti.

    Per la cronaca, l'uscita del gioco è fissata per il 18 ottobre su Xbox Series X, Xbox Series S, PS5, PC e Nintendo Switch (via Cloud).



    A Plague Tale Requiem: un video in cui gli sviluppatori spiegano come si è evoluto il gameplay da Innocence

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