Dopo essere stato oggetto di una serie di indiscrezioni, Star Wars: Jedi Survivor è stato ufficializzato la scorsa settimana nell'ambito della Star Wars Celebration 2022. L'opportunità per Stig Asmussen, il director del gioco, di tornare all'interesse per il rilascio del gioco su Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 e PC, con Respawn Entertainment che ha deciso di voltare le spalle a Xbox One e PS4. "Penso che la differenza risieda principalmente nel ray-tracing o nell'illuminazione, ha spiegato in un'intervista. Abbiamo la possibilità di giocare con la luce in tempo reale a un livello che supera qualsiasi cosa abbiamo prodotto finora. Poiché è in tempo reale, siamo in grado di vedere immediatamente i cambiamenti che stiamo apportando all'illuminazione, il che significa che abbiamo più tempo per mettere a punto, ripetere di più e ottenere risultati con una dimensione più cinematografica".
Avant d'ajouter : "En outre, il y a ces disques ultra rapides qui nous permettent de charger rapidement énormément de contenu. J'ai toujours travaillé sur des jeux qui n'affichent pas d'écrans de chargement. Le fait que ces consoles disposent d'un système de stockage rapide a grandement facilité les choses. Il s'agit probablement des deux principaux bénéfices. Je n'oublie pas que les fonctionnalités haptiques de la PS5 [via la DualSense, ndlr] sur lesquelles nous sommes en train de lavorare." Anche se non lo dichiara apertamente, si può immaginare che il desiderio di Stig Asmussen e dei suoi team fosse quello di offrire uno Star Wars: Jedi Survivor più impressionante del suo predecessore a livello tecnico, cosa che probabilmente non sarebbe stata possibile. se avessero dovuto tenere conto di Xbox One e PS4, anche se la loro rispettiva base installata è attualmente più ampia.
Detto ciò, visto che il gioco non arriverà prima del 2023 – anno a partire dal quale la carenza di componenti elettronici dovrebbe essere molto meno forte secondo molti analisti – la scommessa di Respawn Entertainment potrebbe dare i suoi frutti.