Assassin's Creed Infinity: Asia sarebbe nel mirino, le cose cominciano a diventare più chiare

    Assassin's Creed Infinity: Asia sarebbe nel mirino, le cose cominciano a diventare più chiare
    Se Ubisoft ha deciso di porre fine allo sviluppo di Splinter Cell VR e Ghost Recon Frontline, il publisher francese sta invece mettendo il pacchetto su Assassin's Creed, una delle sue serie di punta il cui futuro sarà discusso all'inizio del anno scolastico, presumibilmente durante l'Ubisoft Forward che si svolgerà il 10 settembre alle 21:XNUMX. Nel frattempo, dobbiamo accontentarci delle indiscrezioni che circolano sul Web, le ultime dai nostri colleghi di Kotaku. Secondo loro, un episodio con nome in codice "Project Red" e orientato al mondo aperto è attualmente in fase di sviluppo. Se non sono in grado di confermare che l'avventura si svolgerà in Giappone - come ha recentemente indicato Jeff Grubb - l'Asia sarebbe davvero la prossima terra che calcherà la serie, il paese del Sol Levante essendo anche oggetto di lunghe discussioni interne , soprattutto perché i fan lo chiedono da anni.

    Infinity sarà una piattaforma per i futuri giochi AC, incluso Red



    — Jason Schreier (@jasonschreier) 21 luglio 2022
    In reazione all'articolo di Kotaku, Jason Schreier (Bloomberg) ha indicato che "Project Red" sarebbe parte integrante di Assassin's Creed Infinity, la famosa piattaforma di servizi di gioco su cui verranno innestate altre future opere. Senza entrare nei dettagli, Ubisoft ha confermato lo scorso anno che Assassin's Creed Infinity sarebbe stato il risultato di un'ambiziosa collaborazione tra Ubisoft Montreal (Assassin's Creed Valhalla) e Ubisoft Quebec (Assassin's Creed Odyssey).

    Non dimentichiamoci infine di Assassin's Creed Rift che, sempre secondo Jason Schreier, dovrebbe svolgersi a Baghdad e non tra gli Aztechi. Il gioco si concentrerebbe principalmente su Basim Ibn Ishaq e offrirebbe essenzialmente meccaniche di gioco basate sull'infiltrazione. La sua uscita sarebbe fissata per la prima metà del 2023.

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