Come afferma il sempre ben informato Jason Schreier (Bloomberg), Assassin's Creed Mirage era originariamente pensato per essere un'espansione per Valhalla. Ubisoft, infine, avrebbe preso la decisione di farne un episodio a sé stante per riempire un palinsesto qualificato internamente come scarno. A differenza delle ultime due opere che lasciavano la scelta di incarnare un uomo o una donna, Mirage ci farà scivolare nei panni di Basim Ibn Ishaq, un personaggio centrale di Assassin's Creed Valhalla il cui passato include alcune aree grigie. Ambientato vent'anni prima delle avventure di Eivor, Assassin's Creed Mirage è dunque l'occasione per scoprire come Basim si sia unito ai ranghi di "Quelli che non vediamo". Inoltre, Ubisoft ha approfittato di questo primo contatto con il gioco per svelare un trailer che mostra come l'uomo non sarebbe mai potuto diventare un Maestro Assassino senza la benevolenza del suo mentore, Roshan (doppiato dall'attrice iraniano-americana Shohreh Aghdashloo), una donna sulla cinquantina che ha sperimentato la schiavitù in Persia. È ancora troppo presto per tracciare un parallelo con l'illustre Ezio, ma la giovinezza e l'ardore di Basim - allora ladro di strada - ricordano l'eroe italiano che se la spassava prima di cogliere l'entità della lotta contro i Templari. Notiamo che nel ritratto di Basim è indicato che è afflitto da visioni da incubo, che senza dubbio si riferiscono a Loki.
Con Assassin's Creed Mirage, la serie vuole tornare ai fondamenti che le hanno permesso di costruire la sua leggenda negli ultimi quindici anni.
Assassin's Creed Mirage farà immergere il giocatore nella Baghdad del IX secolo (9). All'epoca la città – sotto la dinastia degli Abbasidi – era considerata da molti la capitale dell'arte, della conoscenza, dell'innovazione, del potere, della scienza e persino del commercio. Certo, gli sviluppatori si sono documentati per offrire una fedele riproduzione della Baghdad dell'epoca, tanto più che la città fu completamente distrutta cinque secoli dopo. "I giocatori potranno esplorare una città densa e dinamica, dove gli abitanti reagiscono a ogni tua mossa", ha spiegato il direttore artistico. Avranno l'opportunità di scoprire i segreti di quattro quartieri come Karkh oi lussureggianti giardini della Città Rotonda. Naturalmente, questo desiderio di fornire un contesto credibile si estende ai protagonisti. “Come in ogni Assassin's Creed, abbiamo integrato molti personaggi storici, ha sottolineato Sarah Beaulieu. Ad esempio, ci saranno leader politici, ma non solo. Basim, infatti, potrà contare anche sugli amici d'infanzia, il regista della narrazione precisando che ogni incontro avrà probabilmente un impatto sul destino dell'eroe. "Alcuni di loro potrebbero avere un ruolo molto più importante di quanto sembri", ha insistito.
IL CAFFÈ DI BAGHDAD
Oltre a Baghdad, il gioco vi permetterà di esplorare Alamut, una regione altamente simbolica poiché è lì che è stata costruita la famosa fortezza della Confraternita e che il Credo trova le sue radici. Si noti che questa è la prima volta che il castello apparirà in un gioco di Assassin's Creed, sapendo che sarà in costruzione durante gli eventi di Mirage. Le voci erano vere: a meno di non aver frainteso le intenzioni di Ubisoft Bordeaux, i dialoghi dinamici sono stati messi da parte per far posto a una trama più diretta. “La struttura narrativa è più vicina a quella del primo Assassin's Creed, nel senso che è più lineare rispetto a quanto sperimentato dai giocatori negli ultimi episodi, ha confidato il direttore della narrazione. Tuttavia, in determinati momenti della storia, sarà possibile prendere parte alle missioni nell'ordine da noi scelto. La storia di Assassin's Mirage è stata scritta con un inizio e una fine precisi. Se l'aspetto RPG non sembra essere stato mantenuto, resta il fatto che Basim si evolverà davvero nel corso delle quest. Certi outfit, infatti, mostreranno la sua progressione all'interno della Confraternita, senza che si sappia per il momento se ognuno di essi sarà accompagnato da ulteriori attacchi. A tal proposito ci è stato spiegato che l'eroe sarebbe in grado di rallentare il tempo, e quindi segnare e allontanare più avversari contemporaneamente.
"Basim ha un legame molto stretto con la sua aquila", ha aggiunto Jean-Luc Sala. È una giovane aquila imperiale, specifica di questa regione, chiamata Enkidu. Come possiamo intuire, il nostro compagno alato sarà di grande aiuto nel sorvolare l'ambiente circostante e nell'etichettare guardie e risorse. Per rafforzare la dimensione dell'infiltrazione di Assassin's Creed Mirage, gli arcieri potranno attaccare direttamente Enkidu se lo vedono. Avremo quindi la scelta o di rimuoverli per spianare la strada, oppure di intrufolarci nei campi avversari senza supporto aereo. Sarà interessante vedere se gli arcieri rappresenteranno una vera minaccia per la nostra aquila, oppure se lanceranno solo due o tre frecce a caso per creare un'illusione. La furtività sociale, nel Valhalla, dovrebbe essere perfetta e Ubisoft ha promesso che l'IA sarà all'altezza. "Abbiamo rielaborato il sistema di rilevamento in modo che i giocatori possano sapere chi li sta inseguendo e a quale distanza", ha affermato Jean-Luc Sala. Abbiamo anche strumenti integrati che favoriscono l'infiltrazione come le mine o la cerbottana. Al di là delle abilità di Basim, ci è stato assicurato che il level design di Assassin's Creed Mirage si sarebbe prestato perfettamente allo stealth. Stesso discorso per il parkour, che aveva chiaramente perso la sua influenza negli ultimi episodi, e che gli sviluppatori di Ubisoft hanno quindi voluto rimettere al centro del gameplay.
Al di là delle abilità di Basim, ci è stato assicurato che il level design di Assassin's Creed Mirage si sarebbe prestato perfettamente allo stealth. Stesso discorso per il parkour, che aveva chiaramente perso la sua influenza negli ultimi episodi, e che gli sviluppatori di Ubisoft hanno quindi voluto rimettere al centro del gameplay.
Tenderemmo a dimenticarlo, ma il free-running non è solo correre sui tetti, rotolarsi per terra o aggrapparsi ai muri. Si tratta di diventare un tutt'uno con l'ambiente, in particolare usando tutta una serie di acrobazie che torneranno in Mirage – pensiamo all'altalena all'angolo, per esempio. Ci sono anche gli alti alberi che l'eroe può usare per superare molti ostacoli come un saltatore con l'asta. Per stessa ammissione dello studio, tutto questo sarà fatto a un ritmo che è stato rivisto al rialzo per trascrivere l'agilità e la grazia di Basim. Introdotte in Unity, prima di essere riprese di recente nel Valhalla tramite l'estensione "L'assedio di Parigi", faranno parte del gioco anche le missioni Black Box - eliminando un obiettivo importante tenendo conto delle diverse opportunità a nostra disposizione -, con tutta una serie di nuove animazioni per rendere ogni uccisione tanto viscerale quanto bruciante. Dato che non abbiamo avuto modo di parlare con gli sviluppatori, restano da chiarire alcuni punti. Ad esempio, non sappiamo se i combattimenti continueranno a giocare a Dark Souls o se Ubisoft Bordeaux ha deciso di tornare alla formula iniziale. Non potremmo chiedere loro né la presenza o meno di un sistema di livelli, anche se secondo i leak, Assassin's Creed Mirage dovrebbe farne a meno. E l'interfaccia, le dimensioni della mappa e l'era contemporanea attraverso l'Animus?
Sappiamo invece che Assassin's Creed Mirage uscirà su Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS4, PS5, PC e Amazon Luna. Inoltre, il gioco sarà disponibile in tre versioni: Standard (50€), Deluxe (60€) e Collector (150€). Quest'ultimo conterrà , tra l'altro, una statuetta di 32 cm con l'effige di Basim, un artbook, la colonna sonora del gioco, una mappa di Baghdad, il DLC "I quaranta ladri", o ancora una custodia Steelbook; tutto ben riposto in una scatola. Infine, questa presentazione di Assassin's Creed Mirage ci ha permesso di raccogliere alcune informazioni sul futuro della serie. Così, Marc-Alexis Côté (produttore esecutivo del franchise) ha formalizzato lo sviluppo di Assassin's Creed Jade, un episodio pensato per i cellulari e la cui avventura si svolgerà in Cina. La particolarità del gioco è che ti permetterà di creare il tuo personaggio, una novità assoluta nella storia della saga. Abbiamo la garanzia che tutte le meccaniche conosciute di Assassin's Creed saranno presenti, ma adattate ai controlli touch. C'è anche Assassin's Creed Red (nome in codice) che è in fase di sviluppo presso Ubisoft Quebec, lo studio dietro Odyssey. L'editore francese sembra aver ascoltato le preghiere dei fan poiché è il Giappone feudale che è stato mantenuto come contesto storico. Da parte sua, Ubisoft Montreal è al lavoro su Assassin's Creed Hexe (nome in codice), che offrirà un'esperienza e un'atmosfera radicalmente diverse dagli altri giochi usciti fino ad oggi. Il modo in cui appare il logo richiama immediatamente alla mente il Blair Witch Project; e questo è un bene, visto che secondo i leak l'avventura si svolgerebbe alla fine del Sacro Romano Impero, con lo sfondo di una caccia alle streghe. Red e Hexe saranno i primi due giochi a integrare Assassin's Creed Infinity, una sorta di hub che riunirà diversi tipi di esperienza che ruotano attorno all'universo di Assassin's Creed. E poiché diversi giocatori potranno connettersi ad esso, gli sviluppatori stanno pensando a come integrare il multiplayer. Per quanto riguarda Assassin's Creed Valhalla, ospiterà un ultimo DLC gratuito, ovvero "The Last Chapter", per non parlare della serie live action pensata con Netflix.